C# 类的基本概念(程序和类:一个简单的示例)
本章内容:
类的概述
程序和类:一个简单的示例
声明类
类成员
创建变量和类的实例
为数据分配内存
实例成员
访问修饰符
从类的内部访问成员
从类的外部访问成员
综合应用
程序和类:一个简单的示例
一个运行中的C#程序是一组相互作用的类型对象,它们中的大部分是类的实例。例如,假
设有一个模拟扑克牌游戏的程序。当程序运行时,它有一个名为Dealer的类实例,它的工作就
是运行游戏。还有几个名为Player的类实例,它们代表游戏的玩家。
Dea1er对象保存纸牌的当前状态和玩家数目等
信息。它的动作包括洗牌和发牌。
Player类有很大不同。它保存玩家名称以及用于押注的钱等信息,并实现如分析玩家当前手上
的牌和出牌这样的动作。运行中的程序如图5-1所示。类名显示在方框外面,实例名显示在方框内。
一个真正的程序无疑会包含除Dealer和Player之外的许多其他的类,还会包括像Card和
Deck这样的类。每一个类都模拟某种扑克牌游戏中的事物。
一个真正的程序无疑会包含除Dealer和Player之外的许多其他的类,还会包括像Card和
Deck这样的类。每一个类都模拟某种扑克牌游戏中的事物。
说明 运行中的程序是一组相互作用的对象的集合。