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一分钟用 MCP 上线一个 贪吃蛇 小游戏(CodeBuddy版)

我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴

你好,我是悟空。

背景

上篇我们用 MCP 上线了一个 2048 小游戏,这次我们继续做一个 贪吃蛇的小游戏。原理如下图所示:

我们要做的步骤如下:

  • 使用 CodeBuddy 代码助手编写贪吃蛇小游戏
  • 使用 EdgeOne Pages MCP Server 上传小游戏代码到 EdgeOne Pages 服务器。
  • 拿到小游戏的公网 URL,浏览器直接访问 URL。

MCP 介绍

Model Context Protocol(模型上下文协议)简称为 MCP 协议。简单来说,它就是给 AI 和各类工具数据之间搭了个标准化的”桥梁”,让开发者不用再为对接问题头疼了。

MCP 主要是为了解决当前 AI 模型因数据孤岛限制,无法充分发挥潜力的难题,MCP 使得 AI 应用能够安全地访问和操作本地及远程数据,为 AI 应用提供了连接万物的接口。

开始写贪吃蛇小游戏

我们出点难点的要求。

提示语:请编写个一个贪吃蛇游戏,可以部署到web网站上。要求:样式美观,加上一些特效,有三条命可以立即复活。实时显示游玩时间,得分。

CodeBuddy 会根据这个提示语,进行一定的思考,可以看下它的思维链,如下图所示:

然后 CodeBuddy 就会自动生成代码文件。如下图所示:

然后 CodeBuddy 会将这个 HTML 文件部署到 Web 网站。CodeBuddy 调用 EdgeOne Pages 服务部署时,第一次失败了,接着它还会重试。

CodeBuddy 会将网站的地址显示在对话框中,如下图所示:

直接点击链接会自动打开浏览器访问部署完成的游戏站点。如下图所示的游戏界面:

  • 有得分记录,110分
  • 这一局玩的时长,31秒
  • 用掉了几条命,3条。
  • 显示游戏结束后的总得分 110 分。

总结

这篇文章介绍了如何使用 CodeBuddy 和 MCP 快速开发并上线一个贪吃蛇小游戏。通过 CodeBuddy 提供的提示语生成代码,并利用 EdgeOne Pages MCP Server 将游戏部署到服务器上。

CodeBuddy 会重试调用 EdgeOne Pages MCP 服务,即使首次部署失败也会自动重试,并最终生成可直接访问的公网 URL。

游戏界面包括得分记录、游玩时长和剩余生命值等信息,最终显示总得分。

CodeBuddy 在开发过程中的高效性和便捷性实在是太酷了!

http://www.xdnf.cn/news/506107.html

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