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cocos2 使用 Layout 组件后,子节点 Label 高度变化后,抖动问题

cocos2 使用 Layout 组件后,子节点 Label 高度变化后,抖动问题

最近使用 cocos2 做了一个简单的效果,就是类似于DeepSeek问答的效果,当然数据是写死的,没有对接接口,仅仅前端模拟而已。在做效果的时候发现一个问题,就是我在父容器中配置了Layout组件,按理说这个组件会自动布局的,但是我发现向子节点 Label 往里 push 文字的时候,在换行了的时候,布局会闪一下子,这篇文章主要解决这个问题。

问题

当我通过代码,每隔20毫秒的时候,向 Label 的 string 中追加一个字符,正常是没有问题的,但是当换行的时候,布局会抖动一下,就像下面的样子:

在这里插入图片描述

能看出来每当换行的时候会出现抖动的问题,可能截取GIF图,看的不是很明显,实际看起来很严重。

代码其实很简单:

	this.timer = setInterval(() => {// 如果没有回答完则继续添加文字if (this.index < this.answerData.think.length) {// 向 label 中添加文字(关键代码!)txtNode.getComponent(cc.Label).string += this.answerData.think[this.index];this.index++;    // 文字索引+1// 进度条划到最后面let chatBox = cc.find('Canvas/page/chatBox');chatBox.getComponent(cc.ScrollView).scrollToBottom(0.1);} else {// 回答完了就销毁定时器clearInterval(this.timer);this.timer = null;this.index = 0;}}, 25)

上面写了个案例代码,主要就是如果文字没有加载完,就每隔25毫秒向Label中添加一个文本进去。

原因

为啥会出现闪动的问题其实很显而易见,就是当换行了的时候,文本高度增加了,但是 Layout 没有立即响应,他需要下一帧才会渲染,所以说当子节点高度增加了,父元素高度还没来的急改变,子组件撑出父元素了,所以文本往上跑了,下一帧渲染的时候,父元素计算出了最新高度,父元素高度合适了,撑出去的子节点又回来了,平时不会撑出去,因为子节点高度不会变,只有子节点换行了,高度才会变化,才会出现这个问题。

解决

解决起来其实就几行代码,很简单。

就是当子节点高度发生变化的时候,我们手动强制刷新一下文本组件,然后在强制刷新一下需要重新布局父元素就可以了,代码也很简单:

// 文本强制刷新
txtNode.getComponent(cc.Label)._forceUpdateRenderData(); 
// 父节点强制刷新
thinkNode.getComponent(cc.Layout).updateLayout()

txtNode.getComponent(cc.Label)._forceUpdateRenderData(); 解释:

  • txtNode:一个CCNode 对象,表示文本标签所在的节点。
  • getComponent(cc.Label):获取该节点上挂载的cc.Label组件,用于显示文本
  • _forceUpdateRenderData():强制更新标签的渲染数据。通常在修改文本内容后,引擎会自动更新渲染,但某些情况下(如立即需要获取文本宽度),需要手动强制刷新。 _前缀表示这是一个内部方法,不建议直接调用,但在必要时可用于优化渲染流程。

thinkNode.getComponent(cc.Layout).updateLayout(); 解释:

  • thinkNode:一个 CCNode 对象,表示布局容器节点。
  • getComponent(cc.Layout):获取该节点上挂载的cc.Layout组件,用于自动排列子节
  • updateLayout():立即更新布局。当动态添加、移除或调整子节点后,调用此方法触发布局重新计算,确保子节点按指定规则排列(如水平 / 垂直排列、网格等)。

这就可以了,如果套了好几层 Layout 布局的父节点,那个每一层父节点都要从里往外强制刷新一遍,这样就可以了。

在这里插入图片描述

这样就不会再出现闪动问题了,其实代码很简单,只不过不知道原因的话可能就需要卡住好久。

今天就到这里,拜了个拜!!!

http://www.xdnf.cn/news/1055665.html

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