当前位置: 首页 > ds >正文

STM32CubeMX 生成时钟获取函数的分析

关键字:STM32CubeMX, HAL 时钟获取函数

1. 问题

STM32CubeMX 升级到了 V6.13.0 ,与此同时 STM32Cube_FW_H7 也升级到了 V1.12.0 ,在时钟获取数组的定义中出现了问题,造成的问题现象是串口输出内容乱码,经过和 V6.12.1+ STM32Cube_FW_H7_V1.11.2 生成的代码对比,发现是时钟获取函数的数组出现的问题,修改之后即可正常。

2. 如何复现

在 ST 官网上下载 STM32CubeMX 6.13.0 链接:Here,选择器件型号为 STM32H743ZIT6,使能 USART3 这个外设,选择使用 STM32Cube_FW_H7_V1.12.0 库来生成代码之后,串口打印出来的内容就是乱码。

时钟配置如下图 1 所示。

图1. 默认时钟配置

2.1. 代码分析

首先,让我们看一下,不同的版本在生成代码中的主要区别,主要是 D1CorePrescTable 这个数组的内容有变化。

图2. 生成代码对比 

由上图可见,数组 D1CorePrescTable 的【4 : 7】内容由原来的{1,2,3,4}变成了 {0,0,0,0},那么这个数组是做什么用的,又为什么会对串口有影响呢?让我们来分析一下代码。

在串口初始化中有如下调用关系:

MX_USART3_UART_Init()àHAL_UART_Init()àUART_SetConfig()àHAL_RCC_GetPCLK1Freq()

图3. 代码内容

由图 3 中的代码,我们可以看到,这里引用了 D1CorePrescTable 的内容,这里是如何引用的呢?其实是比较巧妙的。

我们首先看寄存器中是如何配置的。

图4. 寄存器描述

寄存器中的 D2PPRE1[2:0]是配置 D2 域中 APB1 的分频系数,默认是 0xx,表示不分频;100 是 1/2 分频;101 是 1/4 分频 ; 以此类推。

在整个时钟树中的位置如图 5 所示

图5. 寄存器在时钟树中位置

回到代码,我们单独截取其中一句话。

图6. 代码详细内容

其中的数值定义如图 7 所示

图7. 代码定义内容

这个地方通过读取寄存器(RCC->D2CFGR 中的 D2PPRE1)的配置,就能得到 APB1总线上的时钟分频参数,其先通过函数 HAL_RCC_GetHCLKFreq()得到系统时钟的频率,再将其进行右移操作(右移 1 位代表除以 2)。具体右移多少位就是通过查找 D1CorePrescTable 这个表来决定的。

比如,这里如果是 1/2 分频,那么 RCC->D2CFGR & RCC_D2CFGR_D2PPRE1) >> RCC_D2CFGR_D2PPRE1_Pos 得到的结果就是 0b100,再和 0x1FU 进行“与操作”得到也是 0b100,即十进制的 4。通过正确的 D1CorePrescTable 表格,即可得到 D1CorePrescTable【4】=1,(注意数组是从 0 开始的)那么就是系统时钟进行右移 1 位的操作,得到除以 2 的效果。

正确数组:const uint8_t D1CorePrescTable[16] = {0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9};

错误数组:const uint8_t D1CorePrescTable[16] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9};

但是如果是错误的数组,查到的就是 D1CorePrescTable【4】=0,这是不需要右移的,就是没有经过 1/2 分频,显然是不对正确的。

这里还有个小问题:如果在 APB1 的时钟是没有经过分频的,那么 RCC->D2CFGR & RCC_D2CFGR_D2PPRE1) >> RCC_D2CFGR_D2PPRE1_Pos 得到的结果就总是小于 4 的(即 0xx,具体参见图 4),查表得到的结果就都是 0,也是没有问题的。但是1/2,1/4,1/8,1/16 这些分频系数都会出现计算错误,所以正确的方式就是手动修改这个参数即可解决问题。

3. 解决问题

手动修改 system_stm32h7xx.c 中的数组 D1CorePrescTable 中的【4 :7】中数据即可。

正确:const uint8_t D1CorePrescTable[16] = {0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9};

同时,提交 bugzilla :197431 (此号码为 ST 内部使用,外部用户无法访问)。

4. 小结

这个问题,主要是来自时钟计算所需要的表格出错,造成串口波特率计算出来的结果错误。本文简要分析了数组在查表的方式进行的对应运算关系,并对错误范围做出了解释,未来遇到类似的问题都可以使用此方式进行分析。
 

http://www.xdnf.cn/news/16786.html

相关文章:

  • 【网络运维】 Linux:使用 Cockpit 管理服务器
  • 矩阵指数函数 e^A
  • 移动管家手机控车系统硬件安装与软件绑定设置
  • LeetCode 4:寻找两个正序数组的中位数
  • DISTILLM:迈向大型语言模型的简化蒸馏方法
  • 基于React+Express的前后端分离的个人相册管理系统
  • OpenBayes 一周速览丨Self Forcing 实现亚秒级延迟实时流视频生成;边缘AI新秀,LFM2-1.2B采用创新性架构超越传统模型
  • 爱车生活汽车GPS定位器:智能监控与安全驾驶的守护者
  • 云原生环境里的显示变革:Docker虚拟浏览器与cpolar穿透技术实战
  • 新零售“实—虚—合”逻辑下的技术赋能与模式革新:基于开源AI大模型、AI智能名片与S2B2C商城小程序源码的研究
  • RAG:检索增强生成的范式演进、技术突破与前沿挑战
  • pytorch入门2:利用pytorch进行概率预测
  • 智慧城市SaaS平台|市政公用管理系统
  • LeetCode Hot 100 搜索旋转排序数组
  • Java项目:基于SSM框架实现的济南旅游网站管理系统【ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文+远程部署】
  • Linux系统指令之 —— passwd
  • 【maven】仓库配置
  • 基于 Hadoop 生态圈的数据仓库实践 —— OLAP 与数据可视化(二)
  • 15.10 单机8卡到千卡集群!DeepSpeed实战调参手册:A100训练效率翻倍,百万成本优化实录
  • 【C++详解】深入解析多态 虚函数、虚函数重写、纯虚函数和抽象类、多态原理、重载/重写/隐藏的对⽐
  • composer 常用命令
  • Unity_XR控制手部动画
  • NVIDIA Isaac平台推动医疗AI机器人发展研究
  • C++:STL中list的使用和模拟实现
  • 常见的cms框架的webshell方法
  • JavaScript和小程序写水印的方法示例
  • 谈谈毕业工作一年后的变化
  • 【C语言】指针深度剖析(一)
  • 集成电路学习:什么是Wi-Fi无线保真度
  • Java优雅使用Spring Boot+MQTT推送与订阅