创建dummy
访客_dc1fc4
class Solution { public: int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) { int left=0;int right=0;int n = nums.size(); int sum=0;int ans=100001; for(right=0;right<n;right++) { sum+=nums[right]; //每次更新右端点之后,立即向右移动左端点,for一次(you,while一次就好(zuo,接下来可以继续更新右端点了 while(left<=right) { if(sum-nums[left]>=target){left++;sum-=nums[left];}else break; } //记录答案(就是以该点为右端点时,最小的长度,比较之后判断是否更新 if(sum>=target&&right-left+1<ans)ans=right-left+1; } if(ans==100001)return 0;else return ans; } };哪有问题
ChatGLM
你的代码有几个问题需要修正:
- 循环条件错误:在
while
循环中,条件left <= right
是正确的,但在if
条件中,你错误地减去了nums[left]
之后又减去了nums[left]
,这会导致逻辑错误。 - 初始值问题:
ans
的初始值应该是INT_MAX
,而不是100001
,以确保任何合法的子数组长度都能更新它。 - 边界条件处理:在
if
条件中,sum >= target
是正确的,但right - left + 1 < ans
的比较应该在sum >= target
为真时进行。
以下是修正后的代码:
cpp
复制
class Solution {
public:int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int left = 0;int right = 0;int n = nums.size();int sum = 0;int ans = INT_MAX;for (right = 0; right < n; right++) {sum += nums[right];// 每次更新右端点之后,立即向右移动左端点,for一次(you,while一次就好(zuo,接下来可以继续更新右端点了while (left <= right && sum - nums[left] >= target) {sum -= nums[left];left++;}// 记录答案(就是以该点为右端点时,最小的长度,比较之后判断是否更新if (sum >= target && right - left + 1 < ans) {ans = right - left + 1;}}if (ans == INT_MAX) return 0;else return ans;}
};
引用
解释
- 滑动窗口:使用滑动窗口技术,
left
和right
分别表示窗口的左右边界。 - 更新窗口:每次移动
right
时,将nums[right]
加到sum
中。然后移动left
,直到sum - nums[left]
小于target
。 - 记录最小长度:每次移动
right
后,检查当前窗口的和是否大于等于target
,如果是,则更新最小长度ans
。 - 边界条件:如果
ans
仍然是INT_MAX
,说明没有找到满足条件的子数组,返回0
;否则返回ans
。
这样修正后,代码能够正确找到满足条件的最小长度子数组。
访客_dc1fc4
ListNode* dummy=&ListNode(0,head);不对吗_——加个new
ChatGLM
在C++中,ListNode* dummy = &ListNode(0, head);
这行代码看起来像是在尝试创建一个临时的 ListNode
对象,并将其地址赋值给 dummy
指针。然而,这种写法有几个问题:
-
临时对象的地址:
ListNode(0, head)
是一个临时对象,它的生命周期非常短,通常在表达式结束时就会被销毁。因此,将一个临时对象的地址赋值给指针是不安全的,因为指针可能会指向一个已经被销毁的对象。 -
内存管理:如果你需要创建一个新的
ListNode
对象并将其地址赋值给dummy
,你应该使用new
运算符来动态分配内存,或者使用智能指针来管理内存。
正确的做法可能是这样的:
cpp
复制
ListNode* dummy = new ListNode(0, head);
或者,如果你使用智能指针(C++11及以上):
cpp
复制
std::shared_ptr<ListNode> dummy = std::make_shared<ListNode>(0, head);
这样,你可以确保 dummy
指向的对象在需要时仍然存在,并且内存管理是安全的。
总结一下,ListNode* dummy = &ListNode(0, head);
是不正确的,因为它试图将一个临时对象的地址赋值给指针,这会导致未定义行为。你应该使用 new
运算符或智能指针来动态分配内存。
访客_dc1fc4
unorderedset添加元素/查找元素书否存在——count find+end()
ChatGLM
在C++中,std::unordered_set
是一个无序集合容器,它提供了高效的插入和查找操作。std::unordered_set
使用哈希表来存储元素,因此插入和查找操作的平均时间复杂度是 O(1)。
以下是如何向 std::unordered_set
添加元素以及如何检查元素是否存在的示例代码:
cpp
复制
#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_set<int> mySet;// 添加元素mySet.insert(10);mySet.insert(20);mySet.insert(30);// 检查元素是否存在int elementToFind = 20;if (mySet.find(elementToFind) != mySet.end()) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}// 检查另一个元素是否存在elementToFind = 40;if (mySet.find(elementToFind) != mySet.end()) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}return 0;
}
在这个示例中:
- 我们创建了一个
std::unordered_set<int>
对象mySet
。 - 使用
insert
方法向集合中添加元素。 - 使用
find
方法来检查元素是否存在。如果find
返回的迭代器不等于end()
,则表示元素存在于集合中;否则,表示元素不存在。
输出结果将会是:
复制
Element 20 exists in the set.
