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23种设计模式图解

        《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是软件工程领域的经典著作,由四位顶尖专家(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,合称GoF)编写,首次系统化提出了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类‌。

        该书被誉为面向对象设计的"圣经",其核心价值在于总结可复用的解决方案,帮助开发人员更好地组织代码,提升代码的可维护性、扩展性和团队协作效率。‌‌

        设计模式的诞生背景源于软件开发中面临的挑战,包括代码可维护性不佳、重用性不足、可读性差等问题。随着软件规模和复杂度的增加,传统的开发方式越来越难以应对这些挑战,因此设计模式应运而生。

        本文以不同的形式,对面向对象的23种开发设计模式进行展示,便于更好地分类理解。

1、表格形式

创建型模式(共5种)

结构型模式(共7种)

行为型模式(共11种)

类模式

工厂方法模式 Factory Method

适配器模式 Adapter

解析器模式 Interpreter

模板方法模式 Template Method

对像模式

抽象工厂模式 Abstract Factory

建造者模式 Builder

原型模式 Prototype

单例模式 Singleton

适配器模式 Adapter

桥接模式 Bridge

组合模式 Composite

装饰模式 Decorator

外观模式 Facade

享元模式 Flyweight

代理模式 Proxy

职责链模式 Chain of Responsibility

命令模式 Command

迭代器模式 Interator

中介者模式 Mediator

备忘录模式 Memento

观察者模式 Observer

状态模式 State

策略模式 Strategy

访问者模式 Visitor

2、思维导图-分类分组 

3、思维导图-关系链 

4、附件

  • 【书】设计模式:可复用面向对象软件的基础 - 道客巴巴
  • 【书】设计模式:可复用面向对象软件的基础 - CSDN博客
  • 设计模式详解:起源、原则、六大类与23种模式 - CSDN博客
  • 23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景 - 知乎
  • 23种设计模式 - CSDN博客

http://www.xdnf.cn/news/14451.html

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