STM32GPIO输入实战-按键key模板及移植
STM32GPIO输入实战-按键key模板及移植
- 一,按键模板展示
- 二,按键模板逻辑
- 1,准备工作:头文件与全局变量
- 2,读取硬件状态:key_read_raw()
- 3,核心处理:`key_process_simple()` 的四行代码
- 三,HAL_GPIO_ReadPin()解读
- 1, 功能与作用
- 2,参数拆解
- 3,返回结果
- 4,应用场景
- 5,硬件抽象层
- 四,按键模板移植
- 1,模板移植
- 2,移植修改
一,按键模板展示
“key_app.c”
#include "key_app.h"uint8_t key_val,key_old,key_down,key_up;uint8_t key_read()
{uint8_t temp = 0;if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, key1_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 1; if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, key2_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 2; if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, key3_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 3; if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, key4_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 4; if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD, key5_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 5; if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD, key6_Pin) == GPIO_PIN_RESET) temp = 6; return temp;
}void key_task()
{key_val = key_read();key_down = key_val & (key_old ^ key_val);key_up = ~key_val & (key_old ^ key_val);key_old = key_val;if(key_down == 1){ucLed[0] ^= 1;}}
“key_app.h”
#ifndef __KEY_APP_H__
#define __KEY_APP_H__#include "mydefine.h"void key_task(void);#endif
移植时需要修改引脚
二,按键模板逻辑
上面的模板是我在51单片机中使用的,它仅用四行核心代码实现的按键处理,它非常适合资源极其有限,或者只需要判断按键"按下"和"松开"两种状态的简单场景。虽然简洁,但牺牲了去抖动和复杂功能。
1,准备工作:头文件与全局变量
假设我们有一个 key_app.h 文件,包含了必要的 HAL 库定义。我们需要几个全局变量来存储按键的状态信息:
#include "key_app.h"uint8_t key_val,key_old,key_down,key_up;
或者
#include "key_app.h" // 包含必要的定义// 使用更明确的变量名
uint8_t g_key_current_state = 0; // 当前按键值 (哪个键按下? 0代表无)
uint8_t g_key_previous_state = 0; // 上一次循环检测到的按键值
uint8_t g_key_pressed_flag = 0; // 按键按下的标志 (哪个键刚被按下?)
uint8_t g_key_released_flag = 0; // 按键释放的标志 (哪个键刚被释放?)
2,读取硬件状态:key_read_raw()
这个函数直接与硬件打交道,读取引脚电平。假设按键按下时引脚为低电平 (GPIO_PIN_RESET)。我们给函数加上 “raw” 后缀,强调它读取的是未经处理的原始状态。
// 读取按键原始状态 (无去抖)
uint8_t key_read_raw(void) {uint8_t key_value = 0; // 初始化为0 (无按键)// 假设 KEY1-3 在 GPIOB, KEY4 在 GPIOAif(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET) key_value = 1; // KEY1if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET) key_value = 2; // KEY2if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_2) == GPIO_PIN_RESET) key_value = 3; // KEY3if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET) key_value = 4; // KEY4 (WK_UP)return key_value; // 返回当前按下的按键编号 (1-4),或 0
}
警告: 这是最基础的读取,完全没有考虑按键抖动。在实际硬件上,按键按下和松开的瞬间,物理触点会快速通断多次,导致电平跳变。这个函数可能会在一次"按下"中读到多次0和1的交替。此方法仅适用于对实时性要求不高、能容忍偶尔误判或抖动不明显的场合。
3,核心处理:key_process_simple()
的四行代码
这四行代码利用位运算,巧妙地捕捉状态变化:
// 极简按键处理函数
void key_process_simple(void) {// 1. 读取当前原始状态g_key_current_state = key_read_raw();// 2. 检测哪些键【刚刚按下】(之前是0/未按,现在是1/按下)// - (g_key_previous_state ^ g_key_current_state) 找出所有状态变化的位// - & g_key_current_state 保留那些当前状态为1 (按下) 的变化位g_key_pressed_flag = g_key_current_state & (g_key_previous_state ^ g_key_current_state);// 3. 检测哪些键【刚刚释放】(之前是1/按下,现在是0/未按)// - (g_key_previous_state ^ g_key_current_state) 同样找出所有状态变化的位// - & ~g_key_current_state (或 & g_key_previous_state) 保留那些当前状态为0 (释放) 的变化位g_key_released_flag = ~g_key_current_state & (g_key_previous_state ^ g_key_current_state);// 等效写法: g_key_released_flag = g_key_previous_state & (g_key_previous_state ^ g_key_current_state);// 4. 更新上一次的状态,为下一次比较做准备g_key_previous_state = g_key_current_state;
}
如何使用?
