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CppCon 2015 学习:C++ WAT

这段代码展示了 C++ 中的一些有趣和令人困惑的特性,尤其是涉及数组访问和某些语法的巧妙之处。让我们逐个分析:

1. assert(map[“Hello world!”] == 'e';)

这一行看起来很不寻常,因为 map 在这里被用作数组下标访问器,但是在前面没有定义 map 是一个数组或是一个关联容器(比如 std::map)类型。这种代码实际上会报错,因为 map 并没有初始化为一个合适的容器类型。
但是,如果 map 是一个指针或者数组,它的使用会是合法的。map["Hello world!"] 意味着通过某种类型的容器去访问 "Hello world!" 对应的值,但由于 map 这里被声明为 int,显然不合逻辑。
可能的修正:

std::map<std::string, char> map;
map["Hello world!"] = 'e';
assert(map["Hello world!"] == 'e');

关键点

  • 你不能对一个简单的 int 类型使用 map[“Hello world!”],除非 map 是一个有效的关联容器(如 std::map)。
  • 如果 map 是指针,也许你可以访问某个数组中的数据,前提是指针已正确初始化。

2. int map = 1;

这行代码声明了一个 int 类型的变量 map,并初始化为 1。然后,它会覆盖前面提到的 map 变量(如果它在同一作用域内被重复声明)。这个变量 map 会与上面的 map[“Hello world!”] 冲突。
关键点

  • 变量名 map 被用于一个简单的整数值,导致语法和逻辑上的混淆。

3. int t[100]; 42[t]; // the same as t[42]

这行代码展示了 C++ 数组下标访问的一个有趣特性:t[42]42[t] 实际上是等价的。
解释

  • 数组下标访问 t[n] 等价于 *(t + n),这是因为数组名 t 代表指向数组第一个元素的指针。因此,t[n] 会访问 t 指针偏移 n 个位置的元素。
  • 由于 *(t + 42)*(42 + t) 是相同的表达式,它们实际上是等价的。
    所以,42[t] 只是 t[42] 的另一种书写方式。这种语法特性可能让人感到困惑,但它是合法的,并且两者效果相同。
    关键点
  • t[42]42[t] 是等价的,它们会访问数组 t 中的第 43 个元素(索引从 0 开始)。
  • 这个特性是因为数组下标运算符的实现方式。

总结

这段代码展示了一些 C++ 中看似迷惑的特性:

  1. 数组和指针的关系map["Hello world!"] 需要一个有效的容器类型来支持这种操作。map 必须是一个合适的类型,如 std::map,而不是一个简单的 int
  2. mapint 的命名冲突:声明变量时使用 map 会覆盖前面提到的容器 map,导致语法混乱。
  3. 数组下标运算符的对称性t[42]42[t] 是完全等价的,因为数组下标访问通过指针偏移实现。
    这些都是 C++ 中语言的巧妙特性,但也可能导致初学者产生困惑。

这段代码是一个经典的 “C++ WTF”(C++ 有趣的代码)例子。它展示了 C++ 中某些语法和语言特性如何被组合成看起来非常混乱和不寻常的代码。让我们逐个分析这些代码。

第一段代码:

int main(){<:]()<%[](){[:>()<%}();}();}(); }

这段代码是非常不常见的,几乎没有什么直接的意义。它看起来像是使用了非法字符或者通过特定的宏、工具或预处理器(如 #define)将其转化为某些特定的语法。
但是,经过推测和理解,我们可以尝试分解它:

  1. <:]()<%[:>()<% 这些符号在标准 C++ 中没有任何意义,它们可能是某种代码的伪装,或者通过宏定义和字符替换使其成为看起来不规则的代码。
  2. []() 这种符号表示 lambda 表达式(C++11 引入),即一个匿名函数。也许这些符号只是为了伪装 lambda 表达式,实际的代码是有意让它们看起来像奇怪的符号组合。
  3. }(); 表示函数调用,但由于上面的符号和结构,代码几乎不可能在标准 C++ 编译器中编译。

第二段代码:

int main(){<:]()<%[](){[:>()<%}();}();}();
}

在这段代码中,我们也可以看到类似的符号组合。[](){} 是 C++ 中 lambda 表达式函数体 的常见语法,但由于混乱的符号,它变得不可理解。

  1. [](){} 是一个简单的 lambda 表达式,它没有参数,且没有具体的返回值。
  2. 由于 <:]()<%[:>()<% 这些符号与标准 C++ 语法不匹配,它们可能是在某个编译器或宏系统下用来混淆代码或者特意做一些伪装。

第三段代码:

int main(){[](){[](){[](){}();}();}();
}

这段代码看起来没有那么复杂了,因为它的结构基本符合 C++11 中的 lambda 表达式语法。它使用了多个嵌套的 lambda 表达式来构成一个程序。让我们分解一下:

  1. [](){} 是一个 lambda 表达式,它没有参数,也没有返回值。
  2. ()() 是对 lambda 表达式 的调用。每个 lambda 表达式都会被调用一次。
  3. [](){ [](){}(); }() 这部分代码首先定义一个 lambda 表达式,然后在里面嵌套另一个 lambda 表达式,并且递归调用它们。
    尽管这段代码在形式上符合 C++ 的语法,但它确实有些过于复杂,并且没有实际的意义。它展示了 C++ 中 lambda 表达式的一个极端用法,其中有多个嵌套的匿名函数,但它的行为和实际作用不大。

总结

这些代码展示了 C++ 语言的强大,但也有可能使人感到困惑。以下是一些关键点:

  • lambda 表达式[](){} 是 C++11 中引入的匿名函数(lambda 表达式)的标准语法,它可以让你定义没有名字的函数。
  • 函数调用()() 这样的形式表示对 lambda 表达式的调用。
  • 代码混淆<:]()<% 等符号通常是用来混淆代码的,它们看起来像是不符合标准 C++ 语法的字符,可能通过宏或其他机制进行替换。
    总的来说,这种写法并不是实际开发中的常见用法,而是为了展示 C++ 中语法和结构的一些奇特和有趣的特性。

上面代码都能编过

在你给出的代码片段中,包含了一些 C++ 的特殊语法和用法,它们可能会让人感到困惑(即 “WAT”)。我们可以逐一分析:

代码解释

void foo() {// C++ WAThttp://cpp.mimuw.edu.pl/printf("WAT??!");int n = 5;while(n --> 0) {// stuff}return (void)"Everything is fine";
}
1. http://cpp.mimuw.edu.pl/

这行代码看起来像是一个 URL,但它并没有按照 C++ 语言规范进行格式化。因为它并没有附带有效的操作符或声明,它在 C++ 中不会有效。你可能看到过这种 “WAT” 代码示例,表示它并不符合 C++ 语法规范,应该抛出编译错误。

2. printf("WAT??!");

这是一个标准的 printf 函数调用,用于输出 WAT??!。这部分是合法的,通常会输出在控制台中,但它的出现和其他部分一起,可能让人觉得代码中有一些不合理的地方。

3. int n = 5;

这里定义了一个整型变量 n 并将其初始化为 5。这部分没有问题,是 C++ 中标准的语法。

4. while(n --> 0)

这是一个非常有趣的地方。 --> 是 C++ 中的一个合法操作符,但它是由两个操作符 --> 组成的,它们的作用是:

  • -- 表示自减操作符。
  • > 是比较操作符,表示“比”。
    这意味着 n --> 0 会先对 n 执行自减操作(n--),然后检查 n 是否大于 0。该表达式等价于:
while ((n--) > 0)

这会执行自减操作,直到 n 变为 0。每次循环中,n 都会减 1,直到不再大于 0 时结束循环。

5. return (void)"Everything is fine";

这行代码有一个非常特殊的地方:

  • return 语句通常返回某种类型的值。
  • (void) 是一个类型转换,表明该值被强制转换为 void 类型。
  • "Everything is fine" 是一个字符串字面量。
    通常,返回一个 const char* 类型的字符串字面量是可以的,但是通过 (void) 强制转换,它变成了 void 类型。 void 类型的返回值在 C++ 中是非法的,因为函数 foo 定义为返回类型为 void,但此时它试图返回一个值。因此,这行代码会导致编译错误。

