SVG(Scalable Vector Graphics)和 Three.js 是两种不同的技术,分别适用于 2D 矢量图形 和 3D 图形渲染。
文章目录
- 一、基本概念对比
- 二、功能特性对比
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- 三、性能与适用场景对比
- 四、选择建议
一、基本概念对比
特性 | SVG | Three.js |
---|
类型 | 2D 矢量图形 | 3D 图形库(基于 WebGL) |
渲染方式 | DOM 元素 | Canvas/WebGL 渲染 |
支持平台 | 所有现代浏览器 | 支持 WebGL 的浏览器 |
可交互性 | 原生支持事件绑定(如 click, hover) | 需手动实现交互逻辑 |
缩放质量 | 无损缩放(矢量图) | 分辨率依赖(像素图) |
学习曲线 | 较低(HTML/CSS/JS) | 较高(3D 数学、WebGL) |
二、功能特性对比
SVG 的优势
- 适合 2D 图形展示:图标、流程图、地图、图表等。
- 易于集成:可直接嵌入 HTML,使用 CSS 控制样式。
- 可访问性好:SVG 是 DOM 节点,可被搜索引擎索引。
- 动画能力:支持 CSS 动画、SMIL(已弃用)、JavaScript 控制。
- 响应式设计友好:自动适配不同分辨率屏幕。
<svg width="100" height="100"><circle cx="50" cy="50" r="40" fill="blue" />
</svg>
Three.js 的优势
- 强大的 3D 渲染能力:支持模型加载、光照、材质、阴影、后期处理等。
- 高性能图形渲染:基于 WebGL,充分利用 GPU 加速。
- 丰富的 3D 拓展生态:支持 GLTF/GLB、OBJ、PLY、FBX 等格式。
- 实时交互体验:可用于游戏、可视化数据、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等。
- 支持物理引擎集成:如 Cannon.js、Ammo.js。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);camera.position.z = 5;function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);
}
animate();
三、性能与适用场景对比
场景 | 推荐技术 | 原因 |
---|
图标、流程图、数据可视化(2D) | SVG | 易于操作、兼容性好、响应式强 |
复杂 3D 场景(建模、粒子系统、光影效果) | Three.js | 强大的 3D 渲染能力 |
高性能要求的复杂动画 | Three.js | 利用 GPU 加速,帧率更高 |
移动端轻量级动画 | SVG | 占用资源少,兼容性好 |
SEO & 可访问性 | SVG | DOM 元素,利于爬虫识别 |
VR / AR 应用 | Three.js | 提供 WebXR 支持 |
四、选择建议
目标 | 推荐技术 |
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构建图标库、图表、UI 动画 | SVG |
创建 3D 游戏、产品展示、数据三维可视化 | Three.js |
快速开发、低资源消耗、易维护 | SVG |
高性能图形、复杂交互、沉浸式体验 | Three.js |