TCP协议详细讲解及C++代码实例
目录
- 一. TCP协议详细讲解及C++代码实例
- 1、TCP协议概述
- 2、TCP通信流程
- 1) 三次握手
- 2) 数据传输
- 3) 四次挥手
- 3、关键点解析
- 1) 套接字创建
- 2) 三次握手实现
- 3) 数据传输
- 4) 四次挥手实现
- 4、TCP与UDP对比
一. TCP协议详细讲解及C++代码实例
1、TCP协议概述
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。其核心特性包括:
- 面向连接:通信前需建立连接(三次握手),结束后需释放连接(四次挥手)。
- 可靠性:通过序列号、确认应答(ACK)、超时重传、校验和等机制确保数据无丢失、无重复、按序到达。
- 流量控制:使用滑动窗口机制,动态调整发送速率,避免接收方缓冲区溢出。
- 拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免、快速重传、快速恢复等算法避免网络拥塞。
2、TCP通信流程
1) 三次握手
客户端发送SYN包,服务器返回SYN+ACK包,客户端再发送ACK包,建立连接。
2) 数据传输
数据被分割为多个TCP段,每段包含序列号和确认号,确保按序传输。
3) 四次挥手
通信结束时,主动关闭方发送FIN包,被动关闭方返回ACK包,再发送FIN包,最后主动关闭方返回ACK包,释放连接。
C++代码实例
1. TCP客户端代码(C++)
cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>int main() {// 创建TCP套接字int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (client_socket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}// 设置服务器地址和端口sockaddr_in server_address{};server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_port = htons(8888);server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) {std::cerr << "Failed to connect to server." << std::endl;close(client_socket);return -1;}try {// 发送数据const char* message = "Hello, TCP Server!";send(client_socket, message, strlen(message), 0);// 接收响应char buffer[1024] = {0};int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (bytes_received > 0) {std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;}} catch (...) {std::cerr << "An error occurred during communication." << std::endl;}// 关闭连接close(client_socket);return 0;
}
2. TCP服务器端代码(C++)
cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>int main() {// 创建TCP套接字int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (server_socket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}// 绑定地址和端口sockaddr_in server_address{};server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_port = htons(8888);server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;close(server_socket);return -1;}// 监听连接if (listen(server_socket, 1) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;close(server_socket);return -1;}std::cout << "Server is listening on port 8888..." << std::endl;try {while (true) {// 接受客户端连接sockaddr_in client_address{};socklen_t client_address_size = sizeof(client_address);int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_size);if (client_socket == -1) {std::cerr << "Failed to accept client connection." << std::endl;continue;}std::cout << "Connection from " << inet_ntoa(client_address.sin_addr) << std::endl;try {// 接收数据char buffer[1024] = {0};int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (bytes_received > 0) {std::cout << "Received from client: " << buffer << std::endl;// 发送响应const char* response = "Hello, TCP Client!";send(client_socket, response, strlen(response), 0);}} catch (...) {std::cerr << "An error occurred during communication." << std::endl;}// 关闭客户端连接close(client_socket);}} catch (...) {std::cerr << "An error occurred in the server loop." << std::endl;}// 关闭服务器套接字close(server_socket);return 0;
}
3、关键点解析
1) 套接字创建
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0):创建IPv4的TCP套接字。
2) 三次握手实现
客户端调用connect()时,底层自动完成三次握手。
3) 数据传输
send():发送数据。
recv():接收数据,需指定缓冲区大小。
4) 四次挥手实现
关闭连接时,close()方法自动完成四次挥手。
4、TCP与UDP对比
特性 | TCP | UDP |
---|---|---|
连接方式 | 面向连接(三次握手) | 无连接 |
可靠性 | 高(确认应答、重传等) | 低(不保证可靠传输) |
传输效率 | 较低(因可靠性机制) | 高(无额外开销) |
适用场景 | 文件传输、网页浏览等 | 视频流、实时游戏等 |
六、总结
TCP协议通过面向连接、可靠性保障、流量控制和拥塞控制等机制,成为互联网数据传输的核心协议。上述代码示例展示了TCP客户端和服务端的完整交互流程,适用于需要可靠传输的场景。