基于Arduino的贪吃蛇游戏机
3D 打印迷你贪吃蛇游戏机:
在数字娱乐高度发达的今天,我们常常怀念那些经典的复古游戏。其中,贪吃蛇游戏无疑是许多人童年的记忆。今天,我将带你走进一个有趣的 DIY 项目——3D 打印迷你贪吃蛇游戏机。这个项目不仅能够让你重温经典,还能让你亲手制作一个属于自己的便携式游戏机。让我们一起探索如何将 3D 打印技术和 Arduino 结合起来,打造一个迷你而功能完备的贪吃蛇游戏机。
项目简介
这个迷你贪吃蛇游戏机是由 CrazyScience 在 Instructables 上分享的。它是一个基于 Arduino 的便携式游戏机,内置经典的贪吃蛇游戏,通过一个摇杆控制器操作,还能发出复古的游戏音效。整个游戏机的外壳是通过 3D 打印制作的,小巧便携,可以通过 USB 供电,随时随地享受游戏的乐趣。
所需材料
在开始制作之前,我们需要准备以下材料和工具:
电子元件
- Arduino Nano:这是一个功能强大的微型控制器,适合用于各种小型项目。
- 摇杆模块:用于控制贪吃蛇的移动方向。
- 蜂鸣器:用于在游戏中发出音效,增加游戏的趣味性。
- OLED 显示模块:用于显示游戏画面,OLED 屏幕具有高对比度和低功耗的特点,非常适合这个项目。
- 跳线:用于连接各个电子元件。
- 小型面包板:方便搭建电路,无需焊接。
3D 打印材料
- PLA 耗材(黑色和白色):用于打印游戏机的外壳。
- 3D 打印机:用于打印外壳部件。
软件工具
- Arduino IDE:用于编写和上传代码到 Arduino Nano。
- Ultimaker Cura 切片软件:用于将 3D 模型文件转换为打印机可以识别的 G-code 文件。
其他工具
- 热熔胶枪:用于固定电子元件和组装外壳。
- 螺丝刀(可选):用于安装摇杆模块。
设计与 3D 打印
设计思路
这个项目的核心在于设计一个既小巧又实用的游戏机外壳。设计时,我考虑到了所有电子元件的尺寸,确保它们能够完美地嵌入外壳中。外壳分为上下两部分,底部用于放置 Arduino Nano 和其他电子元件,顶部则设计了专门的槽位来安装 OLED 显示屏和摇杆模块。
3D 打印过程
- 模型设计:使用 Tinkercad 软件设计了游戏机的外壳模型。Tinkercad 是一个非常易用的在线 3D 建模工具,适合初学者快速上手。你可以根据自己的需求调整模型的尺寸和形状,甚至可以添加一些个性化的装饰元素。
- 切片设置:将设计好的模型文件导出为 STL 格式,然后导入到 Ultimaker Cura 切片软件中。在切片软件中,你可以设置打印参数,如层高、填充密度等。建议使用默认的打印参数,以确保打印质量。
- 打印过程:将 PLA 耗材装入 3D 打印机,开始打印。整个打印过程大约需要 30-40 分钟,具体时间取决于你的打印机性能和设置的打印参数。打印完成后,检查模型是否有瑕疵,如有需要可以进行简单的清理。
如果你没有 3D 打印机,也可以使用硬纸板按照设计尺寸制作外壳,并用胶水固定,虽然效果可能没有 3D 打印的那么精致,但同样可以完成项目。
电路搭建与代码上传
电路连接
在搭建电路之前,我们需要先将代码上传到 Arduino Nano 开发板。以下是详细的连接步骤:
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连接 OLED 显示屏与开发板:
- OLED 的 SCL 引脚连接到 Arduino Nano 的 A4 引脚。
- OLED 的 SDA 引脚连接到 Arduino Nano 的 A5 引脚。
- OLED 的 VCC 引脚连接到 Arduino Nano 的 5V 引脚。
- OLED 的 GND 引脚连接到 Arduino Nano 的 GND 引脚。
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连接摇杆模块与开发板:
- 摇杆模块的 VRx 引脚连接到 Arduino Nano 的 A0 引脚。
- 摇杆模块的 VRy 引脚连接到 Arduino Nano 的 A1 引脚。
- 摇杆模块的 VCC 引脚连接到 Arduino Nano 的 5V 引脚。
- 摇杆模块的 GND 引脚连接到 Arduino Nano 的 GND 引脚。
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连接蜂鸣器与开发板:
- 蜂鸣器的正极引脚连接到 Arduino Nano 的 D2 引脚。
- 蜂鸣器的负极引脚连接到 Arduino Nano 的 GND 引脚。
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连接电源:
- 将 USB 数据线的一端连接到 Arduino Nano 的 USB 接口,另一端连接到电脑或其他 USB 电源设备。
代码上传
- 安装 Arduino IDE:从 Arduino 官方网站下载并安装 Arduino IDE。
- 安装 OLED 库:在 Arduino IDE 中,打开“草图”->“包含库”->“管理库”,搜索并安装以下库:
- Adafruit GFX Library
- Adafruit SSD1306 Library
- 上传代码:将提供的代码复制到 Arduino IDE 中,选择正确的开发板类型(Arduino Nano)和 COM 端口,然后点击“上传”按钮。
以下是代码示例(部分代码):
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED显示屏幕的宽度,以像素为单位
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED显示屏幕的高度,以像素为单位// 定义OLED显示屏的复位引脚,如果不适用可以设置为 -1
#define OLED_RESET -1Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);// 游戏变量
int snakeX[20], snakeY[20];
int appleX, appleY;
int direction = 0; // 0: 向右,1: 向下,2: 向左,3: 向上
