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UE5 编辑器工具蓝图

文章目录

    • 简述
    • 使用方法
    • 样例
      • 自动生成Actor,并根据模型的包围盒设置Actor的大小
      • 批量修改场景中Actor的属性,设置Actor的名字,设置Actor到指定的文件夹

简述

使用编辑器工具好处是可以在非运行时可以对资源或场景做一些操作,例如自动添加碰撞盒,批量生成物体等

使用方法

在这里插入图片描述
右键创建一个编辑器蓝图工具
选则一个合适的父类,如果需要操作大纲的物体,不要选上边四个父类的任何一个,要选则ActorActionUtility
在这里插入图片描述
点击创建的蓝图,新建一个方法,编辑好方法后保存,然后右键编辑器工具蓝图,选则运行工具在这里插入图片描述
然后在大纲里选则要操作的actor,右键/脚本化Actor行为,选则刚才创建的方法

在这里插入图片描述

样例

自动生成Actor,并根据模型的包围盒设置Actor的大小

在这里插入图片描述

批量修改场景中Actor的属性,设置Actor的名字,设置Actor到指定的文件夹

在这里插入图片描述

http://www.xdnf.cn/news/698671.html

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