【QT】类A和类B共用类C
当类A和类B需要操作同一个输入框时,需要采用共享实例的设计模式。以下是具体实现方案:
1. 核心实现思路
2. 具体实现步骤
(1) 创建共享实例(推荐在父窗口)
// MainWindow.h
#include <QTextEdit>class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT
public:MainWindow(QWidget* parent = nullptr);private:QTextEdit* m_sharedEditor; // 被共享的编辑器ClassA* m_classA;ClassB* m_classB;
};// MainWindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent): QMainWindow(parent)
{m_sharedEditor = new QTextEdit(this); // 父对象为MainWindowm_classA = new ClassA(m_sharedEditor, this);m_classB = new ClassB(m_sharedEditor, this);// 布局设置...
}
(2) 修改类A/B接收共享实例
// ClassA.h
#include <QTextEdit>class ClassA : public QWidget {Q_OBJECT
public:explicit ClassA(QTextEdit* sharedEditor, QWidget* parent = nullptr);private:QTextEdit* m_editor; // 指向共享实例的指针QPushButton* m_btn;
};// ClassA.cpp
ClassA::ClassA(QTextEdit* sharedEditor, QWidget* parent): QWidget(parent),m_editor(sharedEditor) // 保存共享指针
{m_btn = new QPushButton("修改文本A", this);connect(m_btn, &QPushButton::clicked, [this]() {m_editor->append("来自A的修改"); // 操作共享编辑器});
}
// ClassB.h (结构类似ClassA)
class ClassB : public QWidget {Q_OBJECT
public:explicit ClassB(QTextEdit* sharedEditor, QWidget* parent = nullptr);private:QTextEdit* m_editor; // 同一实例QLineEdit* m_input;
};// ClassB.cpp
ClassB::ClassB(QTextEdit* sharedEditor, QWidget* parent): QWidget(parent),m_editor(sharedEditor)
{m_input = new QLineEdit(this);QPushButton* btn = new QPushButton("提交到编辑器", this);connect(btn, &QPushButton::clicked, [this]() {m_editor->setText(m_input->text()); // 修改共享内容});
}
3. 关键注意事项
(1) 并发访问控制
// 使用QMutex保护共享资源(如果涉及多线程)
class ThreadSafeEditor {
public:void appendText(const QString& text) {QMutexLocker locker(&m_mutex);m_editor->append(text);}private:QTextEdit* m_editor;QMutex m_mutex;
};
(2) 信号同步机制
// 当需要跨类同步状态时
// 在MainWindow中连接信号
connect(m_classA, &ClassA::textUpdated, m_sharedEditor, &QTextEdit::append);
connect(m_classB, &ClassB::textUpdated,m_sharedEditor, &QTextEdit::append);
(3) 内存安全实践
// 使用QPointer防止野指针
class ClassA {
private:QPointer<QTextEdit> m_editor; // 自动置空当对象被销毁时
};// 使用前检查有效性
if(!m_editor.isNull()) {m_editor->setText("安全操作");
}
4. 高级应用模式
(1) 中介者模式
// TextMediator.h
class TextMediator : public QObject {Q_OBJECT
public:void registerEditor(QTextEdit* editor) {m_editor = editor;}void submitText(const QString& text, QObject* sender) {if(m_editor) {m_editor->append(QString("[%1] %2").arg(sender->metaObject()->className()).arg(text));}}private:QTextEdit* m_editor = nullptr;
};// 在ClassA/B中通过中介者操作
m_mediator->submitText(text, this);
(2) 观察者模式
// TextSubject.h
class TextSubject : public QObject {Q_OBJECT
public:void attach(QTextEdit* editor) {m_editors.append(editor);}void notifyAll(const QString& text) {for(auto editor : m_editors) {editor->setText(text);}}private:QList<QTextEdit*> m_editors;
};
5. 典型问题解决方案
问题1:文本冲突
- 场景:A和B同时修改文本内容
- 解决方案:
// 使用队列化操作(Qt::QueuedConnection) connect(sender, &Sender::textChange, m_editor, &QTextEdit::setText, Qt::QueuedConnection);
问题2:焦点管理
// 当某个类需要获取焦点时
void ClassA::highlightEditor() {if(m_editor) {m_editor->setFocus();m_editor->selectAll();}
}
问题3:历史记录
// 添加Undo/Redo支持
class EditHistory {
public:void pushState(const QString& text) {m_history.push(text);}QString undo() {if(!m_history.isEmpty()) {return m_history.pop();}return "";}private:QStack<QString> m_history;
};
6. 最佳实践建议
- 接口隔离原则:为共享编辑器定义操作接口,避免直接暴露QTextEdit
class ITextEditor { public:virtual void appendText(const QString&) = 0;virtual QString content() const = 0; };
- 依赖注入:通过构造函数或setter方法传递共享实例
- 文档约定:在代码注释中明确标注共享资源的使用规则
- 单元测试:验证多入口操作的正确性
TEST_F(SharedEditorTest, testConcurrentAccess) {editor->setText("");classA->append("A");classB->append("B");EXPECT_EQ(editor->toPlainText(), "A\nB"); }
通过这种设计,类A和类B可以安全、高效地协同操作同一个输入框,同时保持代码的可维护性和扩展性。