三阶Bezier曲线,已知曲线上一点到曲线起点的距离为L,计算这个点的参数u的方法
1. 曲线定义
三阶(三次)贝塞尔曲线由四个点定义:
- 起点:P₀
- 控制点1:P₁
- 控制点2:P₂
- 终点:P₃
曲线上任意点的坐标由参数 u(0 ≤ u ≤ 1)表示:
B(u) = (1−u)³·P₀ + 3(1−u)²·u·P₁ + 3(1−u)·u²·P₂ + u³·P₃
2. 曲线导数(切向量)
B'(u) = 3(1−u)²·(P₁ − P₀) + 6(1−u)·u·(P₂ − P₁) + 3u²·(P₃ − P₂)
3. 弧长公式
从起点(u=0)到参数 u 处的弧长 s(u) 为:
s(u) = ∫₀ᵘ ‖B'(ξ)‖ dξ
其中 ‖B'(ξ)‖ 表示向量 B'(ξ) 的长度(即欧几里得范数)。
4. 已知弧长 L,求参数 u
给定弧长 L,求对应的参数 u,即求解方程:
s(u) = L
由于该积分没有解析解,必须使用数值方法求解。
5. 推荐数值方法
(1) 牛顿-拉夫逊法(推荐)
迭代公式:
uₙ₊₁ = uₙ − (s(uₙ) − L) / ‖B'(uₙ)‖
- 初始值 u₀ 可设为 L / 总曲线长度(预估)
- s(uₙ) 使用数值积分(如辛普森法)计算
- ‖B'(uₙ)‖ 直接计算向量模长
(2) 预计算弧长表(高效)
- 在 u ∈ [0,1] 上均匀采样,计算每个点的累积弧长
- 构建 (u, s(u)) 查找表
- 给定 L,通过插值(如线性插值)快速找到对应 u
说明:
- 该问题属于弧长参数化(Arc-Length Parameterization) 的逆问题
- 实际应用中建议预处理,避免实时求解积分