当前位置: 首页 > news >正文

Unity中的Time.fixedDeltaTime

2025年6月9日,周一晚上


在 Unity 中,Time.fixedDeltaTime 是一个固定时间步长属性,表示物理引擎和其他固定帧率更新(如 FixedUpdate 方法)的执行间隔时间(以秒为单位)。以下是关键点总结:

定义与作用

Time.fixedDeltaTime 是物理模拟的固定时间间隔,默认值为 0.02s(即每秒 50 次物理更新)。

它确保物理计算(如刚体运动、碰撞检测)在不同帧率下保持稳定,避免因帧率波动导致物理模拟不一致。

与 Time.deltaTime 的区别

Time.deltaTime 用于 Update 方法,表示上一帧到当前帧的实际时间差(受帧率影响)。

Time.fixedDeltaTime 用于 FixedUpdate 方法,是固定值,与帧率无关。

配置方式

可在 Unity 编辑器中的 Edit → Project Settings → Time 修改 Fixed Timestep 值。

例如:设置为 0.01s 会提高物理更新频率至每秒 100 次,但会增加 CPU 负担。

使用场景

物理模拟:在 FixedUpdate 中处理刚体移动或力施加时,需乘以 Time.fixedDeltaTime 确保力与时间成正比。

 void FixedUpdate() {GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up  10  Time.fixedDeltaTime);

帧率无关逻辑:若需固定间隔执行非物理逻辑(如计时器),也可通过 FixedUpdate 实现。

注意事项

避免在 Update 中使用 Time.fixedDeltaTime,可能导致计算不准确。

若游戏卡顿导致物理帧无法按时完成,Unity 会在一帧内多次调用 FixedUpdate 以补足缺失的物理更新。

总结:Time.fixedDeltaTime 是 Unity 物理系统的核心时间控制参数,通过固定时间步长保证模拟稳定性,需与 FixedUpdate 配合使用。

http://www.xdnf.cn/news/956251.html

相关文章:

  • 9. 线性表的顺序表示和实现(1)
  • TCP和UDP区别
  • 关于 WASM:1. WASM 基础原理
  • linux 下常用变更-8
  • VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能
  • 怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
  • 三网智能切换技术如何造富?拆解格行WiFi代理的管道收益模型
  • 直播APP平台中如何实现人脸美颜功能?美颜SDK技术详解
  • React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项
  • Unsafe Fileupload篇补充-木马的详细教程与木马分享(中国蚁剑方式)
  • PLC入门【4】基本指令2(SET RST)
  • 分布式系统简述
  • Appium下载安装配置保姆教程(图文详解)
  • 基于 Three.js 的数字雨波纹效果技术解析
  • 浏览器工作原理11 [#] this:从JavaScript执行上下文视角讲this
  • SpringBoot请求限流(RateLimiter)
  • 针对药品仓库的效期管理问题,如何利用WMS系统“破局”
  • align-items: start和align-items: flex-start的区别
  • 技术创新赋能产业升级:国际数字影像产业园引领变革浪潮
  • 【网络安全】开源系统getshell漏洞挖掘
  • UI 自动化测试工具推荐
  • [KCTF]CORE CrackMe v2.0
  • ​小学五年级的语言来解释符号​
  • ui框架-文件列表展示
  • 拉曼光谱效应:分子指纹的科学与应用
  • 视觉slam--三维刚体运动
  • java教程笔记(十四)-线程池
  • DAY 44 训练
  • RK3588开发笔记-wifi6 SDIO接口rtl8822cs调试笔记
  • Mysql故障排插与环境优化