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3D max制作蝴蝶结详细步骤(新手可跟)♥️

3ds Max 制作精美蝴蝶结 🎀 保姆级教程

最终目标:创建一个质感十足、造型优美的缎带蝴蝶结。
软件:3ds Max(本教程使用 3ds Max 2023 界面,适用于大多数版本)
难度:初级 ~ 中级
预计时间:30 - 60 分钟

 

                                (蝴蝶结效果图)

                   可根据自己的喜好随意diy蝴蝶结🎀

💁🏼第一部分:建模 - 从平面到蝴蝶结

1️⃣步骤 1:创建基础缎带

    1.    重置场景:启动3ds Max,通过菜单栏选择「File -> Reset」,确保从干净场景开始(避免旧内容干扰操作)。

    2.    切换前视图:按 F 键切换至前视图(Front View),便于在二维平面精准操作。

    3.    创建平面:进入「创建(Create)」面板 →「几何体(Geometry)」→「标准基本体(Standard Primitives)」,点击「Plane」。

    4.    拖拽生成平面:在前视图中心拖拽创建平面,初始大小无需精确。

    5.    调整参数:进入「修改(Modify)」面板,按以下数值设置参数:

    ◦    Length(长度):120

    ◦    Width(宽度):40

    ◦    Length Segs(长度分段):10(关键参数,足够分段能让后续弯曲效果更光滑,避免棱角)

    ◦    Width Segs(宽度分段):1

 

2️⃣步骤 2:弯曲缎带 - 使用 Bend 修改器

    1.    添加 Bend 修改器:保持平面选中状态,在「修改(Modify)」面板的「修改器列表(Modifier List)」中选择「Bend」。

    2.    设置 Bend 核心参数:

    ◦    Angle(角度):360(让平面弯曲一整圈,形成环形基础)

    ◦    Direction(方向):90(控制弯曲旋转方向,初始设为90度)

    ◦    Bend Axis(弯曲轴):选择「X」(沿平面长度方向弯曲)
此时平面会呈扭曲状,需调整弯曲中心优化形态

    3.    调整弯曲中心:在修改器堆栈(Modifier Stack)中,点击「Bend」左侧的「+」号,展开子层级并选择「Center(中心)」。

    4.    移动中心点:按 W 键切换至移动工具,在前视图沿「X轴(红色箭头)」向右拖动中心点,观察平面变化,直至形成光滑、均匀的圆环(无扭曲或重叠)。

    5.    退出子层级:点击修改器堆栈中的「Bend」,或按 ESC 键,退出中心点编辑模式。

3️⃣步骤 3:制作蝴蝶结的“环”与“尾”

    1.    复制圆环:选中当前圆环,按住 Shift 键同时按 W 键(移动工具),触发「克隆(Clone)」对话框。

    2.    设置克隆模式:选择「Copy」(复制,确保两个模型独立编辑),点击「OK」,此时场景中有两个重叠圆环。

    3.    旋转复制品:按 E 键切换至旋转工具,按 T 键切换至顶视图(Top View),将新复制的圆环沿「Z轴(蓝色圆圈)」旋转90度;再按 F 键切回前视图,确认两个圆环呈十字交叉状(蝴蝶结基础造型)。

    4.    缩放调整形态:

    ◦    选中其中一个圆环,按 R 键切换至缩放工具,在前视图沿「Y轴(绿色箭头)」非均匀缩放(压扁),作为蝴蝶结的“环(Loop)”。

    ◦    选中另一个圆环,同样沿「Y轴」非均匀缩放(拉长),作为下垂的“尾(Tail)”;可反复微调两个部件的大小比例,确保造型自然。

4️⃣步骤 4:塑造褶皱感 - 使用 FFD 修改器

    1.    选中“环”部件:点击之前压扁的圆环,准备添加褶皱效果。

    2.    添加 FFD 修改器:在「修改器列表」中选择「FFD 4x4x4」,此时模型会被黄色控制点线框包裹。

    3.    编辑控制点:在修改器堆栈中,点击「FFD 4x4x4」左侧的「+」号,选择「Control Points(控制点)」;按 F3 键切换至“线框模式”,便于观察控制点位置。

    4.    微调塑造褶皱:

    ◦    用移动工具(W)框选中间或边缘的少量控制点,轻微拖动(幅度控制在5-10个单位内,避免形态混乱)。

    ◦    多切换视图(前、顶、左视图),从不同角度调整,模拟缎带自然下垂的不规则褶皱。

    5.    为“尾”添加褶皱:退出“环”的控制点编辑模式,选中“尾”部件,重复步骤2-4(添加「FFD 4x4x4」并微调控制点),让“尾巴”避免笔直僵硬,呈现自然弯曲。

