【Unity Shader学习笔记】(五)Unity Shader初识
一、Shader是什么?
Shader(着色器)是一段运行在GPU(图形处理器)上的特殊程序,它用于控制渲染管线的特定阶段,最终决定物体在屏幕上的最终颜色和效果。与传统运行在CPU上的程序不同,Shader以其高度并行化的处理方式而设计,能够同时对数百万个顶点或像素进行计算。
二、Shader的制作方式
1、代码编写
开发者直接使用ShaderLab和HLSL代码编写.shader
文件。这是最传统、最灵活的方式。
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优点: