优先使用 `delete` 关键字删除函数,而不是将函数声明为 `private` 但不实现 (Effective Modern C++ 条款11)
在软件开发中,我们常常需要阻止某些特定函数的调用,以避免潜在的错误或不期望的行为。尤其是在 C++ 中,这种情况尤为常见。然而,不同的 C++ 版本提供了不同的解决方案,而选择合适的方法至关重要。本文将探讨如何在 C++ 中有效地阻止函数的调用,并重点介绍 C++11 引入的 delete
关键字的优势。
背景:为什么需要阻止函数调用?
在 C++ 中,类可能会自动生成一些成员函数,例如复制构造函数和复制赋值操作符。这些自动生成的函数在某些情况下可能会导致意外的行为,例如在输入输出流(如 istream
和 ostream
)中。如果这些函数被调用,可能会引发逻辑错误或未定义行为。
为了阻止这些函数的调用,C++98 提供了一种方法:将函数声明为 private
但不定义它们。然而,这种方法存在一些缺点,而 C++11 的 delete
关键字提供了一个更优雅和高效的解决方案。
C++98 的方法:将函数声明为 private
但不定义
在 C++98 中,阻止函数调用的一种方法是将函数声明为 private
但不定义它们。例如:
class MyClass {
private:MyClass(const MyClass&); // 拷贝构造函数,未定义MyClass& operator=(const MyClass&); // 拷贝赋值操作符,未定义
};
在这种情况下,如果其他代码尝试调用这些函数,编译器不会报错,而是在链接阶段发现这些函数未定义,从而导致错误。然而,这种方法存在以下问题:
- 延迟错误检测:错误在链接阶段才会被发现,而不是在编译阶段,这会增加调试的难度。
- 不直观:这种方法不够直观,开发人员可能不理解为什么这些函数无法被调用。
C++11 的改进:使用 delete
关键字
C++11 引入了 delete
关键字,允许我们将函数显式地标记为“已删除”。例如:
class MyClass {
public:MyClass(const MyClass&) = delete; // 拷贝构造函数被删除MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; // 拷贝赋值操作符被删除
};
这种方法有以下优势:
- 编译时错误检测:如果其他代码尝试调用这些函数,编译器会立即报错,而不是延迟到链接阶段。
- 更直观:通过
= delete
,开发人员可以明确地表示这些函数是被禁止使用的。 - 更灵活:
delete
不仅适用于成员函数,还可以用于非成员函数和模板函数。
删除函数的优势
1. 适用于任何函数
delete
关键字不仅仅适用于成员函数,还可以用于非成员函数和模板函数。例如:
// 阻止特定类型的调用
bool isLucky(int number); // 允许整数调用
bool isLucky(char) = delete; // 拒绝字符类型
bool isLucky(bool) = delete; // 拒绝布尔类型
bool isLucky(double) = delete; // 拒绝浮点类型
在这种情况下,任何尝试调用 isLucky
函数并传递 char
、bool
或 double
类型参数的代码都会在编译时被拒绝。
2. 适用于模板函数
在模板编程中,delete
关键字也非常有用。例如,假设我们有一个模板函数 processPointer
,我们希望阻止对 void*
和 char*
类型的调用:
template<typename T>
void processPointer(T* ptr) {// 函数实现
}// 删除特定模板实例
template<>
void processPointer<void>(void*) = delete;
template<>
void processPointer<char>(char*) = delete;
通过这种方式,任何尝试调用 processPointer<void*>
或 processPointer<char*>
的代码都会在编译时被拒绝。
实际应用案例
案例 1:阻止特定类型的调用
假设我们有一个函数 isLucky
,它接受一个整数并返回一个布尔值,表示该数字是否为“幸运数字”。我们希望阻止非整数类型的调用:
bool isLucky(int number) {// 实现逻辑return number % 7 == 0;
}// 删除非整数类型的重载
bool isLucky(char) = delete;
bool isLucky(bool) = delete;
bool isLucky(double) = delete;
通过这种方式,任何尝试调用 isLucky('a')
、isLucky(true)
或 isLucky(3.5)
的代码都会在编译时被拒绝。
案例 2:阻止模板函数的特定实例
假设我们有一个模板函数 processPointer
,它接受一个指针并进行某种处理。我们希望阻止对 void*
和 char*
类型的调用:
template<typename T>
void processPointer(T* ptr) {// 实现逻辑
}// 删除特定模板实例
template<>
void processPointer<void>(void*) = delete;
template<>
void processPointer<char>(char*) = delete;
通过这种方式,任何尝试调用 processPointer<void*>
或 processPointer<char*>
的代码都会在编译时被拒绝。
结论
在 C++ 中,阻止特定函数的调用是一个常见的需求。C++98 提供了通过将函数声明为 private
但不定义它们的方法,但这种方法存在延迟错误检测和不够直观的缺点。C++11 引入的 delete
关键字提供了一个更优雅和高效的解决方案,能够在编译时检测错误,并且适用于任何函数,包括非成员函数和模板函数。
因此,在现代 C++ 开发中,我们应优先使用 delete
关键字来阻止特定函数的调用,而不是将函数声明为 private
但不定义它们。这种方法不仅提高了代码的可维护性,还减少了调试的难度。