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渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容

🧱 一、CubeListBuilder 功能解析

CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创建 3D 模型的立方体网格数据。其核心功能如下:

1. ​立方体定义存储
  • 通过 List<CubeDefinition> cubes 存储模型中的所有立方体元素,每个立方体包含:
    • 位置坐标​:(f, f1, f2) 表示原点位置
    • 尺寸​:(i, j, k)(f3, f4, f5) 表示宽/高/深
    • 纹理偏移​:xTexOffs/yTexOffs 控制 UV 贴图位置
    • 变形参数​:CubeDeformation 实现非均匀缩放(如拉伸特定面)
    • 可见方向​:Set<Direct
http://www.xdnf.cn/news/969067.html

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