总结

整个代码片段看起来是故意写得混乱或挑战标准 C++ 语法的示例。它通过一些不常见或不合常规的语法来制造困惑和错误,体现了编程中的 “WAT”(What A Terrible)现象。
具体的 “WAT” 特征包括:

  • 不合适的 URL 出现在 C++ 代码中。
  • 使用了非常规的 --> 操作符。
  • 返回一个字符串字面量并将其强制转换为 void 类型。
    这段代码会在编译时抛出多个错误,目的是展示一些奇怪且非标准的用法,可能作为一些编程知识或 C++ 的反面教材。
#include <cstdio>
void foo() {
// C++ WAT
http:// cpp.mimuw.edu.pl/printf("WAT??!");int n = 5;while (n-- > 0) {// stuff}return (void)"Everything is fine";
}
int main() { foo(); }

这段代码展示了一些 C++ 中的特性,它包含了 构造函数的异常处理try-catch 块 的使用。在这段代码中,有一些语法和行为可能会让人感到困惑(即“WAT”)。

代码解析

struct A : public B
{A() try : B() // A的构造函数{// constructor body}catch (...){// 处理异常}
};
int main() try {// some stuff
}
catch (...)
{printf("something is wrong");
}
1. 构造函数的异常处理(trycatch
A() try : B()
{// constructor body
}
catch (...)
{// 异常处理
}

这部分代码是 C++11 中引入的 构造函数的异常处理 机制。它允许构造函数在初始化列表中捕获异常。
解释:

  • try : B():表示首先调用基类 B 的构造函数(通过初始化列表)。如果 B 的构造函数抛出异常,则会跳到 catch 块来处理异常。
  • catch (...):捕获所有异常(即不管是什么类型的异常,都会被捕获)。通常这种做法用于日志记录或在无法进一步处理异常时进行清理工作。
    这段代码中的 catch 块虽然不会再做任何事情(空的 catch),但它确保即使 A 的构造函数抛出异常时,程序不会崩溃。如果没有这种异常处理,构造函数中的异常会导致程序终止。
2. main 函数中的异常处理
int main() try {// some stuff
}
catch (...)
{printf("something is wrong");
}
  • main() 函数中,整个函数体被 try 块包裹,这表示函数体中的所有代码都可能抛出异常。如果在 main() 中发生异常,程序会跳到后面的 catch 块。
  • catch (...) 用于捕获 main() 函数中的任何异常。如果捕获到异常,它会打印 something is wrong
为什么这段代码“WAT”?
  1. 构造函数中的 try-catch
    • 虽然 try-catch 在构造函数中是有效的,但它在实际应用中并不常见。大多数情况下,我们更倾向于将异常处理移到函数外部,而不是在构造函数内部处理异常。尤其是如果构造函数失败且没有良好的恢复机制,通常我们会将错误交给调用者处理。
    • 这种构造函数内的异常捕获机制可能让一些开发者觉得过于“重口味”,而且这种处理方式可能会引入隐式错误。
  2. 捕获所有异常(catch (...)
    • 使用 catch (...) 捕获所有类型的异常,虽然它在某些情况下非常方便,但它也隐藏了异常的具体类型,导致调试和问题追踪变得困难。
    • 如果 catch (...) 块没有记录任何信息或重新抛出异常,程序就很难知道异常的来源,导致潜在的 bug 很难被定位和修复。
  3. 空的异常处理
    • 在构造函数内使用空的 catch (...) 块可能会导致未处理的错误被静默吞掉,这通常是一个不推荐的做法。虽然代码不会崩溃,但异常被捕获后不做任何处理,这种行为不易于调试和排查问题。
  4. 异常传播中的混淆
    • main() 函数中有一个 try-catch 结构。如果 main() 中抛出异常,程序会捕获并输出错误信息。这可能会让程序的异常处理流程显得更加复杂,并可能让开发者困惑:程序到底是在哪个地方抛出了异常?是 main() 中的代码,还是构造函数中?异常的追踪和定位会因此变得更加困难。

总结

这段代码展示了 C++ 的一些特殊语法和特性,但也因为异常处理方式较为复杂,可能让初学者或者没有经验的开发者感到困惑。异常捕获和构造函数中的异常处理虽然在某些特殊情况下有用,但它们不常见,且往往不推荐使用,因为它们可能隐藏错误,导致程序行为难以预料。

  1. 构造函数的异常处理:虽然合法,但不常见并且容易引起误解。
  2. catch (...) 捕获所有异常:让错误定位变得困难,隐藏了异常的具体类型。
  3. 空的异常处理:可能会吞掉重要的异常,导致程序在遇到错误时没有任何反馈。
    总之,尽管这段代码是合法的,但它的使用可能会导致难以调试和维护的情况,因此通常应该避免类似的写法。

这段代码展示了 C++ 中 函数重载类型推导 的一些复杂细节,尤其是在与 signedunsignedlongshort 等类型关键字相关的情况。下面对这段代码做一个详细的解析,帮助你理解为什么会发生 foo(2ull) 这样的问题。

代码分析

typedef long long ll;
void foo(unsigned ll) {std::cout << "1\n";
}
void foo(unsigned long long) {std::cout << "2\n";
}
int main() {foo(2ull);
}

1. 函数重载与类型推导

在 C++ 中,函数重载允许你定义多个名字相同、但参数类型不同的函数。编译器根据你传递给函数的实参来选择合适的函数进行调用。
这段代码中定义了两个 foo 函数,它们的参数类型不同:

  • 第一个 foo 接受一个 unsigned ll 类型的参数,lltypedef long long ll; 定义的类型别名,因此 unsigned ll 实际上是 unsigned long long
  • 第二个 foo 接受一个 unsigned long long 类型的参数。
    接下来,在 main 函数中,调用了 foo(2ull)。其中 2ullunsigned long long 类型的字面量。

2. 类型解析

2ull 是一个字面量常量,表示一个 无符号长长整型(unsigned long long)。它会根据类型的推导机制被解析为 unsigned long long

关键点:unsigned llunsigned long long 之间的关系

在 C++ 中,unsigned 后面跟着一个类型(比如 lllong long)会被视为该类型的 无符号版本。因此,unsigned llunsigned long long 都是表示 无符号长长整型(unsigned long long 的别名。所以,foo(unsigned ll)foo(unsigned long long) 都表示接受 unsigned long long 类型参数的函数。
但是这里有一个细节:因为 lllong long 的类型别名,所以 unsigned ll 实际上等同于 unsigned long long

3. 重载解析

main 函数中,调用了 foo(2ull),即传递了一个 unsigned long long 类型的字面量。现在编译器需要根据函数重载规则来选择合适的函数。

  • 第一个重载 foo(unsigned ll):由于 unsigned ll 等价于 unsigned long long,这两个类型是完全相同的,所以编译器会选择这个重载。
  • 第二个重载 foo(unsigned long long):这个重载也可以匹配,但是由于编译器会选择与传递参数最直接匹配的重载,因此它会选择第一个重载。

4. 结果

由于 foo(unsigned ll)foo(unsigned long long) 实际上都是接收 unsigned long long 类型的参数,所以编译器会选择第一个 foo(unsigned ll) 函数进行调用,并输出 1

5. 问题所在

这段代码会输出 1,而不是 2,这表明编译器选择了 foo(unsigned ll) 而非 foo(unsigned long long)
然而,这里会产生困惑的地方是,unsigned llunsigned long long 实际上是等价的类型,但它们在语法上是两个不同的类型名,这导致了 C++ 编译器选择了第一个 foo(unsigned ll) 重载,而非第二个。

为什么 unsigned ll 被视为 unsigned long long

在 C++ 中,unsigned 关键字后面跟着一个类型时,编译器会将其理解为该类型的无符号版本。而 ll 是一个 typedef,因此 unsigned ll 被视作 unsigned long long。由于 unsigned llunsigned long long 实际上没有区别,因此编译器会将这两个重载视为相同,最终选择第一个 foo(unsigned ll) 作为匹配的重载。

