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c++文字游戏_废弃医院篇1.0

有点小长(1152行,24103个字符) 

制作不易,请勿抄袭

未完待续

简介

玩家在游戏中控制一个角色在废弃医院中进行探险和战斗。以下是这个游戏的玩法说明:

  1. 起始设置:玩家在废弃医院的房间中醒来,可以选择与旁边的熟睡人互动或离开房间。选择离开房间后,玩家获得一根木棍和一些金币,可以选择拿上木棍,开始冒险之旅。

  2. 战斗系统:玩家会遇到不同种类的丧尸,如日本丧尸、肿瘤丧尸、双剑丧尸等,可以选择攻击或逃跑。在战斗中,玩家可以选择不同的武器和护甲来提升伤害和防御能力,战斗中双方会互相造成伤害,直到一方血量降至0。

  3. 商店系统:玩家可以在游戏中的自动售卖机购买武器、护甲和血量恢复道具,金币可以在商店中使用。购买不同的装备可以提升玩家在战斗中的生存能力。

  4. 血量恢复:玩家可以在游戏中获得血袋、血瓶、血包和血箱等道具来恢复血量,不同道具恢复的血量量不同。

  5. 最终BOSS战:玩家在游戏中会遇到强大的BOSS丧尸,如死亡追踪者ex,需要与之进行决战。玩家需要在战斗中选择合适的战斗策略和装备来击败BOSS,获得游戏的胜利。

  6. 游戏胜利:当玩家成功击败最终BOSS后,游戏会通知玩家获得胜利,并展示游戏的结局。

这是一个基于文字冒险和战斗的游戏,玩家需要在游戏中不断提升自己的装备和策略,战胜各种丧尸,最终挑战强大的BOSS,体验冒险的乐趣。希望这个玩法说明能帮助您更好地理解这个游戏的玩法机制。如果您有任何疑问或需要进一步解释,请随时告诉我。

代码

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
using namespace std;
int au=10;
int xue=100;
int wuqi[9] = {2,4,5,7,9,9,12,14,16};
string wuqi_name[9]= {"手","木棍","铁管","菜刀","消防斧","铁锤","《蝴蝶刀》","《古剑》","《《天狼双节棍》》"};
int wu=0;
int fangjv[6] = {0,2,4,6,10,13};
string fang_name[9]= {"白衣","厚重羽绒服","警用防弹衣","军用防弹衣","防爆服","《《狼牌战斗服》》"};
int fa=0;
int jxue[4] = {16,34,50,100};
string jxue_nmae[4]= {"血袋","血瓶","血包","血箱"};
int jx;
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void zangbo() {srand((unsigned)time(NULL));int c;int sui=random(1,3);string text;int dx=5;if(sui==1) {text="你遇到了一个丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<10<<"金币"<<endl;au+=10;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功   -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else if(sui==2) {int dx=4;text="你遇到了一个自爆丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他爆炸了";//侵权必究int zha=random(2,14);cout<<"你受到了"<<zha<<"点伤害"<<endl;xue-=zha;cout<<"你获得了"<<15<<"金币"<<endl;au+=15;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功   -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else {int dx=10;text="你遇到了一个钢盔丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<10<<"金币"<<endl;cout<<"你获得了警用防弹衣"<<endl;cout<<"1.拿上"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {fa=2;}au+=10;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功   -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}}
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void supply() {srand((unsigned)time(NULL));string text;int c=random(1,4);if(c<=1) {text="你获得了一个血袋      +16血";sc(text,25);xue+=16;} else if(c<=2) {text="你获得了一个血瓶      +34血";sc(text,25);xue+=34;} else if(c<=3) {text="你获得了一个血包      +50血";sc(text,25);xue+=50;} else {text="你获得了一个血箱      +100血";sc(text,25);xue+=100;}
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int main() {srand((unsigned)time(NULL));string text;text="你醒了,发现你身处在一个废弃医院的一个房间里,旁边有张纸条:游戏开始...";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你发现了你旁边还有一位正在熟睡的人(鬼)。。。";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.沙了他     2.离开房间"<<endl;int c;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==2) {text="你离开了房间,感觉到身后有些异样,你转过身来,那熟睡的人站在你面前,拿着一根木棍把你杀了";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你死了...";sc(text,50);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");return 0;}text="你获得了一根木棍,和5金币";au+=5;sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.拿上木棍"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {wu=1;}system("pause") ;system("cls");text="你离开了房间...";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");if(xue<=0) {cout<<"你死了"<<endl;system("pause") ;return 0;}start();system("pause") 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武器0    1   2    3      4     5       6            7             8
手  木棍 铁管 菜刀 消防斧 铁锤   《蝴蝶刀》  《古剑》 《《天狼双节棍》》
2    4     5    7     9    9         12          14          16防具
0       1              2          3        4          5
白衣  厚重羽绒服  警用防弹衣 军用防弹衣 防爆服   《《狼牌战斗服》》
0          2          7          16        20            34血袋   血瓶   血包   血箱16      34     50     100肿瘤丧尸  会炸   伤害2~14不等丧尸铠甲丧尸  防4日本僵尸    血脉加持  自己+4伤*/

2.0预告

1.更新第二条路线

2.更新新的敌人

3.更新新的武器

4.更新新的防具

5.修复BUG

6.添加彩蛋

敬请期待...

http://www.xdnf.cn/news/245971.html

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