【Flutter】flutter_local_notifications并发下载任务通知实践
大概就是我在项目过程中并发下载任务弹通知遇到的一些问题,跟flutter_local_notifications关系也不大。
文章基本是AI生成,有些修改。
初始化
// 正确的初始化
import 'package:flutter_local_notifications/flutter_local_notifications.dart';final _notifications = FlutterLocalNotificationsPlugin();Future<void> initializeNotifications() async {// 引用 res/drawable/ic_notification.xmlconst AndroidInitializationSettings settings =AndroidInitializationSettings('ic_launcher'); //通知小图标await _notifications.initialize(InitializationSettings(android: settings));
}
这里有两个问题要注意,一是图标需要svg或者是png,其他的可能也行,不过webp的是显示不出来的,二是要在android目录下的,不是在flutter目录下的,我是放drawable里了,mipmap里应该也可能,没去试。以上都是经验之谈。
2. 实现下载进度条通知
展示下载进度是通知的一个核心应用场景,关键在于正确配置 AndroidNotificationDetails
。
- 问题:进度条的
progress
和maxProgress
参数只接受int
类型,而下载进度是double
,直接转换会导致进度条“跳跃”。 - 解决方案:提升精度。将浮点数进度“放大”为整数。
- 策略:将每个文件的总进度视为100。
N
个文件的最大进度 (maxProgress
) 就是N * 100
。当前总进度 (progress
) 则是所有文件double
进度之和再乘以100。
- 策略:将每个文件的总进度视为100。
double currentTotalProgress; // 例如: 2.5 (表示完成了2个文件,第3个下载了一半)
int totalFiles; // 例如: 5final int maxProgress = totalFiles * 100;
final int currentProgress = (currentTotalProgress * 100).toInt();final androidDetails = AndroidNotificationDetails('download_channel','下载进度',importance: Importance.low, // 使用 low importance 避免打扰priority: Priority.low,onlyAlertOnce: true, // 只在第一次显示时提醒showProgress: true,progress: currentProgress,maxProgress: maxProgress,ongoing: true, // 设为“进行中”,用户无法轻易划掉
);
其实onReceiveProgress的两个参数都是int。
await _dio.download(fileUrl,savePath,onReceiveProgress: (received, total) {......
}
之所以说下载进度是 double,是因为我要将进度返回给UI,所以单个文件的进度是received / total 。
多个文件的总进度可以将各个文件的received用map存起来,然后相加/下载的文件总数,因为total一般就是1。
3. 处理并发下载任务的通知
当应用支持同时进行多个下载任务时,如何管理通知以避免混乱是一个挑战。
-
问题1:多个下载任务的进度更新到了同一个通知上。
- 原因:并发任务共享了 Controller 中的成员变量作为通知ID和进度数据源,导致状态竞争和数据污染。
- 解决方案:状态隔离。为每个下载批次创建一个唯一的、自增的
notificationId
,并将该批次的所有状态(如进度Map、节流计时器)都作为局部变量或封装在独立的状态对象中进行管理,杜绝共享。
-
问题2:多个独立的通知因高频更新而在通知栏“上下跳动”。
- 原因:每次调用
notifications.show()
更新通知,系统都会刷新其时间戳,而通知列表是按时间倒序排列的。 - 解决方案:固定排序依据。通过
AndroidNotificationDetails
的when
参数为每个通知批次设置一个固定的“伪时间戳”。- 策略:在第一个任务启动时记录一个基准时间戳
baseTimestamp
。对于每个任务,其伪时间戳为baseTimestamp - notificationId
。由于ID递增,这个伪时间戳是递减的,从而实现了通知按ID升序的固定排序。
- 策略:在第一个任务启动时记录一个基准时间戳
- 原因:每次调用
// 在 Controller 中
static int _notificationIdCounter = 0;
int? _baseTimestamp;// 在下载方法中
final int notificationId = ++_notificationIdCounter;
if (_baseTimestamp == null) {_baseTimestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
}
final int pseudoTimestamp = _baseTimestamp! - notificationId;// 在创建 AndroidNotificationDetails 时
final androidDetails = AndroidNotificationDetails(// ...when: pseudoTimestamp, // 固定排序依据showWhen: false, // 隐藏这个“假”的时间戳,UI更干净// ...
);// 所有下载任务结束后,重置 _baseTimestamp
if (all_tasks_are_finished) {_baseTimestamp = null;
}
就是每个通知都用跟这个通知绑定的局部变量,不要公用全局的。
ID不要用同一个,会直接更新替换前面的。
4. 性能优化:节流 (Throttling)
dio
等网络库的 onReceiveProgress
回调频率极高,直接在回调中更新通知会造成严重的性能问题和UI延迟。
- 问题:高频调用
notifications.show()
导致系统NotificationManager
负担过重,UI响应延迟。 - 解决方案:在Dart层节流,控制通知的更新频率。
- 策略:使用一个时间戳记录上次更新通知的时间。只有当距离上次更新超过一定间隔(如250-500毫秒)时,才真正调用
notifications.show()
。
- 策略:使用一个时间戳记录上次更新通知的时间。只有当距离上次更新超过一定间隔(如250-500毫秒)时,才真正调用
DateTime? lastUpdateTime; // 批次的局部节流计时器// ... onReceiveProgress 回调 ...
final now = DateTime.now();
if (lastUpdateTime != null && now.difference(lastUpdateTime!).inMilliseconds < 500 &&received < total) { // 确保最后一次(完成时)总能更新return; // 时间太短,跳过本次更新
}
lastUpdateTime = now;// ... 执行真正的通知更新逻辑 ...
不节流的话,通知的下载进度条会比实际进度慢个百分之二三十,因为NotificationManager来不及处理消息队列。