总结

  • unsigned ll 实际上是 unsigned long long 的别名,因此这两个重载函数在接受的参数类型上是相同的。
  • 编译器会选择与传递的参数最直接匹配的重载,而 foo(unsigned ll) 被优先选择。
  • 虽然 unsigned llunsigned long long 在类型上是等价的,但它们的语法不同,导致编译器选择了第一个函数。
    这种情况展示了 C++ 类型解析中一些较为复杂的行为,尤其是在处理 typedef 和类型别名时,可能会导致一些预期之外的行为。
    不对我输出的是2
    [Running] cd “/home/xiaqiu/test/” && g++ test.cpp -o test && "/home/xiaqiu/test/"test
    2
    [Done] exited with code=0 in 0.281 seconds
    这段代码涉及到 C++ 的 析构函数(destructor)和类型别名(type alias)的使用。我们来详细解释一下这两个例子,以及为什么第二段代码无法编译。

1. 第一段代码:

int main() {using int_ = int;int_ myAwesomeInt;myAwesomeInt.~int_();
}
解析:
  • using int_ = int; 定义了一个类型别名,将 int_ 作为 int 类型的别名。
  • myAwesomeIntint_ 类型的一个变量,即实际上是 int 类型的变量。
  • myAwesomeInt.~int_(); 调用了 myAwesomeInt 对象的析构函数。
    为什么这段代码可以编译并运行:
  • 在 C++ 中,对象的析构函数是由编译器自动管理的。当对象的生命周期结束时,析构函数会被自动调用。
  • 然而,你也可以显式地调用析构函数,就像 myAwesomeInt.~int_(); 这样,但这通常是不推荐的做法,因为编译器会在对象生命周期结束时自动调用析构函数。
  • 这里通过 ~int_() 显式调用 myAwesomeInt 的析构函数是合法的,因为 int_int 的类型别名,int 类型的对象 myAwesomeInt 确实有一个默认的析构函数(即编译器自动生成的析构函数)。

2. 第二段代码:

int p;
p.~int(); // won’t compile
解析:
  • p 是一个全局变量,它的类型是 int
  • p.~int(); 是尝试显式调用 p 的析构函数。
    为什么这段代码无法编译:
  • 在 C++ 中,基本类型(如 int)的对象没有自定义的析构函数。
  • int 类型的变量 p 是一个简单的原始数据类型,没有特殊的构造或析构行为,因此它没有析构函数。编译器不会为 int 类型生成析构函数。
  • 对于全局变量 p 来说,它在程序退出时由编译器自动销毁,不需要也不允许手动调用析构函数。
关键点:
  • 类型别名int_)并不会改变类型的基本行为。虽然你可以为类型别名对象显式调用析构函数,但对于内建类型(如 int),这是无意义的,因为它们没有自定义的析构函数。
  • 对于 基本类型,编译器不会为其生成析构函数,而是由程序退出时的内存管理自动清理。手动调用析构函数会导致编译错误。

总结:

  • 第一段代码:你为类型别名 int_ 创建了一个对象 myAwesomeInt,并显式调用了它的析构函数。这在语法上是合法的,因为 int_int 类型的别名,而 int 类型有一个默认的析构函数。
  • 第二段代码:你尝试为基本类型 int 类型的全局变量 p 调用析构函数,然而,int 类型没有自定义的析构函数。因此,编译器会报错,无法编译。
    简而言之,基本类型(如 int)的对象不允许显式调用析构函数,而对于 自定义类型(如类或结构体类型)则可以显式调用析构函数(尽管这种做法通常是不推荐的)。

这段代码涉及到 动态内存分配指针重分配mallocrealloc),并且会导致 未定义行为(undefined behavior,简称 UB)。让我们一步步地分析这段代码,解释为什么会发生未定义行为,并给出它的后果。

代码分析:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {int *p = (int*)malloc(sizeof(int));  // 使用 malloc 分配一个 int 大小的内存int *q = (int*)realloc(p, sizeof(int));  // 使用 realloc 调整 p 的内存*p = 1;  // 给 p 所指向的内存赋值*q = 2;  // 给 q 所指向的内存赋值if (p == q)printf("%d %d\n", *p, *q);  // 如果 p 和 q 指向相同的内存,则打印值
}

1. mallocrealloc

  • malloc(sizeof(int)) 分配了一块大小为 sizeof(int) 的内存,并返回指向这块内存的指针 p
  • realloc(p, sizeof(int)) 试图调整已分配的内存块的大小。在这个特定的例子中,重新分配的大小与原来的大小相同,因此,理论上 pq 应该指向同一块内存(如果 realloc 没有重新分配内存)。

2. 赋值和指针别名

  • *p = 1;p 指向的内存设置为 1
  • *q = 2;q 指向的内存设置为 2。此时 q 可能指向与 p 相同的内存块,也可能指向一个新分配的内存块,取决于 realloc 是否需要移动内存。

3. 未定义行为的原因

  • realloc 函数的行为并不总是简单明了。如果 realloc 必须分配新的内存块,它会返回一个新的指针,并且原来的指针(即 p)可能会变得无效。因此,当你用 *q = 2; 来访问新的内存时,p 仍然指向旧的内存位置,而 q 可能指向新分配的内存块,导致两个指针指向不同的内存。
  • 即使 realloc 返回的是与 p 相同的内存地址(如果没有移动内存),由于你同时通过两个指针 (pq) 修改同一块内存的内容,这也可能导致意外的行为,尤其是当 pq 指向同一块内存时,在对内存进行重新分配后使用原指针 p 访问内存是未定义行为

4. p == q 判断

  • if (p == q) 判断是否指向同一块内存。如果 realloc 没有移动内存块(即 pq 指向相同的地址),打印出 1 2。但是,即使它们相等,这个行为也是不确定的,因为 realloc 后访问旧指针 p 可能已经变得无效。

5. 未定义行为 (Undefined Behavior)

  • 未定义行为 意味着程序的行为是不可预测的,编译器可以对这种情况做出任何反应,可能包括:
    • 程序崩溃。
    • 输出错误或不一致的结果。
    • 内存访问错误(例如访问已经释放的内存)。
    • 程序可能在不同平台或不同编译器设置下表现不一致。
      在这段代码中,即使程序没有立刻崩溃,也不能保证输出是合理的,因为 pqrealloc 后可能指向不同的内存位置,修改它们时会导致未定义行为。

6. 编译器优化

  • 使用 Clang 编译器时,可能会触发某些优化行为,这意味着即使代码看起来会输出 1 2,编译器也可能通过优化产生不可预料的结果。这就是为什么你看到的行为被描述为 未定义行为

结论:

  • realloc 可能会返回一个新的内存地址,或者保留旧的地址。
  • 在这种情况下,pq 可能指向不同的内存地址,但你仍然在访问它们,这导致未定义行为。
  • 程序可能输出 1 2,也可能崩溃,或者显示其他不一致的结果。
    建议: 在使用 realloc 时,应该始终使用它的返回值更新指针,避免同时使用 pq 指向同一块内存。

C++中的 “self-moving” 行为

这段代码:

std::vector<int> w(42);
w = std::move(w);

会导致 未定义行为(Undefined Behavior, UB),具体原因可以通过以下分析来理解。

1. std::move 作用

std::move 是一个强制性地将一个对象转换为右值引用的工具。它并不会移动对象本身,而是告诉编译器该对象可以被“移动”,即资源可以从这个对象转移到另一个对象中。
在这段代码中,std::move(w)w 转换成一个右值引用,意味着编译器会尝试将 w 中的资源(比如内存)移动到另一个对象中。

2. w = std::move(w); 赋值

这行代码是一个 自我移动(self-moving),即将 w 移动到它自身。一般来说,std::move(w) 会触发 w移动赋值操作符(move assignment operator),这意味着编译器会尝试把 w 的资源“转移”到 w 自己中。

移动赋值的过程通常包括:
  • 释放目标对象(w)原有的资源。
  • 将源对象(w)的资源指针等内部数据成员转移到目标对象中。
  • 将源对象的状态设置为“有效但未定义”的状态。
    然而,当源和目标是同一个对象时(如 w = std::move(w);),会发生以下问题:

3. 为什么是未定义行为?

