前端面试每日三题 - Day 24
这是我为准备前端/全栈开发工程师面试整理的第24天每日三题练习,涵盖了:
- JavaScript 中的
Promise.all()
、Promise.race()
和Promise.allSettled()
的实际应用和性能差异 - React 中的 Concurrent Rendering 和
useTransition
API - 如何设计一个高并发的在线支付系统架构
✅ 题目1:JavaScript - 深入理解 Promise.all()
、Promise.race()
和 Promise.allSettled()
的实际应用和性能差异
📘 解析说明
Promise
是 JavaScript 中非常重要的异步编程工具,而 Promise.all()
、Promise.race()
和 Promise.allSettled()
是三个常用的 Promise 静态方法。它们的差异主要体现在如何处理多个异步操作,并且适用于不同的应用场景。
Promise.all()
:接收一个包含多个 Promise 的数组,当所有 Promise 都成功时返回一个新的 Promise,否则返回失败的第一个 Promise。Promise.race()
:接收一个包含多个 Promise 的数组,返回第一个成功或失败的 Promise,并忽略其他 Promise。Promise.allSettled()
:接收一个包含多个 Promise 的数组,等待所有 Promise 都完成(无论是成功还是失败),并返回一个包含每个 Promise 结果的数组。
📎 示例代码
// Promise.all 示例
const promise1 = Promise.resolve(3);
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = 42;Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(values => {console.log(values); // [3, 'foo', 42]
}).catch(error => {console.error(error); // 若任意 Promise 失败,将跳转到此
});// Promise.race 示例
const promise4 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 500, 'First'));
const promise5 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 100, 'Second'));Promise.race([promise4, promise5]).then(value => {console.log(value); // 'Second'
}).catch(error => {console.error(error);
});// Promise.allSettled 示例
const promise6 = Promise.resolve(1);
const promise7 = Promise.reject('Error');
const promise8 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 2000, 'Delayed'));Promise.allSettled([promise6, promise7, promise8]).then(results => {console.log(results);// [{status: 'fulfilled', value: 1}, {status: 'rejected', reason: 'Error'}, {status: 'fulfilled', value: 'Delayed'}]
});
⚠️ 常见用法与适用场景
Promise.all()
:适用于需要等待多个异步操作都成功时再执行后续操作的场景。例如并发请求多个 API。- Promise.race():适用于需要等待第一个完成的异步操作的场景。例如设置请求超时机制,谁先返回就使用哪个。
- Promise.allSettled():适用于需要等待所有异步操作完成并且需要处理每个操作的结果(无论成功或失败)的场景。例如同时请求多个 API,并且你希望在每个请求完成时都能得到结果。
🧠 脑图建议
✅ 题目2:React - 解析 Concurrent Rendering 和 useTransition
API
📘 解析说明
Concurrent Rendering 是 React 中的一项重要功能,它能够允许 React 在多个任务之间切换,而不会让用户界面(UI)卡顿。通过合理的任务调度,React 能够在后台完成繁重的渲染工作,从而提高渲染性能和用户体验。
- Concurrent Rendering:通过将渲染任务拆分为多个较小的任务,使得 React 可以在需要时暂停渲染,继续处理高优先级的任务,并最终完成渲染。
useTransition API
:是 React 18 中新增的一个 Hook,允许开发者标记某些渲染为“非紧急”任务,从而让这些任务在用户交互中优先级较低。
📎 典型示例
import React, { useState, useTransition } from 'react';function App() {const [isPending, startTransition] = useTransition();const [inputValue, setInputValue] = useState("");const handleChange = (event) => {const value = event.target.value;startTransition(() => {setInputValue(value);});};return (<div><inputtype="text"value={inputValue}onChange={handleChange}placeholder="Type something..."/>{isPending ? <div>Loading...</div> : <div>{inputValue}</div>}</div>);
}export default App;
💼 工作原理
- Concurrent Rendering:当 React 渲染一个复杂的组件时,它会将渲染过程分成多个小任务,并根据任务的优先级处理它们。这样即使在执行复杂任务时,用户界面也能保持响应。
useTransition API
:useTransition
返回一个布尔值 isPending,表示渲染任务是否在进行中。开发者可以通过startTransition
方法将某些操作标记为非紧急任务,从而延迟这些操作的执行,以便优先处理用户的交互操作。
🧠 脑图建议
✅ 题目3:系统设计 - 设计一个高并发的在线支付系统架构
📘 解析说明
在设计一个高并发的在线支付系统时,我们需要考虑系统的可扩展性、容错性、性能优化和安全性。一个典型的在线支付系统架构应包括多个关键组件,如支付网关、事务处理、数据库、负载均衡和分布式缓存等。
✨ 关键组件
- 支付网关:负责接收支付请求并与外部支付平台(如支付宝、微信支付)进行通信。
- 事务处理系统:负责处理支付交易的逻辑,包括资金的冻结、支付确认和事务记录。
- 数据库:存储交易信息、用户数据和支付历史,采用高可用的数据库架构,保证数据的一致性。
- 负载均衡:通过负载均衡器分发请求,确保系统高并发时仍然稳定运行。
- 分布式缓存:利用 Redis 等分布式缓存来缓存热点数据,减少数据库负担,提高响应速度。
- 安全性设计:采用加密技术保护用户支付信息,防止攻击和数据泄露。
🏠架构图示
+---------------------+ +-----------------+ +-------------------+
| Payment Gateway | --> | Transaction | --> | Payment Database |
| (API, Webhooks) | | Processor | | (MySQL, NoSQL) |
+---------------------+ +-----------------+ +-------------------+^ | || v vLoad Balancer Cache (Redis) Security Layer (SSL)| |+----------------------------------------------------+
🧠 脑图建议
📅 明日预告:
- HTML/CSS/JS - CSS中如何实现一个保持宽高比的自适应正方形元素
- Angular - Angular的变更检测(Change Detection)机制
- 项目实战 - 微前端架构的前端应用
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