int length = 3;void setup() {// 初始化OLED显示屏if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));for (;;);}display.clearDisplay();display.setTextSize(1); // 设置文本大小display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // 设置文本颜色display.setCursor(0, 10); // 设置文本起始位置display.println(F("Snake Game")); // 显示文本display.display(); // 将以上图形操作显示出来delay(2000); // 等待2秒// 初始化贪吃蛇和苹果的位置snakeX[0] = 64; snakeY[0] = 32;snakeX[1] = 56; snakeY[1] = 32;snakeX[2] = 48; snakeY[2] = 32;spawnApple();
}void loop() {// 游戏逻辑moveSnake();checkCollision();displaySnake();delay(200); // 控制游戏速度
}void moveSnake() {// 移动贪吃蛇for (int i = length - 1; i > 0; i--) {snakeX[i] = snakeX[i - 1];snakeY[i] = snakeY[i - 1];}switch (direction) {case 0: snakeX[0] += 8; break; // 向右移动case 1: snakeY[0] += 8; break; // 向下移动case 2: snakeX[0] -= 8; break; // 向左移动case 3: snakeY[0] -= 8; break; // 向上移动}// 检查是否吃到苹果if (snakeX[0] == appleX && snakeY[0] == appleY) {length++;spawnApple();}
}void checkCollision() {// 检查碰撞for (int i = 1; i < length; i++) {if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {// 碰撞到自己,游戏结束display.clearDisplay();display.setTextSize(2);display.setTextColor(SSD1306_WHITE);display.setCursor(10, 20);display.println(F("Game Over!"));display.display();while (1); // 停止程序}}
}void displaySnake() {// 显示贪吃蛇display.clearDisplay();for (int i = 0; i < length; i++) {display.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 8, 8, SSD1306_WHITE);}display.fillRect(appleX, appleY, 8, 8, SSD1306_RED);display.display();
}void spawnApple() {// 随机生成苹果appleX = random(0, SCREEN_WIDTH / 8) * 8;appleY = random(0, SCREEN_HEIGHT / 8) * 8;
}
最终组装
固定 Arduino Nano
- 粘贴 Arduino Nano:将 Arduino Nano 使用热熔胶固定在 3D 打印的底座上。确保 USB 接口朝向底座的开口,以便连接电源。
- 安装 OLED 显示屏:将 OLED 显示屏插入顶部外壳的槽位中,并使用热熔胶固定。
- 安装摇杆模块:将摇杆模块插入顶部外壳的槽位中,并使用热熔胶固定。
组装外壳
- 粘合上下外壳:使用热熔胶将顶部外壳和底座粘合在一起。注意不要使用过多的胶水,以免影响外壳的外观。
- 检查连接:确保所有电子元件的连接牢固,摇杆模块和 OLED 显示屏能够正常工作。
测试与使用
测试步骤
- 连接电源:将 USB 数据线的一端连接到 Arduino Nano 的 USB 接口,另一端连接到充电宝或其他 USB 电源设备。
- 启动游戏:按下摇杆模块的按钮,OLED 显示屏上应该显示贪吃蛇游戏的界面。使用摇杆模块控制贪吃蛇的移动方向,让贪吃蛇吃掉屏幕上的苹果。
- 游戏规则:当贪吃蛇吃到苹果时,蜂鸣器会发出“哔”的一声,同时贪吃蛇的长度会增加。如果贪吃蛇的头部撞到自己的身体,游戏结束,OLED 显示屏上会显示“Game Over”。
使用建议
- 便携性:由于游戏机可以通过 USB 供电,你可以将其连接到任何带有 USB 接口的设备上,如充电宝、电脑等,随时随地享受游戏。
- 个性化:你可以通过修改代码来改变游戏的难度、速度或显示效果。例如,你可以增加更多的水果类型、调整贪吃蛇的移动速度或添加新的音效。
- 扩展功能:你可以尝试添加更多的功能,如计分系统、多个游戏模式或与其他玩家对战的功能。
项目扩展
这个项目不仅是一个有趣的 DIY 项目,还可以根据你的需求进行扩展和定制。以下是一些扩展建议:
- 添加计分系统:通过修改代码,为游戏添加一个计分系统,记录玩家的得分,并在 OLED 显示屏上显示。
- 增加游戏难度:随着游戏的进行,逐渐增加贪吃蛇的移动速度,或者在屏幕上添加障碍物,增加游戏的挑战性。
- 添加更多游戏模式:除了经典的贪吃蛇模式,你还可以添加其他游戏模式,如“时间挑战模式”或“无尽模式”。
- 美化外壳:你可以使用喷漆或贴纸来美化 3D 打印的外壳,使其更加符合你的个人风格。
- 添加 LED 灯效:在游戏机的外壳上安装一些 LED 灯,通过 Arduino 编程控制 LED 的闪烁,为游戏增加更多的视觉效果。
总结
这个 3D 打印迷你贪吃蛇游戏机项目是一个非常有趣且实用的 DIY 项目,它不仅能够让你重温经典的游戏,还能让你亲手制作一个属于自己的便携式游戏机。通过这个项目,你可以学习到 3D 打印、电子电路搭建和 Arduino 编程的基础知识。更重要的是,你可以根据自己的需求对项目进行扩展和定制,让它成为你独一无二的桌面小玩具。
希望这篇文章能够激发你的创造力,让你动手制作属于自己的迷你贪吃蛇游戏机。如果你在制作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言,我会尽力为你解答。如果你已经完成了这个项目,也欢迎在评论区分享你的作品,让我们一起交流和学习!
希望你喜欢这个项目,并在构建过程中找到乐趣!如果你有任何问题或需要帮助,欢迎在评论区交流。
作者:Svan.
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