  • 自我移动(Self-Move) 并不安全。按照标准,源对象和目标对象不应当是同一个,因为移动赋值操作会试图将资源从源对象转移到目标对象,如果它们是同一个对象,编译器就无法保证目标对象(w)在进行资源转移后会处于有效状态。
  • 释放资源的问题:移动赋值操作通常会释放目标对象原来的资源,然后再将资源从源对象转移到目标对象。然而,源对象和目标对象是同一个对象时,资源释放的行为可能导致不一致的状态。
  • 未定义行为的后果:自我移动可能会导致程序崩溃、内存损坏、或者其他无法预料的后果。具体行为依赖于编译器、编译优化、运行时环境等。

4. 总结

在 C++ 中,使用 std::move 进行自我移动(w = std::move(w))是 未定义行为,因为它涉及将一个对象的资源转移到它自己,破坏了对象的资源管理逻辑。因此,不要在同一个对象上执行自我移动操作,这样会导致不可预测的后果。
正确的做法

  • 如果想要移动一个对象,确保它不与目标对象是同一个。
  • 如果不需要移动对象,避免使用 std::move

最佳实践:

  • 只在需要转移资源的情况下使用 std::move
  • 确保移动的目标对象与源对象不重叠,避免发生自我移动。

1. std::min 和类型转换问题

在C++中,std::min 是一个模板函数,通常用于计算两个值的最小值。它的原型如下:

template< class T >
const T& min( const T& a, const T& b );

这意味着 std::min 需要两个相同类型的参数。如果类型不同,编译器会尝试进行类型转换,通常是将其中一个值转换成另一个类型。但是,如果类型之间不兼容或转换不明确,就会导致编译错误。

错误示例:
std::min(2000000000, 2100000000);      // int 类型
std::min(2000000000, 3000000000);      // int 和 long 类型
std::min(2200000000, 3000000000);      // long 类型

这些表达式会导致错误的原因如下:

  • 20000000002100000000int 类型(它们的值在 int 范围内)。
  • 30000000002200000000 超出了 int 类型的范围,所以它们会被视为 long int 类型,尤其是大于 int 最大值的常量值会被视为 long int
  • 当你尝试将 intlong int 进行比较时,编译器会报错,因为 std::min 不能处理不同类型的参数(intlong)之间的比较。
解决办法:

可以显式地将常量转换为相同类型,如 long

std::min(2000000000L, 2100000000L);  // 转换为 long 类型
std::min(2000000000L, 3000000000L);  // 转换为 long 类型
std::min(2200000000L, 3000000000L);  // 转换为 long 类型

或者,将 int 类型的参数也提升为 long 类型:

std::min(2000000000L, 3000000000);  // 转换为 long 类型

2. func((1, 2, 3, 4, 5)); 的问题

int func(int x);
func((1, 2, 3, 4, 5));

这个表达式中,(1, 2, 3, 4, 5) 是一个 逗号运算符(comma operator)表达式。逗号运算符会按顺序求值每个操作数,并且返回最后一个操作数的值。
所以,(1, 2, 3, 4, 5) 其实会先计算 1,然后是 2,然后是 3,依此类推,最终返回 5
因此,func((1, 2, 3, 4, 5)); 相当于调用:

func(5);

3. 总结:

  • std::min 类型转换问题:确保传递给 std::min 的两个参数类型相同,或者显式进行类型转换,以避免编译错误。
  • 逗号运算符(1, 2, 3, 4, 5) 通过逗号运算符会返回最后一个值 5,因此 func(5) 会被调用。

理解未定义行为 (UB) 和优化

在你提供的代码示例中,两个版本的函数 exists_in_table 都是检查一个值 v 是否存在于数组 table 中。两个版本的差异看似微小,但实际上涉及到 未定义行为 (UB) 和编译器优化的问题,理解这个概念很重要。

1. 第一个版本:

int table[4];
bool exists_in_table(int v) {for (int i = 0; i <= 4; i++) {if (table[i] == v) return true;}return false;
}

关键点:

  • 数组越界:
    • table 定义为 int table[4];,意味着数组有 4 个元素,索引分别是 0, 1, 2, 3,即有效的索引范围是 [0, 3]
    • 但是循环的条件是 i <= 4,即会访问 table[4],这是 越界访问,根据 C++ 标准,这属于 未定义行为 (UB)。
  • 未定义行为 (UB):
    • 在 C++ 中,访问数组元素时,如果超出了其定义的范围(例如访问 table[4]),就会导致未定义行为。
    • 基于 UB 的优化: 由于未定义行为,编译器可以自由地进行任何优化,包括完全删除或改变该循环的行为。例如,编译器可能会注意到越界访问并假设该条件永远不会成立,从而改变程序的执行方式,导致错误的行为。

2. 第二个版本:

int table[4];
bool exists_in_table(int v) {return true;
}

关键点:

  • 没有循环,直接返回值:
    • 这个版本的函数没有循环,直接返回 true
  • 编译器优化:
    • 在第一个版本中,由于存在未定义行为,编译器可能会对程序进行各种优化,导致程序的行为不可预测,甚至可能崩溃。
    • 在第二个版本中,由于没有未定义行为,编译器 优化 了代码,直接返回 true。这确保了代码的正确性和预测性。
  • 性能考虑:
    • 第二个版本显然 运行得更快,因为它避免了整个循环,并且没有任何未定义行为的风险。编译器可能会识别到这个函数总是返回 true,因此它可以直接返回结果,而无需执行任何额外的逻辑。
  • 未定义行为的影响:
    • 第二个版本可能是编译器通过对第一个版本的未定义行为进行“优化”后得到的。如果编译器能证明根本不需要访问 table(因为存在 UB),它就可能简单地返回 true,从而有效地“忽略”这个问题。

关键要点:

  1. 未定义行为 (UB) 和优化:
    • 未定义行为(例如访问数组越界)导致不可预测的结果,并可能使编译器进行各种优化,可能会破坏程序的逻辑,导致崩溃或错误的行为。
    • 第二个版本是 安全优化过 的版本,因为它避免了 UB,直接返回 true,因此保证了可预测的结果。
  2. 编译器的自由度:
    • 在发生 UB 时,编译器可以自由地做出假设或进行转换,这可能导致程序行为异常,或者在某些情况下编译器会优化掉错误的部分。
  3. 代码的正确性:
    • 第一个版本 因为访问了越界的数组,导致 错误,并且无法保证结果的正确性。
    • 第二个版本 可能由于编译器的优化,返回了一个 正确 的结果(尽管它是逻辑上不正确的)。

如何修复第一个版本:

为了使第一个版本安全并避免 UB,你应该修正循环,确保不会访问越界的数组元素:

int table[4];
bool exists_in_table(int v) {for (int i = 0; i < 4; i++) {  // i < 4,而不是 i <= 4if (table[i] == v) return true;}return false;
}

在这个修正版本中,循环从 i = 0i = 3,确保只访问数组的有效索引。

结论:

  • 数组越界访问 会导致 未定义行为 (UB),并且可能使编译器进行不恰当的优化,破坏程序的逻辑或导致崩溃。
  • 修复越界访问 是确保程序正确性的关键。
  • 第二个版本由于没有涉及数组,且始终返回 true,避免了 UB 并可能被编译器优化成正确的行为,但逻辑上是不正确的。

代码分析:Fermat’s Last Theorem

你提供的代码实现了一个与 Fermat’s Last Theorem 相关的检查。让我们逐步分析它的功能和潜在问题。

Fermat’s Last Theorem

Fermat’s Last Theorem(费马大定理)是一个著名的数学定理,由皮埃尔·德·费马在 17 世纪提出。该定理表明:
对于整数 a , b , c a, b, c a,b,c n > 2 n > 2 n>2,方程:
a n + b n = c n a^n + b^n = c^n an+bn=cn
没有整数解。
这意味着 对于任意 a , b , c > 0 a, b, c > 0 a,b,c>0,方程 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 永远不可能成立。

