自我推荐一下
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专业技能
● 核心能力: 拥有 15年+ Unity3D 开发经验,其中 8年+ 担任主程/技术负责人,主导或深度参与 20+款上线项目(涵盖3D棋牌、休闲游戏、3D应用、VR/AR项目、工具链)。精通客户端架构设计与实现,具备从0到1构建中大型项目的能力。
● 核心技术栈:
○ 编程语言: 精通 C#, 熟练 Lua, 了解 Java/Objective-C/JS/Python/ShaderLab。
○ 引擎与工具: 精通 Unity3D引擎及其生态(HybridCLR, ILRuntime, tolua#),熟练使用 VS/Rider, Git, Jenkins, Android Studio, Xcode, Cocos Creator,了解 Godot。
○ 平台: Windows, macOS, Android, iOS。
● 专项优势:
○ 架构设计: 拥有自研、高度可定制化、成熟稳定的 Unity 客户端开发框架,涵盖核心模块(资源管理(AB)、UI系统、网络通信、事件消息、热更新)及配套工具链,可快速适配不同项目需求,显著提升团队开发效率。
○ 性能优化: 丰富的项目级性能调优经验(CPU//内存/包体/网络/启动速度),解决过复杂场景下的性能瓶颈。
○ 热更新方案: 深度应用并整合 HybridCLR, ILRuntime, tolua# 等热更新方案,有丰富的落地经验。
○ 工具开发: 擅长开发自动化工具(如一键打包、资源管理、配置导出),提升研发效能。熟练使用 Python 等语言进行工具开发。
○ SDK 接入: 高效接入各类第三方 SDK(登录、支付、分享、统计、广告等)。
○ 网络通信: 设计并实现稳定高效的游戏网络模块。
○ Shader 编写: 具备编写和调试 Shader 的能力。
○ 团队协作: 丰富的团队管理、技术规范制定、新人指导经验。