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裸机框架:按键模组

一、按键硬件设计的几种方式

1、采用外部上来

外部上拉按键电路设计

外部上拉按键电路设计

2、采用外部上拉加电容滤波消抖

电容滤波按键电路设计

电容滤波按键电路设计

机械按键在接触和断开时产生信号抖动,主要原因有以下几点:

  1. 机械弹性作用 按键内部金属弹片在接触瞬间会发生弹性形变与反弹,导致触点多次快速接触/断开。

  2. 触点表面粗糙与氧化 金属触点表面并非完全光滑,且可能有氧化层,首次接触时电流导通不稳定,表现为抖动。

  3. 机械震动 手按下或弹起按键时,会引发轻微机械震动,使触点在短时间内反复开合。

  4. 电气特性 导通瞬间可能伴随电荷积累、放电或电容耦合效应,进一步加剧信号毛刺。

这就是为什么需要硬件(RC电路)或软件(延时/滤波/状态机)消抖来保证单片机正确识别一次按键动作。

对于单片机输入引脚处的信号如下图所示

一次按键动作波形

一次按键动作波形

3、采用单片机内部上拉

采用内部上拉按键电路设计

采用内部上拉按键电路设计

单片机内部上拉设计

单片机内部上拉设计

采用这种方式可以外部节省一个电阻,对于物料成本很敏感的设备,还是可以直接采用这种方案的

二、软件设计部分

组件文件

组件文件: P4_CPN/framework/key.h

组件文件: P4_CPN/framework/key.c

Key组件功能总结

1、核心功能

  1. 按键事件检测:支持短按、长按、长按释放三种按键事件类型

  2. 按键去抖处理:内置20ms的去抖时间,避免按键抖动干扰

  3. 长按识别:可识别1500ms的长按操作

  4. 多按键管理:支持链表形式管理多个按键实例

2、主要特性

  • 事件类型

    • KEY_PRESS (0):短按事件

    • KEY_LONG_DOWN (1):长按事件

    • KEY_LONG_UP (2):长按释放事件

  • 时间配置

    • 长按确认时间:1500ms

    • 按键去抖时间:20ms

#define LONG_PRESS_TIME     1500  /*长按确认时间 ------------*/
#define KEY_DEBOUNCE_TIME   20    /*按键消抖时间 ------------*/

3、接口函数

  1. key_create():创建并注册一个按键实例

  2. key_busy():判断按键是否处于忙状态

  3. key_scan_process():按键扫描处理主函数

4、架构设计

  • 采用链表结构管理多个按键

  • 每个按键实例包含:
    • 按键读取函数指针

    • 事件处理函数指针

    • 时间戳记录

    • 链表指针

5、key_scan_process 函数处理逻辑详解

key_scan_process 函数是按键扫描处理的核心函数,它通过遍历按键链表来检测和处理所有按键的状态变化。

6、整体流程

函数遍历所有已注册的按键实例(通过链表结构),对每个按键进行状态检测和事件处理。

7、按键状态检测逻辑

7.1. 按键按下检测 (if (k->readkey()))
  • 首次按下:如果 k->tick == 0(按键之前未被按下)

    • 记录按下时间:k->tick = get_tick()

  • 持续按下:如果 k->tick != 0(按键之前已被按下)

    • 检查是否达到长按时间:is_timeout(k->tick, LONG_PRESS_TIME)

    • 如果达到长按时间(1500ms),触发长按事件:KEY_LONG_DOWN

7.2. 按键释放检测 (else if (k->tick))

当按键释放时(k->readkey() 返回 false 且之前有按下记录):

  • 长按释放处理

    • 检查是否达到长按时间

    • 如果达到,触发长按释放事件:KEY_LONG_UP

  • 短按释放处理

    • 条件:超过去抖时间(20ms)但未达到长按时间(1500ms)

    • 触发短按事件:KEY_PRESS

  • 状态重置k->tick = 0,表示按键回到空闲状态

8、时间控制机制

#define LONG_PRESS_TIME     1500    // 长按确认时间:1.5秒
#define KEY_DEBOUNCE_TIME   20      // 按键去抖时间:20ms
  • 去抖保护:防止按键抖动导致的误触发

  • 长按识别:区分短按和长按操作

  • 事件分类:根据按键持续时间触发不同的事件类型

9、事件触发时机

事件类型触发条件说明
KEY_PRESS按键按下后20ms-1500ms内释放短按操作
KEY_LONG_DOWN按键持续按下1500ms长按确认
KEY_LONG_UP长按后释放按键长按释放

10、设计特点

  1. 非阻塞扫描:通过定时调用实现按键状态轮询

  2. 防抖处理:内置去抖机制,提高按键检测可靠性

  3. 多按键支持:链表结构支持管理多个按键实例

  4. 事件驱动:通过回调函数处理按键事件,实现解耦

11、应用层调用

这个函数通常需要在主循环或定时器中定期调用(如每10-20ms调用一次),以实现实时的按键检测和响应。

static key_t key; /*按键定义*//* * @brief       读取按键电平状态* @return      0 | 1*/ 
static int readkey(void)
{return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_4) == 0;
}/* * @brief       按键事件处理* @return      type - */
static void key_event(int type, unsigned int duration)
{if (type == KEY_PRESS)led_ctrl(LED_TYPE_GREEN, LED_MODE_FAST, 3);  /*短按,绿灯闪3下*/else if (type == KEY_LONG_DOWN)led_ctrl(LED_TYPE_GREEN, LED_MODE_ON, 0);    /*长按,绿灯常亮*/else if (type == KEY_LONG_UP)led_ctrl(LED_TYPE_GREEN, LED_MODE_OFF, 0);   /*长按后释放,绿灯关闭*/
}/* * @brief       按键 io初始化*              PC4 -> key;* @return      none*/ 
static void key_io_init(void)
{gpio_conf(GPIOC, GPIO_Mode_IN, GPIO_PuPd_UP, GPIO_Pin_4);key_create(&key, readkey, key_event);    /*创建按键*/
}driver_init("key", key_io_init);             /*按键初始化*/
task_register("key", key_scan_process, 20);  /*按键扫描任务, 20ms轮询1次*/

这个组件设计简洁高效,通过回调函数机制实现了按键检测与事件处理的解耦,便于在不同项目中复用和扩展。

欢迎关注交流,需要源码可留言!!!

http://www.xdnf.cn/news/18006.html

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