c++文字游戏_废弃医院篇1.0
有点小长(1152行,24103个字符)
制作不易,请勿抄袭
未完待续
简介
玩家在游戏中控制一个角色在废弃医院中进行探险和战斗。以下是这个游戏的玩法说明:
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起始设置:玩家在废弃医院的房间中醒来,可以选择与旁边的熟睡人互动或离开房间。选择离开房间后,玩家获得一根木棍和一些金币,可以选择拿上木棍,开始冒险之旅。
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战斗系统:玩家会遇到不同种类的丧尸,如日本丧尸、肿瘤丧尸、双剑丧尸等,可以选择攻击或逃跑。在战斗中,玩家可以选择不同的武器和护甲来提升伤害和防御能力,战斗中双方会互相造成伤害,直到一方血量降至0。
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商店系统:玩家可以在游戏中的自动售卖机购买武器、护甲和血量恢复道具,金币可以在商店中使用。购买不同的装备可以提升玩家在战斗中的生存能力。
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血量恢复:玩家可以在游戏中获得血袋、血瓶、血包和血箱等道具来恢复血量,不同道具恢复的血量量不同。
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最终BOSS战:玩家在游戏中会遇到强大的BOSS丧尸,如死亡追踪者ex,需要与之进行决战。玩家需要在战斗中选择合适的战斗策略和装备来击败BOSS,获得游戏的胜利。
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游戏胜利:当玩家成功击败最终BOSS后,游戏会通知玩家获得胜利,并展示游戏的结局。
这是一个基于文字冒险和战斗的游戏,玩家需要在游戏中不断提升自己的装备和策略,战胜各种丧尸,最终挑战强大的BOSS,体验冒险的乐趣。希望这个玩法说明能帮助您更好地理解这个游戏的玩法机制。如果您有任何疑问或需要进一步解释,请随时告诉我。
代码
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
using namespace std;
int au=10;
int xue=100;
int wuqi[9] = {2,4,5,7,9,9,12,14,16};
string wuqi_name[9]= {"手","木棍","铁管","菜刀","消防斧","铁锤","《蝴蝶刀》","《古剑》","《《天狼双节棍》》"};
int wu=0;
int fangjv[6] = {0,2,4,6,10,13};
string fang_name[9]= {"白衣","厚重羽绒服","警用防弹衣","军用防弹衣","防爆服","《《狼牌战斗服》》"};
int fa=0;
int jxue[4] = {16,34,50,100};
string jxue_nmae[4]= {"血袋","血瓶","血包","血箱"};
int jx;
void sc(string text, int shi) {for (int i=0; i<text.size(); i++) {//侵权必究cout<<text[i];Sleep(shi);}return;
}
void zangboII() {srand((unsigned)time(NULL));int c;int sui=random(1,3);string text;int dx=25;if(sui==1) {text="你遇到了一个日本丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;cout<<"获得血脉加持buff"<<endl;cout<<"获得抗战精神buff"<<endl;cout<<"获得血脉觉醒buff"<<endl;cout<<"获得祖宗疆土buff"<<endl;cout<<"获得力量buff"<<endl;cout<<"获得速度buff"<<endl;cout<<"获得幸运buff"<<endl;cout<<"获得领域buff"<<endl<<endl<<endl;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]+3+3+3+3+3+3<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<25<<"金币"<<endl;au+=25;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,10-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,10-fangjv[fa]);//侵权必究cout<<"<<祖宗保佑>> 血+5"<<endl;xue+5;if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else if(sui==2) {int dx=4;text="你遇到了一个肉瘤丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他爆炸了";//侵权必究int zha=random(3,14);cout<<"你受到了"<<zha<<"点伤害"<<endl;xue-=zha;cout<<"你获得了"<<34<<"金币"<<endl;au+=34;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,10-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,10-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else {int dx=10;text="你遇到了一个双剑丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<16<<"金币"<<endl;cout<<"你获得了铁锤"<<endl;cout<<"1.拿上"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {wu=4;}au+=16;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}}
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void zangboIII() {srand((unsigned)time(NULL));int c;int sui=random(1,3);string text;int dx=34;if(sui==1) {text="你遇到了一个暴君丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;cout<<"获得能量加持buff"<<endl;cout<<"获得抗战精神buff"<<endl;cout<<"获得反抗buff"<<endl;cout<<"获得幸运buff"<<endl;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]+3+3+3+3<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<34<<"金币"<<endl;au+=34;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,16-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,16-fangjv[fa]);//侵权必究cout<<"<<能量补充>> 血+8"<<endl;xue+8;if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else if(sui==2) {int dx=4;text="你遇到了一个V型变异丧尸实验体ex";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他消逝了";//侵权必究int zha=random(3,5);cout<<"你受到了"<<zha<<"点伤害"<<endl;xue-=zha;cout<<"你获得了"<<45<<"金币"<<endl;au+=45;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,16-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,16-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else {int dx=10;text="你遇到了一个领主丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<20<<"金币"<<endl;cout<<"你获得了《蝴蝶刀》"<<endl;cout<<"1.拿上"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {wu=5;}au+=20;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,16-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,16-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}}