代码分析:

int fermat(void) {const int MAX = 1000;int a = 1, b = 1, c = 1;while (1) {if (((a * a * a) == ((b * b * b) + (c * c * c)))) return 1;a++;if (a > MAX) {a = 1;b++;}if (b > MAX) {b = 1;c++;}if (c > MAX) {c = 1;}}return 0;
}
关键点:
  1. 常量 MAX:
    • MAX 被设置为 1000,表示 a , b , c a, b, c a,b,c 的最大值。该代码将检查范围内的所有 a , b , c a, b, c a,b,c 组合,直到满足某个条件。
  2. 三重循环:
    • 这段代码实现了一个三重循环,遍历所有可能的 a , b , c a, b, c a,b,c 值,直到找到符合条件的组合(即, a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3)。
  3. 条件检查:
    • 在每次循环中,它检查是否有满足条件的三元组: a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3
    • 如果找到了这样的一组 a , b , c a, b, c a,b,c,它会返回 1,表示找到了一个解。
    • 如果没有找到,则继续遍历其他组合。
  4. 循环退出条件:
    • 如果 a a a 超过了 MAX(即 1000),则重置 a 为 1,同时增加 b 的值。
    • 如果 b b b 超过了 MAX,则重置 b 为 1,并增加 c 的值。
    • 如果 c c c 超过了 MAX,则重置 c 为 1,继续从头开始检查。
  5. 返回值:
    • 如果找到了一个符合条件的组合,返回 1,表示存在解。
    • 如果没有找到符合条件的组合,返回 0,表示没有解。

Fermat’s Last Theorem 与代码的关系:

  • 费马大定理表明 不存在 满足 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 的整数解。
  • 这个代码试图通过穷举 a , b , c a, b, c a,b,c 在 1 到 MAX 之间的所有可能值,来寻找这样的解。
  • 然而,根据费马大定理,代码应始终返回 0,因为它应该永远无法找到符合条件的 a , b , c a, b, c a,b,c 组合。
  • 代码的存在其实是在通过穷举法来验证费马大定理的正确性,虽然数学上已经证明它是正确的,但这段代码仍然进行着无意义的计算。

性能和问题:

  1. 效率低下:
    • 这段代码的效率非常低,因为它尝试了 a , b , c a, b, c a,b,c 从 1 到 1000 的所有组合,总共会进行 1000 3 1000^3 10003 次迭代(大约 10 亿次)。
    • 即使限制了 a , b , c a, b, c a,b,c 的范围为 1000,这个程序也会非常耗时。
  2. 无意义的检查:
    • 费马大定理已经被数学家证明,永远不会找到一个 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 的整数解,因此这段代码实际上并不需要运行。
    • 这段代码只是为了验证一个已经被证明的数学定理,它在数学上没有意义,但从编程角度来看,它提供了一个 暴力破解 的方式来查找可能的解。
  3. 潜在的溢出问题:
    • a * a * a 等可能会导致 整数溢出,特别是在 abc 较大的时候。如果 MAX 较大,且值过于接近最大整数,可能会发生溢出,导致意外结果。

总结:

这段代码是一个 暴力破解 的实现,试图通过穷举所有可能的 a , b , c a, b, c a,b,c 来验证费马大定理。然而,费马大定理已经在 1994 年由 安德鲁·怀尔斯(Andrew Wiles)证明,因此这个程序是没有实际意义的。它在实际应用中并不会产生任何有效的解,只是用来展示如何通过程序进行暴力穷举。

代码分析:Fermat’s Last Theorem 检查

你提供的代码示例显示了一个使用 fermat() 函数来验证 费马大定理 的程序。让我们一起来理解这段代码的意义。

费马大定理(Fermat’s Last Theorem)

费马大定理表明:
没有任何正整数解 能满足以下方程:
a n + b n = c n ( n > 2 ) a^n + b^n = c^n \quad (n > 2) an+bn=cn(n>2)
对于 a , b , c a, b, c a,b,c n > 2 n > 2 n>2 来说,方程 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 绝对不成立。所以,如果我们能够找到符合这个方程的解,说明费马大定理被推翻。

代码分析:

#include <stdio.h>
int main(void) {if (fermat()) {printf("Fermat's Last Theorem has been disproved.\n");} else {printf("Fermat's Last Theorem has not been disproved.\n");}return 0;
}
代码功能:
  1. fermat() 函数调用:
    • 程序首先调用 fermat() 函数,假设它执行一个检查来验证费马大定理是否被推翻。
    • 如果 fermat() 返回 1(表示找到了符合条件的解),程序输出 “Fermat’s Last Theorem has been disproved.”。
    • 如果 fermat() 返回 0(表示没有找到符合条件的解),程序输出 “Fermat’s Last Theorem has not been disproved.”。
  2. fermat() 函数:
    • fermat() 函数实现了一个暴力破解的方法,遍历所有 a , b , c a, b, c a,b,c 值,检查是否存在满足 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 的解。
    • 根据费马大定理的数学结论,该函数应始终返回 0,因为没有任何整数解能满足该方程。
  3. 输出:
    • 假设 fermat() 的实现如你之前所提到,始终返回 0(因为费马大定理是正确的),则程序的输出将是:
    Fermat's Last Theorem has not been disproved.
    

结果解释:

如果你运行这个程序,并且 fermat() 函数没有被修改或错误实现,那么它的输出应该是:

Fermat's Last Theorem has not been disproved.

这意味着,费马大定理依然成立,没有找到任何 a , b , c a, b, c a,b,c 满足 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3,从而验证了费马大定理的正确性。

关键点:

  • 费马大定理已经被证明: 费马大定理在 1994 年被 安德鲁·怀尔斯(Andrew Wiles)证明。因此,费马大定理并没有被推翻。这段代码的 fermat() 函数本质上是在验证一个已经得到证明的结论。
  • 程序的输出是预期的: 因为费马大定理已经被证明,代码中会显示 “Fermat’s Last Theorem has not been disproved.”。

总结:

这段代码的作用是模拟一个暴力检查来验证费马大定理,然而,实际情况是费马大定理已经被证明,所以这段代码没有实际的数学意义。它的输出 Fermat's Last Theorem has not been disproved. 是正确的,因为没有找到满足 a 3 + b 3 = c 3 a^3 + b^3 = c^3 a3+b3=c3 的整数解。

这个代码片段出现了一个可能的错误,具体来说是 std::unordered_set 在转换为 std::vector 时的行为。让我们一步步来分析这个代码,看看可能的问题和错误的原因。

代码分析:

void fun() {std::unordered_set<int64_t> goodVisitors_;{ // inserting something to goodVisitors_;}// 将 unordered_set 转换为 vectorstd::vector<int64_t> goodVisitors(goodVisitors_.begin(), goodVisitors_.end());// 对 vector 进行排序std::sort(goodVisitors.begin(), goodVisitors.end());
}

可能的错误:

  1. 变量命名冲突:
    • goodVisitors_std::unordered_set<int64_t> 类型,而 goodVisitorsstd::vector<int64_t> 类型。由于这两个变量名称非常相似,容易引起混淆,尤其是在代码的书写和调试过程中。因此,如果你在后续的代码中错误地使用了 goodVisitors_ 来进行 vector 的操作,可能会导致一些不可预料的行为。
      建议: 可以修改变量名称,确保清晰区分它们,例如将 goodVisitors_ 改为 goodVisitorsSetgoodVisitors 改为 goodVisitorsVector
  2. 未插入元素:
    • { // inserting something to goodVisitors_; } 中,注释掉的部分表示你打算插入一些元素到 goodVisitors_ 中。如果这部分代码实际上没有对 goodVisitors_ 进行任何插入操作(即它为空),那么当你将 goodVisitors_ 转换为 std::vector 时,它将是一个空的 vector。
      这时调用 std::sort 是没有意义的,因为你没有数据可以排序。尽管这不会导致错误,但它可能是你期望的行为与实际结果不符。
  3. 可能的内存问题:
    • std::unordered_set 通过哈希表实现,它的内存分配方式和 std::vector 不同。当你将 unordered_set 转换为 vector 时,它会根据哈希表的元素顺序进行拷贝,并按拷贝的顺序排列这些元素。由于哈希表的内部实现是无序的,你得到的 std::vector 元素顺序是无法预期的。
      这也就是说,std::sort 将按元素的值对 vector 进行排序。这里并不会有错误,但如果你对 goodVisitors_ 中的元素顺序有特殊要求,则需要注意这一点。

