原型模式(Prototype Pattern)
非常好!现在你要学习的是原型模式(Prototype Pattern),这是一种创建型设计模式,适用于“快速复制已有对象”。
我将用通俗语言 + 完整代码 + 图示帮你彻底搞懂。
🧠 一句话解释
原型模式通过复制(克隆)已有对象来创建新对象,而不是通过 new 一个新的类。
你可以理解为:
不是重新盖一栋楼,而是复制已有的那一栋楼模型。
🎯 为什么需要原型模式?
假设你要创建一个“角色模板”:
- 属性很多(名字、等级、技能、装备…)
- 初始化过程非常复杂、耗时
- 但你要批量创建多个类似的角色
❌ 如果你每次都用 new
去重头来一遍,非常低效。
✅ 所以你希望“先创建一个原型对象”,再快速“复制”出多个克隆。
✅ 原型模式的优点
优点 | 描述 |
---|---|
✅ 快速复制对象 | 比 new + 初始化快得多 |
✅ 适合复杂对象 | 初始化过程可复用 |
✅ 解耦类的构造逻辑 | 复制而不是构造 |
✅ 满足开闭原则 | 可灵活增加新原型 |
❌ 缺点
缺点 | 描述 |
---|---|
❌ 对象包含引用类型时,要注意深拷贝 | 否则多个副本共享一份数据,会出问题 |
❌ 不适合结构变化大的类 | 克隆后可能要重新配置 |
🐍 Python 完整代码示例(角色克隆)
我们模拟一个游戏角色原型,被克隆成多个玩家角色。
Step 1️⃣:角色类 + 克隆方法
import copyclass Character:def __init__(self, name, level, skills):self.name = nameself.level = levelself.skills = skills # list 类型def clone(self):return copy.deepcopy(self) # 深拷贝!def __str__(self):return f"{self.name} (Lv{self.level}) Skills: {', '.join(self.skills)}"
Step 2️⃣:创建原型对象
# 原始模板:一个魔法师
mage_template = Character("MageTemplate", 1, ["Fireball", "Shield"])# 克隆出多个新角色
player1 = mage_template.clone()
player1.name = "Alice"player2 = mage_template.clone()
player2.name = "Bob"
player2.skills.append("Ice Storm")
Step 3️⃣:验证结果
print(mage_template) # MageTemplate (Lv1) Skills: Fireball, Shield
print(player1) # Alice (Lv1) Skills: Fireball, Shield
print(player2) # Bob (Lv1) Skills: Fireball, Shield, Ice Storm
✅ player2
改动了技能,但不影响 player1
,说明克隆是独立的(深拷贝成功)。
🧭 流程图(Mermaid)
或者用类图表示:
📌 应用场景总结
应用场景 | 示例 |
---|---|
游戏角色模板 | 快速生成多个不同玩家 |
UI 界面克隆 | 克隆按钮、组件、控件 |
数据建模 | 克隆图形、图表元素 |
配置系统 | 一套配置模板克隆为多个实例 |
🧠 总结口诀
✅ 原型模式:“已有的,就别再造,复制就好”
用于 复制成本高、构造复杂、变化小 的对象创建。
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