C++语法基础(上)
一.C++的简单介绍
C++ 是一种高效、通用的编程语言,由 **Bjarne Stroustrup于 1980 年代在贝尔实验室开发,作为 C 语言的扩展。它在 C 语言的基础上增加了 面向对象编程(OOP)和 泛型编程的支持,同时保持了 C 的高性能和底层控制能力。C++ 广泛应用于系统开发、游戏引擎、金融科技等领域,是现代软件开发的重要工具之一。
1. 核心特性
C++ 的核心优势在于其 多范式编程能力。它不仅支持传统的 过程式编程,还引入了 面向对象编程(OOP),允许开发者使用 类、继承、多态和封装来构建更模块化、可维护的代码。此外,C++ 的 泛型编程(模板) 机制使得开发者可以编写高度通用的代码,如标准模板库(STL)中的各种数据结构和算法。
在内存管理方面,C++ 既支持手动管理(如 new 和 delete),也提供了 智能指针(如 shared_ptr和unique_ptr),帮助减少内存泄漏的风险。同时,C++ 具备强大的 类型系统和 运算符重载,使得开发者可以更灵活地定义自定义数据类型的行为。
2. 应用领域
C++ 的高性能和底层控制能力使其成为许多关键领域的首选语言:
系统编程:操作系统(如 Windows、Linux 内核模块)、设备驱动程序等。
游戏开发:许多大型游戏引擎(如 Unreal Engine)使用 C++ 实现,以优化性能。
嵌入式系统:物联网(IoT)、实时操作系统(RTOS)等资源受限环境。
金融与高频交易:低延迟交易系统依赖 C++ 的高效执行。
科学计算与高性能计算(HPC):数值模拟、物理引擎等计算密集型任务。
3. 优势
C++ 的主要优势包括:
高性能:编译型语言,直接生成机器码,运行效率接近 C。
灵活性:支持多种编程范式,适应不同开发需求。
兼容 C:可以无缝集成 C 语言代码和库,适合混合编程。
丰富的标准库:STL 提供了大量现成的数据结构和算法,提高开发效率。
跨平台支持:可在 Windows、Linux、macOS 等多种操作系统上运行。
4. 发展现状
C++ 仍在持续发展,现代标准(如 **C++11、C++14、C++17、C++20**)引入了许多新特性,例如 Lambda 表达式、自动类型推导(auto)、并发编程支持(线程库)等,使代码更加简洁和安全。
总结:C++ 凭借其 高性能、多范式支持和广泛的应用场景,成为工业级软件开发的核心语言之一,尤其适合对效率、灵活性和底层控制有较高要求的项目。
二.C++的输入输出流
•< iostream>是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
•std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流。
•std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
•std::endl (endl即end line也是换行的意思)是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
•<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)。
注:C++也支持连续输入如输出
•使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
•IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里只能简单认识一下C++ IO流的用法。
•cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用它们。
•一般日常练习中可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
•这里没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
三.C++的namespace
1.namespace的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
•namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
•C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会使用到变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
•namespace只能定义在全局,当然它还可以嵌套定义。
•项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
•C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
2.namespace的使用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
①指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
②using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
③展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
①指定命名空间访问
②using将命名空间中某个成员展开
③展开命名空间中全部成员
四.函数重载
1..函数重载的理解
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
通俗理解就是:
(我们举餐厅厅点菜的例子来理解。)
假设餐厅里有不同的菜品制作方法,就像C++中的同名函数。比如“制作沙拉”这个操作,有“制作水果沙拉”和“制作蔬菜沙拉”。它们就相当于C++中同名但形参不同的函数,“水果沙拉”和“蔬菜沙拉”就是不同的“形参”(这里可以把食材类型看作形参)。虽然都是“制作沙拉”这个操作(同名函数),但根据传入的不同食材(形参),会有不同的制作过程和结果,这就体现了多态行为。
而在C语言中,就像餐厅里每种菜品制作方法都是唯一的,不允许有相同名字的不同制作方法,没有这种灵活的多态机制。例如,如果有一个“制作红烧肉”的方法,就不能再有另一个也叫“制作红烧肉”但制作方式不同的方法了。
2.函数重载的实例
C++函数重载主要有以下几种不同类型:
①参数个数不同
②参数类型不同
③参数顺序不同
以上代码,展示了函数重载的精妙应用。代码中定义了多个名为 Add 的函数,它们分别在参数顺序、类型和个数上存在差异 。从参数顺序看,有 int Add(int a, double b) 和 int Add(double b, int a) ;类型方面, double Add(double a, double b) 与其他 Add 函数形成区分 ;个数上, double Add(int a, int b, int c) 独树一帜。在 test 函数中对这些重载函数进行调用,如 Add(2, 3.5) 等,编译器会依据参数的实际情况,精准匹配并调用对应的 Add 函数版本,输出预期结果,展现C++ 函数重载机制的灵活与强大。
在以上情况下,函数名相同,但通过不同的参数特征来区分不同的函数,从而实现函数重载。