C++四种类型转换方式
- const_cast,去掉(指针或引用)常量属性的一个类型转换,但需要保持转换前后类型一致
- static_cast,提供编译器认为安全的类型转换(最常使用)
- reinterpret_cast,类似于c语言风格的强制类型转换,不保证安全;
- dynamic_cast,主要用于继承结构中,可以支持RTTI类型识别的(基类到派生类)转换
const_cast
const int a = 10;//const_cast去掉常量属性,从const int *转换成int *int* p = const_cast<int *>(&a);//const_cast去掉常量属性,从const int &转换成int &int ref = const_cast<int&>(a);//报错,无法从const int 转换成int,//const_cast<这里必须是指针类型或引用类型>int b = const_cast<int> (a);//const_cast转换前后需要保持类型一致,这里错误,无法从const int *转换成char *char* p = const_cast<char*>(&a);
static_cast
//static_cast,可以转换编译器认为有联系之间的类型,如(int和char),(基类和派生类)//int 和 char 都是整数类型,可以安全转换(但可能会发生截断,如果 b 超过 char 的范围int b = 10;char c = static_cast<char> (b);//没有任何联系的两个类型转换,编译器认为是不安全的,不能转换成功// int* 和 short* 是完全不同的指针类型,它们指向的数据大小不同(int 通常是 4 字节,short 通常是 2 字节)int *p = nullptr;short* p1 = static_cast<short> (p);
这里可以转换编译器认为有联系的类型,拒绝不安全的类型转换。
reinterpret_cast转换
int* p = nullptr;//提供c语言风格的强制类型转换,不保证安全,等效于double *p1=(double *) p;//实际上不安全,double解引用为8个字节,int解引用为4个字节,会造成访问越界double* p1 = reinterpret_cast<double *> (p);
dynamic_cast转换
class Animal {
public:virtual void bark() = 0; // 必须要有虚函数(多态类型)
};class Dog : public Animal {
public:void bark() { cout << "Dog Woof! Woof!" << endl; }
};class Cat : public Animal {
public:void bark() { cout << "Cat Meow! Meow!" << endl; }
};void showAnimal(Animal* animal) {animal->bark();
}int main() {Dog dog;Cat cat;showAnimal(&dog); showAnimal(&cat); return 0;
}
这里通过的showAnimal函数通过基类指针指向不同的派生类,从而实现调用其对应的重写方法。
但是比如说,对于Dog类,我想调用实现其另一个eat方法。
class Dog : public Animal {
public:void bark() { cout << "Dog Woof! Woof!" << endl; }//新增eat方法void eat() { cout << "Dog like eat bone!"<<endl; }
};
当调用showAnimal方法时,如果其指向的时Dog方法,就调用eat方法,就可以通过dynamic_cast实现,如代码所示
void showAnimal(Animal* animal) {Dog* dog = static_cast<Dog*>(animal); // 尝试转换为 Dog*if (dog) {dog->eat();}else{animal->bark();}}
dynamic_cast<Dog*>(animal) 会检查 animal 是否真的指向 Dog 对象:
- 如果是,返回 Dog*;
- 如果不是,返回 nullptr(而不是崩溃或未定义行为)
我们之前也说了static_cast也可以进行基类和派生类的转换,但是这里是不会判断直接进行转换的,不管基类指针是不是指向Dog的派生类,都一律被转换成Dog的派生类;而dynamic_cast会进行判断,只有基类指针指向的是Dog类型的派生类时,才发生转换,否则返回nullptr。
最后,目前就先总结这些,后续项目中遇到了再添加内容。