}
void zangbo() {srand((unsigned)time(NULL));int c;int sui=random(1,3);string text;int dx=5;if(sui==1) {text="你遇到了一个丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<10<<"金币"<<endl;au+=10;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else if(sui==2) {int dx=4;text="你遇到了一个自爆丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他爆炸了";//侵权必究int zha=random(2,14);cout<<"你受到了"<<zha<<"点伤害"<<endl;xue-=zha;cout<<"你获得了"<<15<<"金币"<<endl;au+=15;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}} else {int dx=10;text="你遇到了一个钢盔丧尸";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<10<<"金币"<<endl;cout<<"你获得了警用防弹衣"<<endl;cout<<"1.拿上"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {fa=2;}au+=10;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,2-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,2-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";break;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {sui=random(1,3);if(sui==3) {cout<<"逃跑不是太成功 -10血"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究xue-=10;} else {cout<<"逃跑成功"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究}}}
}
void supply() {srand((unsigned)time(NULL));string text;int c=random(1,4);if(c<=1) {text="你获得了一个血袋 +16血";sc(text,25);xue+=16;} else if(c<=2) {text="你获得了一个血瓶 +34血";sc(text,25);xue+=34;} else if(c<=3) {text="你获得了一个血包 +50血";sc(text,25);xue+=50;} else {text="你获得了一个血箱 +100血";sc(text,25);xue+=100;}
}
void start() {srand((unsigned)time(NULL));cout<<"血量:"<<xue<<endl<<endl;cout<<"武器:"<<wuqi_name[wu]<<endl;cout<<"伤害:"<<wuqi[wu]<<endl<<endl;cout<<"护甲:"<<fang_name[fa]<<endl;cout<<"护甲值:"<<fangjv[fa]<<endl<<endl;cout<<"金币:"<<au<<endl<<endl;
}
int main() {srand((unsigned)time(NULL));string text;text="你醒了,发现你身处在一个废弃医院的一个房间里,旁边有张纸条:游戏开始...";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你发现了你旁边还有一位正在熟睡的人(鬼)。。。";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.沙了他 2.离开房间"<<endl;int c;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==2) {text="你离开了房间,感觉到身后有些异样,你转过身来,那熟睡的人站在你面前,拿着一根木棍把你杀了";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你死了...";sc(text,50);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");return 0;}text="你获得了一根木棍,和5金币";au+=5;sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.拿上木棍"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {wu=1;}system("pause") ;system("cls");text="你离开了房间...";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");if(xue<=0) {cout<<"你死了"<<endl;system("pause") ;return 0;}start();system("pause") ;system("cls");text="你来到了走廊";sc(text,25);cout<<endl;text="1.翻翻垃圾桶 2.翻翻文件柜";sc(text,25);cout<<endl;cin>>c;if(c==1) {text="你找到了一个血袋和一点金币";sc(text,25);cout<<endl<<"金币+10 血+16"<<endl;au+=10;xue+=16;} else {text="你找到了一则线索";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");cout<<" _____ ___________________________"<<endl;cout<<" \\ /____| /"<<endl;cout<<" | "<<endl;cout<<" / 这 个#$它本身*就是?个 巨 大&阴谋 |"<<endl;cout<<" \\ ___ 前人的留言 ____/"<<endl;cout<<" /_____/\\____\\ /______/\\/\\/\\____/"<<endl;system("pause") ;system("cls");}start();system("pause") ;system("cls");text="你发现了一部电梯,你走了进去,只有三层楼的按键,其它的按键似乎都坏掉了。。。";sc(text,25);cout<<endl;cout<<"1.34层 2.地下仓库 3.14层"<<endl;cin>>c;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {text="你来到了34层...";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="电梯门开了,眼前出现了三个破烂不堪的大字:试炼厅。。。";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你继续往前走,来到了一处自动售卖机";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");start();cout<<endl<<endl;cout<<"1.菜刀(34¥)"<<endl;cout<<"2.厚重羽绒服(16¥)" <<endl;cout<<"3.血袋(16¥)"<<endl;cout<<"4.