选择排序算法研究
前言
我自己实现了很多次一些基础的算法,但不知道为什么,像选择排序和冒泡排序这一块我老是容易弄混,这里详细的研究一下。
原理
选择排序是相当于有两块内存空间,一块内存空间是存储已排序的序列,初始为空,一块空间是存储未排序的序列。我们每次就是在未排序序列里面找出目前最小的值的序列号,把他放到已排序空间的尾部,直到未排序序列为空。
实现
#include <iostream>
using namespace std;//算法实现部分
void simpleSelectionSort(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n-1; i++) { // 遍历每个位置int min_idx = i; // 假设当前元素是最小值for (int j = i+1; j < n; j++) { // 遍历未排序部分找实际最小值if (arr[j] < arr[min_idx]) {min_idx = j; // 更新最小值索引}}// 交换元素(无需判断 min_idx 是否等于 i)int temp = arr[i];arr[i] = arr[min_idx];arr[min_idx] = temp;}
}//测试部分
int main() {int data[] = {64, 25, 12, 22, 11};//数组int n = sizeof(data)/sizeof(data[0]);//元素个数simpleSelectionSort(data, n);cout << "Sorted array: ";for (int i = 0; i < n; i++) {cout << data[i] << " ";}return 0;
}
核心逻辑
采用原地操作,用i在数组内代替物理上的空间隔离,i左边为已排序部分,i右边为未排序部分,每次找出最小的元素放到左边去,这是手写版本,未考虑复杂度问题不使用STL最简单实现。
为什么不使用物理分割?
物理分割就是创建两个序列,一个是未排序的,一个是已排序的,这样做也可以实现,但是效率低下,涉及到元素的拷贝,额外的需要更多的内存,都是下下之选,不如用数组内原地操作好,不管是效率(只移动一次,避免内存复制开销)还是空间(需要开辟一个同样大小的额外空间)