现代计算机图形学Games101入门笔记(二十)
动画
手绘,每秒24帧,第一步大于40分钟的剧场版动画,可见,画了多少张画。
侏罗纪公园把电脑生成的恐龙放进电影里。
第一个用电脑生成的电影。
物理模拟
质点弹簧系统
这个模型就会永远在弹,不会停
蓝线的力比较强,红色的力比较弱。
有限元方法,车子碰撞模拟。
粒子系统
运动学
反向运行学
可能出现多解,也可能出现无解,比如出现鼠标点位置,就到不了。
根据梯度下降法,优化求解。
Rigging 对一个形状控制
动捕
真实的动作反应到虚拟的人上。