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Unity2D 街机风太空射击游戏 学习记录 #14 环射和散射组合 循环屏幕道具

概述

这是一款基于Unity引擎开发的2D街机风太空射击游戏,笔者并不是游戏开发人,作者是siki学院的凉鞋老师。

笔者只是学习项目,记录学习,同时也想帮助他人更好的学习这个项目

作者会记录学习这一期用到的知识,和一些代码逻辑。

项目地址:学习地址

由于笔者已经跟着视频做了10期,所以这个记录博客不会很连贯。

这里笔者也把自己跟做的项目开源到了码云上
项目地址

环射和散射的组合

在吃到散射之后再吃到环射将其两个道具的效果组合起来。

实现思路就是在射击方法的散射逻辑中加入是否是环射状态,如果是环射状态则环射。

频繁的使用find方法寻找游戏对象会降低性能,我们利用QF将Bullet游戏对象加入bind组件,同时在Player类将其继承ViewController。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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循环屏幕

利用我们之前弄好的射击频率道具,直接复制出来改造成循环屏幕道具。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🌻编写本篇文章目的是笔者想以输出的形式进行学习,顺便记录学习点滴🌻

🌹 如果本篇文章对你有帮助的话那就点个赞吧👍🌹

😇 本篇文章存在多处不足,如有修改意见,可以私信或者评论哦,还望海涵 😇

http://www.xdnf.cn/news/14758.html

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