Unity与硬件交互终极指南:从Arduino到自定义USB设备
这篇教程将遵循“是什么-为什么-怎么做”的结构,从宏观思路讲起,再深入到具体的技术实现,并附上可以直接使用的详细代码和注释,确保不同水平的读者都能从中受益。
前言:当虚拟照进现实
在游戏开发和交互设计的世界里,我们常常满足于键盘、鼠标和手柄。但当你想要创造真正沉浸式的体验时——比如用真实的物理旋钮控制虚拟仪表盘,用定制的传感器触发游戏事件,或者将工业机械臂与数字孪生相连——你就必须打破虚拟与现实之间的壁垒。
本指南将为你揭开 Unity 与外部硬件通信的神秘面纱。我们将从最基础、最通用的串口通信(常用于 Arduino 等微控制器)讲起,深入到处理自定义设备的 USB HID 通信,最后触及最高性能、最底层的原生插件方案。
无论你是想制作一个独特的交互艺术装置,还是开发一套专业的模拟训练系统,本文都将为你提供清晰的思路、完整的流程和可直接上手的代码。
🛠️ 本文将涵盖三种核心技术路径:
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串口 (Serial Port) 通信:最通用、最简单,适合 Arduino、树莓派等开发板。
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USB HID (Human Interface Device):适合自定义手柄、控制器等符合 HID 规范的设备。
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原生插件 (Native Plugins):终极方案,性能最强,适用于需要直接访问 USB 或特定系统 API 的复杂场景。