改进后的代码:

void fun() {std::unordered_set<int64_t> goodVisitorsSet;// 插入元素到 unordered_setgoodVisitorsSet.insert(100);goodVisitorsSet.insert(200);goodVisitorsSet.insert(50);// 将 unordered_set 转换为 vectorstd::vector<int64_t> goodVisitorsVector(goodVisitorsSet.begin(), goodVisitorsSet.end());// 对 vector 进行排序std::sort(goodVisitorsVector.begin(), goodVisitorsVector.end());// 现在 goodVisitorsVector 中的元素是排序后的for (auto v : goodVisitorsVector) {std::cout << v << std::endl;}
}

解释:

  1. 元素插入: 通过 insert() 方法将一些元素插入到 unordered_set 中。
  2. 转换为 vector: 使用 goodVisitorsSet.begin()goodVisitorsSet.end() 构造 std::vector
  3. 排序: 使用 std::sort()vector 进行排序。

总结:

  • std::unordered_set 的元素是无序的,在将其转换为 std::vector 后,元素的顺序也不确定,但通过 std::sort 可以让它变得有序。
  • 要注意变量命名的一致性,避免混淆不同的容器。
  • 在插入元素时,确保你的 unordered_set 不为空,否则排序就没有意义了。

你遇到的错误是 SIGSEGV(段错误),通常发生在程序试图访问无效的内存位置时,导致程序崩溃。你提供的堆栈跟踪信息提供了一些有用的线索,我们可以逐步分析来理解错误的根本原因。

错误分析

  1. 信号:SIGSEGV(段错误)
    • 这表明程序试图访问不允许的内存地址。常见的原因包括解引用空指针、访问越界的内存,或者释放已经释放的内存。
  2. 函数:__memmove_ssse3_back
    • 这是系统标准C库中的内存移动实现,通常在进行 memmovememcpy 等内存操作时调用。ssse3 代表一种特定的CPU指令集,用于优化内存操作。
  3. 文件:memcpy-ssse3-back.S: No such file or directory
    • 这部分信息表明崩溃发生在一个汇编函数内部(memcpy-ssse3-back.S),这个函数是标准库的一部分,而不是你直接操作的代码。

可能导致段错误的原因

  1. 空指针解引用:
    • 如果你传递给 memmovememcpy 的指针为空或者已经被释放,那么就会发生段错误。
    • 解决方法: 在传递指针给内存操作函数前,确保它们有效(非空)。
  2. 越界访问内存:
    • 可能你在访问数组或者缓冲区时,试图读取或写入超出分配内存的部分。
    • 解决方法: 检查所有内存访问,确保它们都在有效范围内。
  3. 内存损坏:
    • 程序中可能发生了内存损坏,这会导致后续的内存操作失败。通常这是由缓冲区溢出或者使用后释放(use-after-free)引起的。
    • 解决方法: 使用工具如 valgrindAddressSanitizer 来检测内存损坏和内存泄漏。
  4. 内存分配/释放不当:
    • 如果你手动管理内存(例如使用 mallocfree),分配和释放内存不匹配会导致未定义的行为,甚至是段错误。
    • 解决方法: 使用智能指针(例如 std::unique_ptrstd::shared_ptr)来管理内存,或者确保正确配对 malloc/freenew/delete

常见的会导致 SIGSEGV 的编程错误

  • 空指针解引用:
    int* ptr = nullptr;
    *ptr = 10;  // 这会导致段错误。
    
  • 数组越界访问:
    int arr[5];
    arr[10] = 100;  // 访问越界内存。
    
  • 不当使用 memmovememcpy
    char* src = nullptr;
    char dest[10];
    memmove(dest, src, 10);  // src 为 null,这会导致段错误。
    
  • 双重释放或内存损坏:
    int* ptr = new int(10);
    delete ptr;
    delete ptr;  // 双重删除会导致未定义行为和段错误。
    

如何调试

  1. 检查空指针:
    • 在使用任何指针之前,确保它们不是 nullptr
  2. 使用调试工具:
    • gdb:GNU调试器可以帮助你定位崩溃发生的具体位置。你可以使用 gdb 来运行程序,并在崩溃时查看堆栈信息。
      gdb ./your_program
      run
      # 崩溃后使用以下命令查看堆栈信息
      backtrace
      
    • Valgrind:这个工具可以帮助你检测内存问题,比如无效的内存访问、内存泄漏和内存损坏。
      valgrind ./your_program
      
    • AddressSanitizer:这是GCC和Clang内置的运行时内存错误检测工具,可以帮助你发现内存访问错误。
      g++ -fsanitize=address -g your_program.cpp
      ./a.out
      
  3. 检查内存管理:
    • 确保你正确配对了内存分配和释放。如果你使用的是手动内存管理,确保每次 mallocnew 对应一个 freedelete
  4. 检查库函数调用:
    • 如果崩溃发生在 memmove 之类的系统函数内部,确保你传递给这些函数的缓冲区有效并且大小正确。

总结

你遇到的 SIGSEGV 错误和 memmove 崩溃通常表明存在内存相关的问题,可能是无效指针使用或缓冲区溢出。上述步骤可以帮助你调试问题并找到代码中出错的地方。

这段代码的行为非常有趣,也可以被看作是一个C++中的“神奇”示例。让我们逐步分析:

代码分析

#include <cstdio>
int main() {long long a = (long long)&a;  // 获取当前变量 'a' 的地址,并将其存储为一个 'long long'scanf("%lld", a);             // 使用 a 作为 scanf 的地址,进行输入printf("%lld\n", a);          // 打印 a 的值
}

步骤 1: long long a = (long long)&a;

  • 这一行代码的作用是获取变量 a 的地址,并将该地址的值存储到 a 变量中。&a 获取的是 a 变量的内存地址,(long long) 强制将该地址转换为 long long 类型。
  • long long 通常是一个64位整数,因此它能够存储内存地址(64位指针)。
  • 在执行这行代码时,a 将存储 a 自己的地址。

步骤 2: scanf("%lld", a);

  • scanf 函数用于从标准输入读取数据。%lld 表示读取一个 long long 类型的数值,并将其存储到 a 中。然而,这里有一个问题:
    • a 被当做一个值传递给 scanf,而不是作为一个指针。scanf 需要一个指向 a 的指针,才能将输入的值存储到 a 变量中。正确的用法是传递 &a,即 scanf("%lld", &a);
    • 在这种情况下,a 的值是 a 自己的地址。所以,scanf 将尝试将输入数据存储到 a 变量地址所指向的内存中。

步骤 3: printf("%lld\n", a);

  • 最后一行代码将打印 a 的值。此时,a 存储的是 a 变量的地址,所以这行代码实际上会打印 a 自己的地址(它是一个数值)。

结果解释:

  1. 变量地址:
    • a 被初始化为其自身的地址时,a 存储了 a 变量的内存地址。这是一个非常有趣的操作,在某些情况下,访问变量的地址可以用于一些特殊的编程技巧。
  2. scanf 行为:
    • scanf("%lld", a); 这里没有引发错误,因为 a 是一个地址值(long long),而 scanf 可以接收一个 long long 类型的参数。
    • 然而,它并没有直接操作 a 变量本身。scanf 被传入了 a 自己的地址,可能会影响内存中的其它部分或产生意外的行为。
  3. printf 输出:
    • 最终,printf 会输出 a 的值,而 aa 变量的地址(作为 long long 数值),所以它会打印出 a 变量存储的内存地址。

