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批量生成角色及动画-统一角色为Mixamo骨骼(一)

1、准备一批静态模型

去网上下载一批fbx静态模型,或者将UE里边的骨骼模型转化为静态模型,选中静态模型导出为fbx
在这里插入图片描述

2、通过Mixamo将静态模型转化为骨骼

1、点击upload character上传模型,按照提示进行下一步
在这里插入图片描述
2、将圆环拖动到对应的位置,设置下巴、手腕、手肘、膝盖、腹股沟这几个基础骨骼,剩余的将自动生成
在这里插入图片描述
3、按照如下方式设置
在这里插入图片描述
4、设置完可以预览动画效果

http://www.xdnf.cn/news/1459837.html

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