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现代计算机图形学Games101入门笔记(二十)

动画

手绘,每秒24帧,第一步大于40分钟的剧场版动画,可见,画了多少张画。

侏罗纪公园把电脑生成的恐龙放进电影里。

第一个用电脑生成的电影。

物理模拟

质点弹簧系统

这个模型就会永远在弹,不会停

蓝线的力比较强,红色的力比较弱。

有限元方法,车子碰撞模拟。

粒子系统

运动学

反向运行学

可能出现多解,也可能出现无解,比如出现鼠标点位置,就到不了。

根据梯度下降法,优化求解。

Rigging 对一个形状控制

动捕

真实的动作反应到虚拟的人上。

http://www.xdnf.cn/news/572221.html

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