Element 40 does not exist in the set.
通过这种方式,你可以轻松地向 std::unordered_set
添加元素并检查元素是否存在。
是的,std::unordered_set
提供了 count
方法,用于检查元素是否存在于集合中。count
方法返回一个整数,表示集合中指定元素的个数。由于 std::unordered_set
是一个集合,它不允许重复元素,因此 count
方法只会返回 0 或 1。
以下是一个使用 count
方法的示例:
cpp
复制
#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_set<int> mySet;// 添加元素mySet.insert(10);mySet.insert(20);mySet.insert(30);// 检查元素是否存在int elementToFind = 20;if (mySet.count(elementToFind) > 0) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}// 检查另一个元素是否存在elementToFind = 40;if (mySet.count(elementToFind) > 0) {std::cout << "Element " << elementToFind << " exists in the set." << std::endl;} else {std::cout << "Element " << elementToFind << " does not exist in the set." << std::endl;}return 0;
}
在这个示例中:
- 我们创建了一个
std::unordered_set<int>
对象mySet
。 - 使用
insert
方法向集合中添加元素。 - 使用
count
方法来检查元素是否存在。如果count
返回的值大于 0,则表示元素存在于集合中;否则,表示元素不存在。
输出结果将会是:
复制
Element 20 exists in the set.
Element 40 does not exist in the set.
通过这种方式,你可以使用 count
方法来检查元素是否存在于 std::unordered_set
中。
访客_dc1fc4
ListNode* pre=dummy,我修改pre->next会改变dummy吗
ChatGLM
引用
是的,如果你定义了一个指针 pre
并将其初始化为指向 dummy
,那么 pre
和 dummy
指向的是同一个 ListNode
对象。因此,如果你修改 pre->next
,那么 dummy->next
也会被修改,因为它们指向的是同一个对象。
以下是一个示例来说明这一点:
cpp
#include <iostream>
struct ListNode
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
int main()
ListNode dummy(0);
ListNode* pre = &dummy;
// 修改 pre->next
pre->next = new ListNode(1);
// 检查 dummy->next 是否被修改
if (dummy.next != nullptr)
std::cout << "dummy->next is now: " << dummy.next->val << std::endl;
else
std::cout << “dummy->next is still nullptr.” << std::endl;
// 清理内存
delete dummy.next;
return 0;
在这个示例中:
- 我们定义了一个
ListNode
结构体,并创建了一个dummy
节点。 - 我们定义了一个指针
pre
并将其初始化为指向dummy
。 - 我们修改
pre->next
,使其指向一个新的ListNode
对象。 - 我们检查
dummy->next
是否被修改,发现它已经被修改。 - 最后,我们清理分配的内存。
输出结果将会是:
dummy->next is now: 1
通过这个示例,你可以看到修改 pre->next
也会修改 dummy->next
,因为 pre
和 dummy
指向的是同一个对象。