Abaqus控制网格的方法
Abaqus控制网格的方法:
• 點 束 制 (Vertex constraints)
• 幾何點 (vertex) 上永遠都會生成網格節點(node) 。
• 包含在草圖中生成的點。
• 舉例來說,如果你生成了一個圓,則生成時所選擇與使用的點會生成一個幾何點。 因此,網格節點一定會在這些選擇的點上生成。
• 點 束 制 (Vertex constraints)
• 為了提高網格生成的機率:
• 避免包含不必要的幾何點
• 謹記放置幾何點對生成網格的影響
• 網 格 生 成 演 算 法
• 對於使用四邊形及四邊形為主的自由網格,有兩種演算法可以使用:
• Advancing front (default)
• Medial axis
• Abaqus 隱性地將幾何 partition成數個可用四邊形結構生成網格的區域。
• 這些隱性的 partition 並不會顯示在使用者面前。
• 類似的情況,使用者也可以在生成六面體以及六面體為主的的掃掠(swept) 網格區域選擇這兩種之一的演算法。