Unity中的Time.fixedDeltaTime
2025年6月9日,周一晚上
在 Unity 中,Time.fixedDeltaTime 是一个固定时间步长属性,表示物理引擎和其他固定帧率更新(如 FixedUpdate 方法)的执行间隔时间(以秒为单位)。以下是关键点总结:
定义与作用
Time.fixedDeltaTime 是物理模拟的固定时间间隔,默认值为 0.02s(即每秒 50 次物理更新)。
它确保物理计算(如刚体运动、碰撞检测)在不同帧率下保持稳定,避免因帧率波动导致物理模拟不一致。
与 Time.deltaTime 的区别
Time.deltaTime 用于 Update 方法,表示上一帧到当前帧的实际时间差(受帧率影响)。
Time.fixedDeltaTime 用于 FixedUpdate 方法,是固定值,与帧率无关。
配置方式
可在 Unity 编辑器中的 Edit → Project Settings → Time 修改 Fixed Timestep 值。
例如:设置为 0.01s 会提高物理更新频率至每秒 100 次,但会增加 CPU 负担。
使用场景
物理模拟:在 FixedUpdate 中处理刚体移动或力施加时,需乘以 Time.fixedDeltaTime 确保力与时间成正比。
void FixedUpdate() {GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up 10 Time.fixedDeltaTime);
帧率无关逻辑:若需固定间隔执行非物理逻辑(如计时器),也可通过 FixedUpdate 实现。
注意事项
避免在 Update 中使用 Time.fixedDeltaTime,可能导致计算不准确。
若游戏卡顿导致物理帧无法按时完成,Unity 会在一帧内多次调用 FixedUpdate 以补足缺失的物理更新。
总结:Time.fixedDeltaTime 是 Unity 物理系统的核心时间控制参数,通过固定时间步长保证模拟稳定性,需与 FixedUpdate 配合使用。