不买"<<endl;cin>>c;if(c==1&&au>=34) {wu=3;au-=34;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==2&&au>=16) {fa=1;au-=34;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==3&&au>=16) {xue+=16;au-=16;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}start();system("pause") ;system("cls");cout<<"继续..."<<endl;system("pause") ;system("cls");zangbo();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");zangbo();system("pause") ;system("cls");text="你经历了一场恶战...你发现了奖励!";sc(text,25);cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;system("pause") ;system("cls");start();system("pause") ;system("cls");text="你继续往前走,又来到了一处自动售卖机";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");start();cout<<endl<<endl;c=1;while(c!=4) {cout<<"1.消防斧(40¥)"<<endl;cout<<"2.军用防弹衣(40¥)" <<endl;cout<<"3.血瓶(20¥)"<<endl;cout<<"4.不买"<<endl;cin>>c;if(c==1&&au>=40) {wu=4;au-=40;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==2&&au>=40) {fa=3;au-=40;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==3&&au>=20) {xue+=34;au-=20;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}start();system("pause") ;system("cls");}cout<<"继续..."<<endl;system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") 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;system("cls");zangboIII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboIII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboIII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboIII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");zangboIII();if(xue<=0) {return 0;}system("pause") ;system("cls");text="你经历了一场恶战...你发现了奖励!";sc(text,25);cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;supply();cout<<endl;system("pause") ;system("cls");start();system("pause") ;system("cls");text="你继续往前走,又来到了一处自动售卖机";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");start();cout<<endl<<endl;c=1;while(c!=4) {cout<<"1.《古剑》(50¥)"<<endl;cout<<"2.《《狼牌战斗服》》(60¥)" <<endl;cout<<"3.血箱(40¥)"<<endl;cout<<"4.不买"<<endl;cin>>c;if(c==1&&au>=50) {wu=7;au-=50;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==2&&au>=60) {fa=5;au-=60;cout<<"购买成功"<<endl;system("pause") ;system("cls");}if(c==3&&au>=40) 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0;}system("pause");system("cls");//侵权必究start();system("pause");system("cls");//侵权必究cout<<"加油";dx=500;text="死亡追踪者ex(原力初生)进化成了深渊死亡追踪者ex(黑暗撕裂)";sc(text,25);cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"1.攻击 2.逃跑"<<endl;cin>>c;cout<<endl;system("pause") ;system("cls");if(c==1) {int x=xue;while(1) {cout<<"你对它造成了"<<wuqi[wu]<<"点伤害。"<<endl;dx-=wuqi[wu];if(dx<=0) {cout<<"他没了";//侵权必究cout<<"你获得了"<<340<<"金币"<<endl;cout<<"你胜利了"<<endl;au+=160;text="深渊死亡追踪者ex(黑暗撕裂)开始上下翻滚";sc(text,25);cout<<endl;text=",不断冒出黑烟,它开始咆哮,那声音令人恐慌,他开始慢慢变小,终于,它死了。。。";sc(text,25);cout<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究text="终于,它死了。。。";sc(text,50);cout<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究cout<<"你赢了..."<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究return 0;break;//侵权必究}cout<<"你受了"<<max(1,60-fangjv[fa])<<"点伤害。"<<endl;xue-=max(1,60-fangjv[fa]);//侵权必究if(xue<=0) {cout<<"你没了";system("pause");system("cls");//侵权必究return 0;}}system("pause");system("cls");//侵权必究} else {cout<<"逃跑不成功 你死了"<<endl;system("pause");system("cls");//侵权必究return 0;}} else if(c==2) {/*text="你进去后电梯开始剧烈的摇晃,灯光闪烁,警报声四起,开始有白烟从缝里冒出,呲呲作响,你摔倒在地,电梯发出要散架的声音。。。啪电梯四分五裂。。。";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你死了";sc(text,25);return 0;*///cout<<endl;text="你来到了地下仓库...";sc(text,25);cout<<endl;} else {text="你进去后电梯开始剧烈的摇晃,灯光闪烁,警报声四起,开始有白烟从缝里冒出,呲呲作响,你摔倒在地,电梯发出要散架的声音。。。啪电梯四分五裂。。。";sc(text,25);cout<<endl;system("pause") ;system("cls");text="你死了";sc(text,25);return 0;cout<<endl;}return 0;
}/*
武器0 1 2 3 4 5 6 7 8
手 木棍 铁管 菜刀 消防斧 铁锤 《蝴蝶刀》 《古剑》 《《天狼双节棍》》
2 4 5 7 9 9 12 14 16防具
0 1 2 3 4 5
白衣 厚重羽绒服 警用防弹衣 军用防弹衣 防爆服 《《狼牌战斗服》》
0 2 7 16 20 34血袋 血瓶 血包 血箱16 34 50 100肿瘤丧尸 会炸 伤害2~14不等丧尸铠甲丧尸 防4日本僵尸 血脉加持 自己+4伤*/
2.0预告
1.更新第二条路线
2.更新新的敌人
3.更新新的武器
4.更新新的防具
5.修复BUG
6.添加彩蛋
敬请期待...