BIO网络通信基础(TCP协议)
文章目录
- 前言
- 一、案例工程
- 二、交互流程
- 2.1、服务端流程
- 2.2、客户端流程
- 2.3、 通信过程的详细时序图
- 三、多线程改进版
- 总结
前言
BIO是阻塞的IO,阻塞主要是体现在:
- 服务端等待接受客户端的连接。 如果没有客户端连接到达,调用线程会一直挂起,直到有连接到达才返回。
- 服务端等待客户端的请求消息。 如果没有数据可读,或者写缓冲区未就绪,线程会一直等待,直到满足条件。
一、案例工程
客户端:
public class BIOClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("localhost", 1848);OutputStream out = socket.getOutputStream();InputStream in = socket.getInputStream();out.write("Hello Server".getBytes());out.flush();byte[] buffer = new byte[1024];int len = in.read(buffer);System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len));socket.close();}
}
服务端:
public class BIOServer {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);System.out.println("EchoServer started on port 1848");//阻塞Socket clientSocket = serverSocket.accept();handleClient(clientSocket);}private static void handleClient(Socket clientSocket) {try(OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();InputStream in = clientSocket.getInputStream()){byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = in.read(bytes))!= -1){out.write(bytes, 0, len);out.flush(); // 回显}}catch (Exception e){System.out.println("Client disconnected");}}
}
先启动服务端,再启动客户端,运行结果(客户端):
Server Echo: Hello Server
二、交互流程
下面是案例工程完整的交互流程:
- 服务端启动并监听端口 1848。
- 客户端连接服务端并发送一段数据(“Hello Server”)。
- 服务端接收数据并将收到的数据原样回写给客户端(回显)。
- 客户端接收服务端返回的数据并打印。
- 客户端关闭连接,服务端接收到 read == -1 表示连接断开。
2.1、服务端流程
监听端口 1848, 阻塞等待客户端连接(accept)
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 阻塞,直到有客户端连接
获取输入流/输出流,阻塞读取客户端发来的数据,收到后立即回写
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
int len = in.read(bytes); // 阻塞,直到有数据
out.write(bytes, 0, len); // 回显发送
2.2、客户端流程
主动连接服务端,并且获取输入输出流
Socket socket = new Socket("localhost", 1848);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
InputStream in = socket.getInputStream();
向服务端发送字符串 “Hello Server”
out.write("Hello Server".getBytes());
读取服务端的回显,会阻塞等待。
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = in.read(buffer);
System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len));
关闭连接
socket.close();
2.3、 通信过程的详细时序图
客户端 服务端| ||--------connect(1848)-------->|| ||-----"Hello Server"---------->|| ||<-----"Hello Server"(echo)----|| ||----[关闭连接]---------------->|| |
可以通过debug的方式,加深一下关于阻塞的理解,先启动服务端,不启动客户端(模拟没有客户端连接的情况),代码阻塞在accept处:
但是通过jstack命令,是无法真正判断阻塞的,上图中线程的状态还是Runnable。是因为accept底层调用的本地方法accept0:
是 C 语言层面的调用,阻塞在 epoll/poll/select 上等待连接;JVM 只是调用了它,并不知道它“卡”住了,所以线程状态是 RUNNABLE。实际上这个线程已经阻塞在线程上下文切换之外(OS 层面),只是 JVM 没法反映出来。
启动客户端后,服务端接收到连接,解除阻塞,继续向下运行:
客户端没有发送消息,服务端继续在read处阻塞**(模拟服务端长时间没有接收到客户端的请求):
客户端发送消息后,服务端解除了阻塞,同理,服务端没有发出消息前,客户端也会在read处阻塞(模拟客户端长时间没有收到服务端的返回值)**
三、多线程改进版
最初的案例工程,服务端只能单线程地处理客户端的请求,如果客户端有多个请求,则需要依次执行,所以在实际开发中,会使用线程池
的方式进行改进:
服务端:
public class BIOServer {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1848);System.out.println("EchoServer started on port 1848");while (true){//阻塞Socket clientSocket = serverSocket.accept();handleClient(clientSocket);}}private static void handleClient(Socket clientSocket) {try(OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();InputStream in = clientSocket.getInputStream()){byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = in.read(bytes))!= -1){out.write(bytes, 0, len);out.flush(); // 回显}}catch (Exception e){System.out.println("Client disconnected");}}
}
客户端:
public class BIOClient {public static void main(String[] args) throws IOException {clientExec();clientExec();clientExec();clientExec();clientExec();}private static void clientExec() throws IOException {Socket socket = new Socket("localhost", 1848);OutputStream out = socket.getOutputStream();InputStream in = socket.getInputStream();out.write(("Hello Server:" + Thread.currentThread().getName()).getBytes());out.flush();byte[] buffer = new byte[1024];int len = in.read(buffer);System.out.println("Server Echo: " + new String(buffer, 0, len) + "执行完成");socket.close();}
}
运行结果(服务端):
New client connected,handler threadpool-1-thread-1
New client connected,handler threadpool-1-thread-2
New client connected,handler threadpool-1-thread-3
New client connected,handler threadpool-1-thread-4
New client connected,handler threadpool-1-thread-5
不难看出,客户端的请求,和服务端的处理,在线程上是1:1的关系,一个客户端的请求,对应的一个服务端的线程去处理。也就是有多少个请求,服务端就要开启多少个线程,而线程的资源是有限的,并且会存在cpu上下文切换的开销。服务器可能直接OOM或频繁GC,无法处理高并发的场景。
并且BIO 中 in.read() 是阻塞操作,如果客户端长时间不发数据,线程会一直阻塞在那;导致大量线程其实是「空转挂起」状态;
总结
BIO(Blocking I/O)是阻塞式的网络通信模型,在基于 TCP 协议的实现中,阻塞主要体现在两个阶段:
- 连接阶段:
ServerSocket.accept()
阻塞等待客户端连接; - 通信阶段:
InputStream.read()
和OutputStream.write()
阻塞等待数据读写。
在 BIO 模型中,客户端每建立一个连接,服务端就会创建一个独立线程进行处理,客户端请求与服务端处理呈 1:1 的线程绑定关系。
「1:1线程-连接模型」是 BIO 的核心瓶颈:当并发连接数上升时,线程资源消耗激增,系统调度压力大,易导致性能下降或资源耗尽。它是一种比较原始的模型,仅适用于学习或低并发业务场景,在高并发生产环境中并不推荐使用。