5️⃣步骤 5:制作中间的绳结

    1.    切换顶视图:按 T 键切换至顶视图,便于在蝴蝶结中心创建绳结。

    2.    创建圆柱体:进入「创建」面板 →「几何体」→「标准基本体」→「Cylinder」,在蝴蝶结中心拖拽生成圆柱体。

    3.    调整圆柱体参数:进入「修改」面板,按以下数值设置(可根据蝴蝶结整体大小微调):

    ◦    Radius(半径):3-4(确保粗细与蝴蝶结比例协调)

    ◦    Height(高度):15-20(略大于两个圆环的叠加厚度,避免过薄)

    ◦    Height Segments(高度分段):1

    ◦    Sides(边数):12(让圆柱体边缘更圆滑,避免棱角)

    4.    定位绳结:用移动工具(W)和旋转工具(E),将圆柱体放在两个圆环交叉的中心,确保完全覆盖交叉处,模拟“扎紧绳结”的效果。

 

                                     (仅效果图)

💁第二部分:材质与渲染

6️⃣步骤 6:赋予丝绸质感材质

    1.    打开材质编辑器:按 M 键,新手推荐选择「Compact Material Editor」(简洁界面)。

    2.    选择明暗器:点击一个空材质球,在「明暗器基本参数(Shader Basic Parameters)」中,下拉选择「Anisotropic」(各向异性明暗器,最适合模拟丝绸的细长高光)。

    3.    设置漫反射:

    ◦    点击「漫反射(Diffuse)」旁的色块,选择喜欢的颜色(如红色、粉色、蓝色)。

    ◦    进阶优化:点击漫反射旁的「M」小方块,添加「Falloff(衰减)」贴图;在贴图参数中选择「Perpendicular/Parallel」,调整两个颜色的差值(如中心深、边缘浅),增强丝绸的立体感。

    4.    调整高光参数:

    ◦    高光级别(Specular Level):80 - 100(数值越高,高光越明亮)

    ◦    光泽度(Glossiness):40 - 50(控制高光区域大小,数值越高高光越集中)

    ◦    各向异性(Anisotropy):70-80(让高光呈细长线条,还原丝绸质感)

    5.    赋予材质:按住 Ctrl 键,点击选中场景中所有部件(两个环 + 一个绳结);在材质编辑器中,点击「将材质指定给选定对象(Assign Material to Selection)」按钮(材质球旁的小箭头),完成材质赋予。

7️⃣步骤 7:简单布光与渲染测试

    1.    创建主光源:

    ◦    进入「创建」面板 →「灯光(Lights)」→「标准(Standard)」→「Target Spot(目标聚光灯)」。

    ◦    在场景斜上方拖拽创建,设置参数:「Multiplier(强度)」0.8-1.0,勾选「Shadows(阴影)」,选择「Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)」(让阴影更清晰真实)。

    2.    添加辅助光:

    ◦    再次创建「Omni(泛光灯)」,放在主光源的对侧或后方。

    ◦    设置参数:「Multiplier」0.3-0.5,不勾选阴影(避免画面暗部过黑,还原细节)。

    3.    快速渲染测试:点击主工具栏的「渲染产品(Render Production)」按钮(茶壶图标),或按 F9 键,查看当前效果。

    4.    参数微调:根据渲染结果调整——若高光过强,降低「高光级别」;若阴影过暗,增强辅助光强度;直至整体质感符合预期。

(仅效果图)

💁🏻第三部分:最终调整与输出

    1.    成组管理:按住 Ctrl 键选中所有蝴蝶结部件,通过菜单栏选择「Group -> Group」,命名为“Bow”(方便后续整体移动、缩放)。

    2.    调整整体大小:按 R 键切换至缩放工具,拖拽调整蝴蝶结整体大小,适配后续使用场景(如装饰模型、海报元素)。

    3.    渲染输出:

    ◦    在渲染窗口中,点击「Save Image」按钮,选择保存格式(优先选「PNG」支持透明背景,普通展示可选「JPEG」,画质设为8-10级)。

    ◦    选择保存路径,点击「保存」,完成最终输出。

总结与技巧

    •    分段数是关键:建模时,平面的「Length Segs」需足够(至少10),否则后续弯曲会出现棱角;圆柱体「Sides」设为12以上,确保边缘圆滑。

    •    FFD微调原则:调整控制点时“少量多次”,避免一次性拖动大量点导致形态混乱;多切换视图检查三维形态。

    •    材质细节优化:用「Anisotropic」明暗器+「Falloff」贴图,能最大程度还原丝绸质感;高光方向可通过「Direction」参数调整,与褶皱走向一致更真实。

    •    布光逻辑:主光源负责塑形(带阴影),辅助光负责补亮暗部;避免单光源导致画面明暗反差过大。

恭喜同学完成3D蝴蝶结制作!本教程覆盖建模、修改器、材质灯光的核心逻辑,熟练后可尝试添加织物纹理贴图(漫反射通道)或噪波贴图(凹凸通道),进一步提升真实感🎀🎀🎀

http://www.xdnf.cn/news/1331389.html

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