平面椭圆转化为三阶Bezier曲线的方法
将一个平面椭圆(Ellipse)近似为三阶(三次)贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve)是计算机图形学和矢量绘图中的常见操作。由于椭圆是二次有理曲线,而标准的三次贝塞尔曲线是多项式曲线,因此无法用单条三次贝塞尔曲线精确表示整个椭圆,但可以用多段三次贝塞尔曲线来高精度近似整个椭圆。
最常用且效果较好的方法是使用 4 段三次贝塞尔曲线 来近似一个完整的椭圆。
目标:用 4 段三次贝塞尔曲线近似一个标准椭圆
椭圆方程:
x²/a² + y²/b² = 1
其中:
- a:长半轴(沿 x 轴)
- b:短半轴(沿 y 轴)
近似原理
将椭圆按四个象限分割,每段 90°,每段用一条三次贝塞尔曲线逼近。
三次贝塞尔曲线定义为:
B(t) = (1−t)³P₀ + 3(1−t)²tP₁ + 3(1−t)t²P₂ + t³P₃, t ∈ [0,1]
四段贝塞尔曲线控制点
第1象限(从 (a, 0) 到 (0, b))
P₀ = (a, 0)
P₁ = (a, k·b)
P₂ = (k·a, b)
P₃ = (0, b)
第2象限(从 (0, b) 到 (−a, 0))
P₀ = (0, b)
P₁ = (−k·a, b)
P₂ = (−a, k·b)
P₃ = (−a, 0)
第3象限(从 (−a, 0) 到 (0, −b))
P₀ = (−a, 0)
P₁ = (−a, −k·b)
P₂ = (−k·a, −b)
P₃ = (0, −b)
第4象限(从 (0, −b) 到 (a, 0))
P₀ = (0, −b)
P₁ = (k·a, −b)
P₂ = (a, −k·b)
P₃ = (a, 0)
关键常数 k 的取值(推荐两个版本)
经典近似值(常用):
k = (4/3)(√2 − 1)
k ≈ 0.5522847498
更优近似值(误差更小):
k ≈ 0.551915
注:使用 k ≈ 0.551915 可使整体逼近的最大径向误差小于 0.02%,优于经典值。