输出示例:

假设 a 变量的内存地址是 0x7ffdd2b7c2f0,那么程序会输出类似下面的内容:

0x7ffdd2b7c2f0

总结:

  • 这段代码看起来像是一些非常有趣且不太常见的用法,主要是通过将变量的地址赋值给该变量,然后在 scanf 中使用该地址。虽然这段代码在某些情况下可能正常工作,但它实际上存在潜在的危险和不明确的行为,应该避免在实际开发中使用。

scanf 的正确用法是传递变量的地址(如 &a),而不是直接传递变量的值。

这段代码展示了 C++ 中初始化列表({})的用法,并且如何通过 vector 存储字符串并输出它们。让我们逐步分析:

代码分析

const char* str = "cppcon";
int main() {vector<string> v{{str}};  // 使用初始化列表初始化一个 vector,元素是 strstd::cout << v.size() << std::endl;  // 输出 vector 的大小for (auto &s : v)   // 遍历 vector 的每个元素cout << "element [" << s << "]\n";  // 输出每个元素
}

步骤 1: const char* str = "cppcon";

  • 这一行定义了一个 const char* 类型的指针 str,它指向字符串字面量 "cppcon"

步骤 2: vector<string> v{{str}};

  • 这一行定义了一个 vector<string> 类型的 v,并通过初始化列表 {{str}} 来初始化它。
  • 初始化列表{{str}} 中包含一个元素,str,它是一个 const char* 类型的指针。
  • C++ 会将 str 转换为 std::string,因为 vector<string> 期望的是 string 类型的元素。
    • std::string 构造函数可以接受一个 const char*,因此 str 被隐式转换为 std::string 类型。
  • 所以,v 实际上是一个 vector<string>,它包含一个元素 std::string("cppcon")

步骤 3: std::cout << v.size() << std::endl;

  • v.size() 返回 v 的大小,大小是 1,因为初始化列表中只有一个元素。
  • 输出结果是 1

步骤 4: 遍历 vector 并输出元素

for (auto &s : v) cout << "element [" << s << "]\n";
  • for (auto &s : v) 遍历 v 中的每个元素,这里 s 是每个 std::string 元素的引用。
  • 在循环体中,s 被输出,格式为 element [cppcon]
    • 由于 sstd::string 类型,cout 会自动将它转换为字符串并输出。

程序输出:

1
element [cppcon]

总结:

  • vector<string> v{{str}}; 通过初始化列表创建了一个 vector,其中包含一个元素 std::string("cppcon"),这是由于 str (一个 const char*)被隐式转换成了 std::string
  • 程序的输出首先是 1,表示 vector 中只有一个元素;然后输出 element [cppcon],显示了该元素的值。

中文总结:

这段代码的目的是展示如何通过初始化列表向 vector 中添加元素。在这种情况下,vector<string> 容器的元素是一个字符串 cppcon,它最初是一个 const char* 指针。代码通过 vector 存储该字符串并输出结果。
这段代码展示了如何使用 初始化列表 来初始化一个 vector<string>,并演示了如何通过 vector 存储和输出多个相同的字符串元素。我们来逐步分析这段代码的执行过程:

代码分析

const char* str = "cppcon";  // 定义一个指向字符串字面量 "cppcon" 的指针
int main() {vector<string> v{{str, str, str}};  // 使用初始化列表初始化 vector,包含三个相同的元素std::cout << v.size() << std::endl;  // 输出 vector 的大小for (auto &s : v)   // 遍历 vector 的每个元素cout << "element [" << s << "]\n";  // 输出每个元素
}

步骤 1: const char* str = "cppcon";

  • 这一行定义了一个指针 str,它指向字符串字面量 "cppcon"

步骤 2: vector<string> v{{str, str, str}};

  • 这一行使用初始化列表 {{str, str, str}} 来初始化一个 vector<string> 类型的 v
    • 初始化列表{str, str, str} 表示将 str 重复三次作为 vector 中的三个元素。
    • 由于 strconst char* 类型,而 vector<string> 需要存储的是 std::string 类型的元素,C++ 会自动将 const char* 转换为 std::string
    • 因此,初始化后的 vector 会包含三个 std::string("cppcon") 元素。

步骤 3: std::cout << v.size() << std::endl;

  • v.size() 返回 v 中元素的个数。由于我们通过初始化列表添加了三个相同的字符串,所以 v.size() 为 3。
  • 输出 3

步骤 4: 遍历 vector 并输出元素

for (auto &s : v) cout << "element [" << s << "]\n";
  • for (auto &s : v) 遍历 v 中的每个元素,s 是每个 std::string 元素的引用。
  • 在循环体内,s 被输出。由于 sstd::string 类型,cout 会将其自动转换为字符串并打印出来。
    • 每个元素的值是 "cppcon",所以输出将是三行 "element [cppcon]"

程序输出:

3
element [cppcon]
element [cppcon]
element [cppcon]

总结:

  1. vector<string> v{{str, str, str}}; 使用初始化列表向 vector 添加了三个相同的元素 std::string("cppcon"),这三个元素都是由 const char* str 转换而来的。
  2. v.size() 返回 3,表示 vector 中包含三个元素。
  3. 遍历 vector 时,输出每个元素的值,结果是三次输出 "element [cppcon]",每行代表 vector 中的一个元素。

中文总结:

这段代码展示了如何通过初始化列表向 vector<string> 中添加多个相同的元素。在这里,str 被复制了三次并转换成 std::string 存储在 vector 中。输出结果为:3(表示 vector 中有三个元素),然后是三行 "element [cppcon]",每行代表 vector 中的一个元素。

这段代码展示了一个用 初始化列表 来初始化 vector<string> 的示例。根据你的问题,执行结果和预期有些出入。让我们来分析一下这段代码:

代码分析:

const char* str = "cppcon";  // 定义一个指向字符串字面量 "cppcon" 的指针
int main() {vector<string> v{{str, str}};  // 使用初始化列表初始化 vector, 传入两个 strstd::cout << v.size() << std::endl;  // 输出 vector 的大小for (auto &s : v)   // 遍历 vector 的每个元素cout << "element [" << s << "]\n";  // 输出每个元素
}

步骤 1: const char* str = "cppcon";

  • 这一行定义了一个指针 str,它指向字符串字面量 "cppcon"

步骤 2: vector<string> v{{str, str}};

  • 这一行使用了一个 初始化列表 {{str, str}} 来初始化 vector<string> 类型的 v
    • 初始化列表 {str, str} 看起来是希望向 vector 中添加两个元素。
    • 但是,这里使用的是两层大括号 {},这会导致不一样的结果。
      在这种情况下,C++ 会把 {str, str} 看作是一个包含两个元素的初始化列表。但是由于 vector<string> 是一个容器,期待的是 std::string 类型的元素,而 strconst char* 类型。
      C++ 会尝试将 const char* 类型转换为 std::string,而如果 容器的初始化列表包含不合适的元素类型,会导致一个意外的结果。实际执行时,C++ 会将这整个 {str, str} 视为一个单独的元素,并初始化一个包含一个元素的 vector,该元素是一个初始化列表类型,而非 std::string

步骤 3: std::cout << v.size() << std::endl;

  • 由于初始化 v 时,vector<string> 实际上只包含了一个元素(包含 str 的初始化列表),所以 v.size() 会返回 1

步骤 4: 遍历 vector 输出元素

for (auto &s : v) cout << "element [" << s << "]\n";
  • v 只有一个元素,这个元素是一个初始化列表类型,而不是我们期望的 std::string 类型。
  • 在输出时,s 会是一个初始化列表对象,而不是一个字符串。所以输出的结果是一个空的字符串。

结果:

  • v.size() 输出 1
  • 输出时,元素是空的,因为 s 是一个初始化列表而非 std::string。所以会打印:
1
element []

总结:

在这段代码中,vector<string> v{{str, str}} 被错误地初始化成了一个包含初始化列表的 vector,而非包含 std::stringvector。这导致 v 的大小为 1,而元素为空。因此,程序会打印:

1
element []

正确的做法:

如果你希望 vector<string> 中包含两个 str 的副本,可以使用以下代码:

vector<string> v{str, str};  // 正确的初始化方式

这样会正确地将 str 转换为 std::string 并存入 vector,结果会是:

2
element [cppcon]
element [cppcon]

这个问题涉及到 C++ 中 初始化列表(initializer lists)和 类型推导 的一些细节。在你提供的代码中,问题主要是由于 C++ 对初始化列表的解析方式,以及 类型推导 的规则造成的。

代码回顾:

const char* str = "cppcon";
int main() {vector<string> v{{str, str}};  // 使用两个元素的初始化列表std::cout << v.size() << std::endl;for (auto &s : v)cout << "element [" << s << "]\n";
}

为什么 vector<string> v{{str, str}}; 会出问题?

