RPG28.使用GameplayCue和制作死亡效果
1.新建一个标签
然后打开heavyMaster和LightMaster,在HandleApplyDamage内
然后去子类设置这个变量的值
2.新建一个GameplayCue_Static类,逻辑如图
3.打开Guardian的武器,打开材质,向敌人的溶解效果那样设置
4.进入资产文件夹,找到有关guardian的死亡动画,全部转换为蒙太奇
5. 新建一个接口,创建函数OnEnemyDied
然后在BP_EnemyBase内实现此接口
这一部分用于设置敌人死亡后无碰撞
然后设置一个时间轴,让敌人在死亡后的一定时间内达成溶解效果
完成后,新建一个基于WarriorEnemyGameplayAbility类的GA,命名为GA_Enemy_Death_Base,用于制作敌人死亡时的逻辑
内部逻辑如图
然后创建此类的子类
6.接下来制作敌人死亡时的niagara消散效果
打开BPI,添加一个输入
然后可以进入GA_Guardian_Death里面去设置niagara
为了达到敌人死亡时niagara的消散粒子颜色与敌人溶解的颜色相同,进入该niagara,复制变量名字
还有溶解材质里的颜色变量名字
此时进入BP_EnemyCharacter_Base内,设置消散niagara