怎么开发一个网络协议模块(C语言框架)之(一) main
去年维护开发组播模块将组播模块问题收敛到基本很少需要花时间去维护。到又花一年时间一人接手整个网管组协议,如:SNMP、NETCONF、TELEMETRY、FTP、SSH、用户管理等开发和维护,最近又接手了VRRP模块,开发不少工程需求和解决两百来个bug。发现大多数协议的都有固定的套路模版,所感而发写几篇文档来总结一下。
以VRRP举例:
一、整体结构套路:全局实例 + 操作实体(Instance + Entry)
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全局实例结构(
gVrrpInstance
):代表协议的“管理器”,负责资源分配、状态维护、定时器控制等。 -
操作实体结构(
vrrpOperEntry_t
):代表某一组协议运行对象(如一个虚拟路由器 VR),具体维护状态、定时器、接口、IP 等信息。
📌 套路 1:Manager -> Entry
模型结构清晰,便于扩展和复用。