外观模式Facade Pattern
模式定义
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
- 又称为门面模式
- 对象结构型模式
模式结构
- Facade:外观角色
- 在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类
- SubSystem:子系统角色
外观角色代码
public class Facade {private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();public void method() {obj1.method();obj2.method();obj3.method();}}
引入抽象外观类
客户端针对抽象外观类进行编程
对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的
模式分析
- 优点
- 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易
- 客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少
- 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可
- 体现迪米特法则
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
- 编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统
- 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
- 缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码
- 违背开闭原则
适用环境
- 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
- 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度