【Qt】工具介绍和信号与槽机制
文章目录
- Qt Creater界面介绍
- Qt信号与槽机制原理(Signal & Slot)
- 信号与槽实战
Qt Creater界面介绍
【Qt工具】
Qt Assistant(Qt助手)
Qt Designer(Qt设计师)
Qt Example and Demos(QT演示程序与案例)
Qt Linguist(Qt语言)
QMainWindow(主窗口类):工具栏、菜单栏、状态栏,类似应用程序的标准窗口
QWidget(可视界面):创建界面对各种界面组件都可以支持
QDialog(对话框类):创建工程基于对话框的界面
Qt信号与槽机制原理(Signal & Slot)
1.信号(singal):信号本质是事件。信号展现方式就是函数。当某一个事件发生滞后,则发出一个信号(signal)
2.槽(slot):对信号响应的函数,槽就是一个函数。
槽函数与普通函数的区别:
槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射的时候,关联的槽函数被自动执行处理。信号与槽关联是使用QObject::connect()函数进行实现
- 信号函数只需要声明(不需要实现),而槽函数需要实现
- 信号和槽机制底层是通过函数之间进行相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,成为信号函数。每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。
- 槽函数可以用public slots/protected slots/private slots修饰。signals和slots是Qt开发中在C++语言之上扩展的关键词,专门用于指明信号函数和槽函数。
- QOject::connect(发送信号的对象object1,信号signal,信号接收者object2,槽函数slot)
3.信号与槽机制连接方式
- 一个信号可以跟另一个信号相连
- 同一个信号可以跟多个槽相连
- 同一个槽可以响应多个信号
4.信号和槽机制优势:松散耦合
一个类若要支持信号和槽,必须从QObject的子类继承。Qt信号和槽机制不支持对模板的使用
5.信号与槽机制效率:增加对象之间的灵活性,但是也会损失一些性能。通过传递一个信号来调用槽函数将会比直接调用非虚函数运行速度慢,主要原因:
- 多线程的时候,信号可能需要排队等待
- 编组/解组传递的参数
- 安全地遍历所有的关联
- 需要定位接收信号的对象
信号与槽实战
头文件
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H#include <QDialog>
#include <QGridLayout>
#include <qlabel.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qlineedit.h>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Dialog;
}
QT_END_NAMESPACEclass Dialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget *parent = nullptr);~Dialog();private:Ui::Dialog *ui;private:QLabel *lab1,*lab2;QLineEdit *lEdit;QPushButton *pbt;
private slots:void CalcBallVolume();};
#endif // DIALOG_H
源文件
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"const static double PI=3.1415;Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{ui->setupUi(this);//提示用户输入半径lab1=new QLabel(this);lab1->setText(tr("请输入圆球的半径"));//显示计算圆球体积的结果lab2=new QLabel(this);//创建一个编辑框控件(接受用户输入的半径值)lEdit=new QLineEdit(this);//创建命令按钮pbt=new QPushButton(this);pbt->setText(tr("计算圆球体积"));//表格布局QGridLayout *mLay=new QGridLayout(this);mLay->addWidget(lab1,0,0);mLay->addWidget(lEdit,0,1);mLay->addWidget(lab2,1,0);mLay->addWidget(pbt,1,1);connect(lEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(CalcBallVolume()));}Dialog::~Dialog()
{delete ui;
}
void Dialog::CalcBallVolume(){ //计算圆球的体积bool isLoop;QString tempStr;QString valueStr=lEdit->text();int valueInt=valueStr.toInt(&isLoop);double dVSum=4.0/3.0*PI*valueInt*valueInt;lab2->setText(tempStr.setNum(dVSum));
}