AVL树实现
1.AVL的概念
- AVL树是最先发明的字平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备以下性质的二叉搜索树:他的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗平衡二叉搜索树,通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
- AVL树实现这里我们引入了平衡因子(balance factor)的概念,每个节点都有一个平衡因子,任何节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何节点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。
- AVL树整体节点数量的分布和完全二叉树类似,高度可以控制在lonN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。
插入后平衡因子改变,并且它的高度差大于1。下面我们来看如何调整。
2.AVL树的实现
2.1 AVL树的结构
#include<iostream>
#include<assert.h>using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;//平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K,V> Node;private:Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插入
2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入
- 新增结点以后,只会影响祖先节点的高度,也就是影响部分祖先节点的平衡因子,所以更新从新增节点到根节点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了。
- 更新平衡因子过程没有出现问题,则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树,旋转后调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子更新
更新原则:
- 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前节点的平衡因子
- 插入节点,会增加高度,所以新增节点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增节点在parent的左子树,parent的平衡因子--。
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。
更新停止条件:
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1 -> 0或者 1 -> 0 ,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的节点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲节点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于1或者-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0 -> 1或者 0 -> -1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入节点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符号平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲节点的平衡因子,所以要继续向上更新。
- 更新后的parent的平衡因子等于2或者-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1 -> 2 或者 -1 -> -2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入节点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入节点以前的高度。所以旋转后也不需要继续向上更新,插入结束。
- 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或-1也停止了。
更新到10节点,平衡因子为2,10的所在的子树已经不平衡,需要旋转处理
更新到中间节点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束
最坏更新到根停止
插入的代码
bool insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//根结点为空就直接插入在根{_root = new Node(kv);return true;}//找要插入的位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//插入节点cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//平衡因子更新while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0)//平衡因子为0,平衡就退出{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//平衡因子为1或者-1,就继续向上调整{parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//平衡因子为2时就已经不平衡了,旋转{//旋转,旋转完了退出break;}else{assert(false);}}return true;}
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
1、保持搜索树的规则
2、让旋转的数从不平衡变成平衡,其次降低旋转树的高度。
旋转总共分为四种:左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。(左右单旋时,全是一边高的情况)
2.3.2 右单旋
- 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三颗高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符号AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也有可能是一棵树中局部子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树是一种概况抽象表示,它代表了所以右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变为了h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成了-2,,10为根的树左右高度差超过了1,违反了平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右旋转,控制两颗树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为 5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成了这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树是一个局部子树,旋转之后不会再影响上一层,插入结束。
情况1:插入前a/b/c高度h = 0
:情况2:插入前a/b/c高度h = 1
情况3:插入前a/b/c的高度h = 2
情况4:插入前a/b/c高度h = 3
右单旋的代码:
void RatoteRight(Node* parent)//右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;//将subL的右给了parent的左if (subLR){subLR->_parent = parent;}subL->_right = parent;//parent成为了subL右if (parent == _root)//如果parent是根,旋转后subL就是新的根{_root = subL;}else//当parent是局部子树的根{Node* Pparent = parent->_parent;//记录上个_parent节点if (Pparent->_left == parent){Pparent->_left = subL;}else{Pparent->_right = subL;}subL->_parent = Pparent;}parent->_parent = subL;//旋转完后 subL和parent平衡因子都是0parent->_bf = subL->_bf = 0;}
2.3.3 左单旋
- 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三颗高度为h的子树(h >= 0),a/b/c均符号AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一整棵树中局部子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体根上面左旋类似。
- 在a子树中插入一个新节点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成了2,10为根的树左右高度差超过了1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转的核心步骤,因为 10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树是一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
左旋代码
void Ratoteleft(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* Pparent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (Pparent->_left == parent){Pparent->_left = subR;}else{Pparent->_right = subR;}subR->_parent = Pparent;}subR->_bf = parent->_bf = 0;}
2.3.4 左右双旋
通过图7和图8可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的是纯粹左边高的问题,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树就平衡了。
- 图7和图8分别为左右双旋中h = 0和h = 1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开成8和左子树高度为h - 1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增节点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
- 场景1:h>=1时,新增节点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10的平衡因子为1。
- 场景2:h>=1时,新增节点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
- 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增节点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5的平衡因子都是0。
void RatoteLR(Node* parent)//左右双旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//记录插入时引发旋转的子树的平衡因子RatoteLeft(parent->_left);RatoteRight(parent);if (bf == 0)//平衡因子等于0时,场景3{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if(bf == -1)//平衡因子等于-1时场景1{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if(bf == 1)//平衡因子等于1时场景2{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}}
2.3.5 右左双旋
- 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
- 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
- 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
- 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。
void RatoteRL(Node* parent)//右左双旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RatoteRight(parent->_right);RatoteLeft(parent);if (bf == 0){subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{assert(false);}}
2.4 AVL树的查找
拿二叉搜索树的逻辑实现,搜索效率为O(logN)。
Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.second > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}
2.5 AVL树平衡检测
bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}
3.代码附录
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;//平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K,V> Node;public:bool insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//根结点为空就直接插入在根{_root = new Node(kv);return true;}//找要插入的位置Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//插入节点cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//平衡因子更新while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0)//平衡因子为0,平衡就退出{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//平衡因子为1或者-1,就继续向上调整{parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转,旋转完了退出if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RatoteRight(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RatoteLeft(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RatoteLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RatoteRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}void RatoteRight(Node* parent)//右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;//将subL的右给了parent的左if (subLR){subLR->_parent = parent;}subL->_right = parent;//parent成为了subL右if (parent == _root)//如果parent是根,旋转后subL就是新的根{_root = subL;}else//当parent是局部子树的根{Node* Pparent = parent->_parent;//记录上个_parent节点if (Pparent->_left == parent){Pparent->_left = subL;}else{Pparent->_right = subL;}subL->_parent = Pparent;}parent->_parent = subL;//旋转完后 subL和parent平衡因子都是0parent->_bf = subL->_bf = 0;}void RatoteLeft(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* Pparent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (Pparent->_left == parent){Pparent->_left = subR;}else{Pparent->_right = subR;}subR->_parent = Pparent;}subR->_bf = parent->_bf = 0;}void RatoteLR(Node* parent)//左右双旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//记录插入时引发旋转的子树的平衡因子RatoteLeft(parent->_left);RatoteRight(parent);if (bf == 0)//平衡因子等于0时,场景3{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if(bf == -1)//平衡因子等于-1时场景1{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if(bf == 1)//平衡因子等于1时场景2{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RatoteRL(Node* parent)//右左双旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RatoteRight(parent->_right);RatoteLeft(parent);if (bf == 0){subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{assert(false);}}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.second > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}int Height(){_Height(_root);}void InOrder(){_InOrder(_root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}Node* _root = nullptr;
};
#include"AVLTree.h"// 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试⽤例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.insert({ e, e });}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}int main()
{TestAVLTree1();return 0;
}