综合开发-手机APP远程控制PLC1500柱灯的亮灭
要通过 Unity3D 开发的手机 App 控制 ESP32 的 WiFi 灯,可以按照以下步骤实现:
1. 硬件准备(硬件部分)
所需材料
- ESP32开发板(如ESP32-WROOM-32)
- ENC28J60模块
- 西门子1511-T PLC
- LED灯(ESP32自带)
- 柱灯(电气柜)
- 杜邦线
- USB数据线(供电+烧录程序)
ESP32 代码(Arduino IDE)
#include <WiFi.h>
#include <WiFiClient.h>
#include <WebServer.h>
#include <UIPEthernet.h> const char* ssid = "abc";
const char* password = "123456abc";WebServer server(80);
bool ledState = false;// ENC28J60 配置
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
IPAddress ip(192, 168, 0, 177); // ENC28J60 静态 IP
EthernetClient ethClient;const char* tcpServer = "192.168.0.150"; // 目标 TCP 服务器 IP
uint16_t tcpPort = 2000; // 目标 TCP 端口void setup() {Serial.begin(115200);pinMode(2, OUTPUT);// 初始化 WiFiWiFi.begin(ssid, password);while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {delay(500);Serial.print(".");}Serial.println("\nWiFi connected");Serial.println("IP address: ");Serial.println(WiFi.localIP());// 初始化 ENC28J60Serial.println("\nInitializing ENC28J60...");Ethernet.begin(mac, ip);Serial.print("ENC28J60 IP: ");Serial.println(Ethernet.localIP());// HTTP 服务器路由server.on("/", HTTP_GET, []() {server.send(200, "text/plain", "ESP32 LED Control");});server.on("/on", HTTP_GET, []() {digitalWrite(2, HIGH);ledState = true;sendTcpData("1");server.send(200, "text/plain", "LED ON");});server.on("/off", HTTP_GET, []() {digitalWrite(2, LOW);ledState = false;sendTcpData("0");server.send(200, "text/plain", "LED OFF");});server.begin();Serial.println("HTTP server started");
}void loop() {server.handleClient();Ethernet.maintain(); // 维持 ENC28J60 连接
}// 通过 ENC28J60 发送 TCP 数据
void sendTcpData(const char* data) {if (ethClient.connect(tcpServer, tcpPort)) {ethClient.println(data);Serial.print("Sent: ");Serial.println(data);ethClient.stop();} else {Serial.println("TCP connection failed");}
}
烧录步骤
- 用 Arduino IDE 或 PlatformIO 烧录代码到ESP32。
- 打开串口监视器(波特率115200),查看ESP32的IP地址(如
192.168.0.177
)。
2. Unity3D 手机App开发
Unity 设置
- 新建 Unity 项目(选择 Mobile 2D/3D 模板)。
- UI 设计:
- 创建两个按钮:
ON
和OFF
。 - 添加
Text
显示状态。
- 创建两个按钮:
C# 脚本(控制ESP32)
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;public class ESP32Controller : MonoBehaviour
{public string esp32IP = "192.168.121.190"; public Button onButton;public Button offButton;public Text statusText;void Start(){onButton.onClick.AddListener(TurnOnLED);offButton.onClick.AddListener(TurnOffLED);}void TurnOnLED(){StartCoroutine(SendRequest("http://" + esp32IP + "/on"));statusText.text = "LED ON";}void TurnOffLED(){StartCoroutine(SendRequest("http://" + esp32IP + "/off"));statusText.text = "LED OFF";}IEnumerator SendRequest(string url){using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)){yield return request.SendWebRequest();if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success){Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text);}else{Debug.LogError("Error: " + request.error);}}}
}
Unity 打包到手机
- File → Build Settings → Android/iOS。
- 连接手机,选择 Build & Run。
3. 测试流程
- 确保手机和ESP32连接同一WiFi。
- 在手机上运行Unity App,点击按钮控制LED。
- 打开博图调用TCP功能块,根据信号实现柱灯状态切换。