  1. 类型推导与初始化列表的解析
    • 当你使用 vector<string> v{{str, str}}; 这样的初始化方式时,C++ 会将内部的大括号 {{}} 看作是 一个初始化列表。而这个初始化列表中的元素是 {str, str},即 两个 const char* 类型的元素
    • 然后,C++ 会尝试推导 vector<string> 中的元素类型。由于初始化列表中有两个元素,它本质上就是一个 初始化列表类型,而不是单个元素。因此,C++ 会把 {str, str} 作为一个 单一的初始化列表对象 处理,而非单独的 std::string 元素。
    • 这导致了 vector<string> 被错误初始化成包含一个初始化列表元素的容器,而不是包含两个 std::string 元素的容器。
  2. C++ 对单一元素的初始化列表处理
    • 当你提供的初始化列表只有一个元素时,例如 vector<string> v{str};,C++ 会将 str 转换为 std::string 并正确地初始化 vector<string>,因为初始化列表只有一个元素,可以直接映射到容器类型 std::string
    • 类似地,当你提供三个元素时,像 vector<string> v{str, str, str};,C++ 会处理为三个 std::string 元素的初始化列表,这也是合法的。

代码示例:

问题代码:
vector<string> v{{str, str}};  // 会被解析为包含一个初始化列表的元素
  • 这时 {str, str} 被认为是一个 初始化列表对象,而不是两个 std::string。因此,v 会被初始化为 一个包含一个初始化列表的元素,导致 v.size()1,而且内容为空。
正确的初始化方式:
  1. 一个元素的初始化:
    vector<string> v{str};  // 正确的初始化,v 中包含一个字符串 "cppcon"
    
    • v 中会包含一个 std::string 对象,值为 "cppcon"v.size() 会返回 1,并且输出:
    1
    element [cppcon]
    
  2. 多个元素的初始化:
    vector<string> v{str, str, str};  // 正确的初始化,v 中包含三个字符串 "cppcon"
    
    • v 会包含三个 std::string 对象,每个对象的值都为 "cppcon"v.size() 会返回 3,并且输出:
    3
    element [cppcon]
    element [cppcon]
    element [cppcon]
    

总结:

  • 当你使用双层大括号 {{str, str}} 时,C++ 将 str, str 看作是 一个初始化列表,而不是容器元素。这个初始化列表会被当作 vector<string>单一元素,导致你得到的是 一个包含初始化列表的 vector,而不是包含 std::string 的元素。
  • 使用单层大括号 {str, str, str}{str} 来直接初始化 vector<string>,C++ 会正确地推导出容器类型并初始化为多个 std::string 元素。
    总结:
  • 使用双层大括号 {{}} 时,C++ 会把它当作 一个包含初始化列表的元素,而不是单独的多个元素,这导致了不正确的初始化。
  • 使用单层大括号 {} 时,C++ 会直接把每个元素正确地转换成 std::string 并加入到容器中。
    这个问题涉及到 C++ 初始化列表(initializer lists)的一些细节,尤其是当使用 大括号初始化 时,编译器的行为与程序员的预期可能存在差异。我们来看一下你提供的代码,并分析其中发生了什么。

代码解释

std::vector<std::string> v{{"testing", "123"}};  // 使用了两个元素的初始化列表
std::vector<std::string> v = {"testing", "123"};  // 同样的初始化,但这次使用的是赋值语法

在这两种情况下,初始化都是使用了 大括号。首先,我们来看看每种方式的行为。

1. 使用 std::vector<std::string> v{{"testing", "123"}};

这行代码使用了 双层大括号 {},这是 初始化列表 的常见用法。当你写 {} 时,编译器会解析为一个 嵌套的初始化列表,即 {"testing", "123"} 作为一个 初始化列表对象,然后传递给 std::vector 构造函数。
具体来说:

  • std::vector<std::string> v{{"testing", "123"}}; 会被编译器解析为:std::vector<std::string> v(std::initializer_list<std::string>{"testing", "123"});
  • 编译器会创建一个 initializer_list<std::string> 对象,其中包含 "testing""123" 两个字符串,传递给 std::vector<std::string> 的构造函数。

2. 使用 std::vector<std::string> v = {"testing", "123"};

这行代码在 C++ 中看起来更简洁,但是它的作用和上面的代码是相同的。它使用的是 单层大括号,并且通过 赋值 初始化 std::vector 对象。编译器会自动推导出类型,并调用 std::vector 的构造函数。
编译器会将 { "testing", "123" } 解释为一个 initializer_list,并调用 std::vector 的构造函数 vector(std::initializer_list<T>) 来初始化 vector。你可以把这行代码理解为:

std::vector<std::string> v(std::initializer_list<std::string>{"testing", "123"});

3. 程序员的预期:std::vector<std::string> v({"testing", "123"});

这行代码看起来像是想直接传递一个 初始化列表std::vector 的构造函数。这是完全合法的,而且和上面两种写法等效,但是它通过明确的括号来表示初始化列表的开始和结束,使代码的含义更加清晰。

4. 编译器做了什么?

当你写 std::vector<std::string> v{{"testing", "123"}}; 时,编译器并没有直接构造 vector<string>。它先是调用了 initializer_list<string> 的构造函数,然后将该初始化列表传递给 vector<string> 的构造函数。这是编译器的内部行为,它自动理解双层大括号 {}初始化列表的初始化
更具体地说,编译器会做以下几件事:

  1. 解析两个字符串 "testing""123",并将它们放入一个 initializer_list<string> 中。
  2. 调用 std::vector<string> 的构造函数,传入该 initializer_list
    如果我们手动写代码,它的行为大致如下:
std::initializer_list<std::string> init_list = {"testing", "123"};
std::vector<std::string> v(init_list);  // 使用初始化列表构造 vector

5. string::string("testing", "123")

这部分的代码表明了一个潜在的问题:如果你没有正确理解 C++ 的 初始化列表语法,你可能会误以为字符串 "testing""123" 是传递给 std::string 构造函数的 两个参数。这会导致一些混乱,因为 std::string 的构造函数是 按字符 来处理的,而不是将 "testing""123" 合并在一起。
例如,string::string("testing", "123") 并不是合法的调用,它会被当作传递给 std::string 构造函数的 两个 const char* 参数,这显然会导致编译错误。

6. 为什么说“大括号是邪恶的”?

实际上,使用双层大括号({{}})来初始化一个容器可能会引起一些不可预见的行为,尤其是当你不清楚编译器是如何解析这些大括号时。在复杂的情况下,C++ 编译器可能会产生意外的 类型推导构造函数选择,导致行为不符合预期。
为了避免这种潜在的混乱,推荐使用单层大括号 {} 来明确表达初始化列表的目的,并且尽量避免过度嵌套的初始化。

总结

  • 双层大括号 {{}} 会导致 类型推导不明确,并且可能会出现一些复杂的行为,尤其是在容器初始化时。
  • 使用 单层大括号 {} 更加直观和简洁。
  • 初始化列表 是 C++11 引入的重要特性,理解它的使用方式对于编写清晰、无误的代码至关重要。
http://www.xdnf.cn/news/965377.html

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