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unity动态骨骼架设+常用参数分享(包含部分穿模解决方案)

Unity骨骼物理模拟插件Dynamic Bone

Dynamic Bone 可用于对角色的骨骼(bones)或者铰链系统(joints)施加物理效果。

物理效果可以使得游戏角色的头发、衣服、胸部或者是其他的任何部位,都可以以近似真实的状态运动。

项目内常用效果方法:

如有多根骨骼,需创建父级骨骼。

父骨骼内的一级骨骼进行组件的创建和配置。

Dynamic Bone内的Root骨骼,要挂对应一级骨骼下的二级骨骼。


以下笔记原自哔哩哔哩:“IGBeginner0116”大佬的视频分享,视频链接对应已贴。

Dynamic Bone效果方法:

教程视频:https://www.bilibili.com/opus/625144614626647414

使用的基本步骤:

  1. 准备好合适的角色,角色骨骼可以是Mecanim或legacy的。

  2. 选中你要应用Dynamic Bone的游戏对象。

  3. 在组件(component)菜单,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone。

  4. 在检视(inspector)视图, 选择根对象(root object)。

  5. 调整dynamic bone的参数(详情请参考下面的内容)。

如有必要,你可以添加一些碰撞体以避免穿模:

  1. 选中你要添加碰撞体的游戏对象。

  2. 在组件(component)菜单,选择DDynamic Bone -> Dynamic Bone Collider。

  3. 调整碰撞体的位置和大小。

  4. 在Dynamic Bone组建中, 调整colliders属性的大小并且将刚才配置的碰撞体放入该属性。


Dynamic Bone参数详解


低配效果免费动态骨骼插件:Spring Bone

教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1G34y127e6/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=220c679f854017cb252d7c77cbd64b75

Constraints组件约束物体

教程:https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/107178478

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Constraints.html

拓展推荐

无论是dynamic bone还是spring bone都很难杜绝穿模的问题,想要获得相对理想的效果,各位小伙伴可以选择magica clothes插件。

教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1m3411L75p?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=220c679f854017cb252d7c77cbd64b75

http://www.xdnf.cn/news/69823.html

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