在程序的初始化部分调用一次 key_process_simple() (或手动将 g_key_previous_state 初始化为 key_read_raw() 的结果)。
在主循环或定时器中断(推荐,如每 10-20ms)中周期性地调用 key_process_simple()。
在需要检查按键的地方,检查 g_key_pressed_flag 和 g_key_released_flag 的值。例如,if (g_key_pressed_flag == 1) { /* KEY1 被按下了 */ }。记得在处理完标志后将其清零,避免重复触发。
这种方法的优点是代码量极少,逻辑直接;缺点是抗干扰能力差,无法区分长按、短按、双击等复杂操作。
也可以
key_val = key_read();key_down = key_val & (key_old ^ key_val);key_up = ~key_val & (key_old ^ key_val);key_old = key_val;
三,HAL_GPIO_ReadPin()解读
前面的 key_read_raw() 函数用到了 HAL_GPIO_ReadPin()。这是 STMicroelectronics 公司提供的 HAL (硬件抽象层) 库中的一个标准函数。理解它是进行 GPIO 输入操作的基础。
1, 功能与作用
一句话概括: 读取指定 GPIO 引脚当前的电平是高 (High / 1) 还是低 (Low / 0)。
官方定义 (函数原型):
GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
这里的 GPIO_PinState 是一个枚举类型,定义了两种可能的状态。
2,参数拆解
GPIO_TypeDef *GPIOx: 这是指向 GPIO 端口寄存器结构体的指针。你需要告诉函数你想操作哪个"大门"(端口),比如 GPIOA, GPIOB 等。这些宏通常在芯片对应的 HAL 库头文件中定义。
uint16_t GPIO_Pin: 这是一个 16 位的无符号整数,用来指定你要读取这个"大门"上的哪个"小门"(具体的引脚)。例如 GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1, …, GPIO_PIN_15。这些也是预定义的宏,对应引脚编号。
3,返回结果
函数执行后,会返回一个 GPIO_PinState 类型的值,代表读取到的引脚状态:
GPIO_PIN_SET: 表示引脚当前是高电平。通常数值上等于 1。
GPIO_PIN_RESET: 表示引脚当前是低电平。通常数值上等于 0。
你可以直接用 ==
来比较返回值,例如 if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
。
下面是GPIO_PinState的定义
typedef enum
{GPIO_PIN_RESET = 0,GPIO_PIN_SET
}GPIO_PinState;
4,应用场景
作为读取引脚状态的基础,它无处不在:
按键检测: 判断按键是否被按下(检测是高还是低)。
传感器状态读取: 获取数字传感器(如霍尔传感器、红外对管)的输出信号。
状态指示灯确认: (较少见)读取某个引脚是否被外部拉高/拉低。
简单通信协议: 在软件模拟 I2C、SPI 或自定义协议时,读取数据线或状态线。
5,硬件抽象层
我们调用 HAL_GPIO_ReadPin() 时,实际上 HAL 库为我们做了这些事:
- 定位寄存器: 根据你传入的 GPIOx (如 GPIOA),找到对应端口的输入数据寄存器 (IDR - Input Data Register) 的内存地址。
- 读取与位操作: 读取整个 IDR 寄存器的值。然后,根据你传入的 GPIO_Pin (如 GPIO_PIN_5),通过位掩码 (Bit Masking) 和位移 (Bit Shifting) 操作,精确地提取出代表该引脚状态的那一位 (0 或 1)。
- 返回标准状态: 将提取出的 0 或 1 转换为标准的 GPIO_PIN_RESET 或 GPIO_PIN_SET 枚举值返回。
HAL 库的意义就在于此:它屏蔽了底层寄存器的复杂细节,提供了一套统一、易用的接口。即使未来 ST 公司推出了新的芯片,只要它们遵循 HAL 标准,你的代码(理论上)只需要很小的改动就能移植过去,这就是硬件抽象的好处。
四,按键模板移植
有了前面led的移植经验,移植按键将快很多
1,模板移植
打开要移植的工程APP文件,将上面展示的按键.c.h文件粘贴过来
打开CubeMX,根据原理图生成GPIO输入相关代码
我的原理图为:引脚被上拉,所以选上拉输入模式,引脚有6个即A0,A1,C0,C1,C2,C3
在CubeMX中选择引脚为输入模式
选择上拉输入,标签/宏定义随意
点击生成代码,生成完毕后,关闭(我的工程已经打开)
回到工程,重新加载
确定更换芯片
停止等待
更换芯片
每次重新生成代码时,都需要重新选择芯片
将桌面上的key文件添加的keil,移植完毕
2,移植修改
移植完毕后发现ucLed在key_app.c中没有定义,key_app.c引用key_app.h文件
而key_app.h只引用了mydefine.h(这里会包含所有自定义头文件)
跳转到mydefine.h,它调用了所有头文件,包括led相关的头文件,但是依旧包led相关变量未定义的错,
因为led_app.h只声明了led相关的函数,没有声明ucLed变量
只需将led_app.c中的ucLed引用过来即可(用extern)
此时编译不在报错,但是为了让其他底层使用key_app.c中的函数,需要将key的头文件也添加到mydefine.h中
接下来修改引脚
在main.h中可以看到CubeMX生成的引脚宏定义
但是直接将key模板移植过来时,模板的引脚和我们使用的引脚不匹配
修改模板引脚成为我们需要的引脚
最后在调度器中加上任务函数
修改完毕