当前位置: 首页 > news >正文

primitive创建图像物体

本节我们学习使用entity来创建物体

我们以矩形为例,在输入矩形的四个点后运行程序

    //使用entity创建矩形var rectangle = viewer.entities.add({rectangle: {coordinates:Cesium.Rectangle.fromDegrees(//西边的经度90,//南边维度20,//东边经度110,//北边维度30 ),material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)}})

可以看见在地球上生成了一个紧贴地表的红色矩形

http://www.xdnf.cn/news/452323.html

相关文章:

  • 界面控件DevExpress WinForms v24.2 - 数据处理功能增强
  • Oracle where条件执行先后顺序
  • OpenUCX 库介绍与使用指南
  • 深度解析国际数字影像产业园产校融合的协同发展模式​
  • CMake入门与实践:现代C++项目的构建利器
  • CST软件机箱屏蔽效能仿真案例
  • SAR 原始数据预处理的理解
  • 源码交付+可控部署:用户行为分析系统的落地经验
  • 【Pandas】pandas DataFrame describe
  • 16S18S基础知识(1)
  • Leetcode209做题笔记
  • SCAICH(Scientific AI Search Engine)
  • spring boot 注解
  • 【征稿通知】OCSA 2025投稿享早鸟优惠
  • 如何通过数据集成实现金蝶云星空高效对接
  • Flink CDC—实时数据集成框架
  • [已解决] VS Code / Cursor / Trae 的 PowerShell 终端 conda activate 进不去环境的常见问题
  • JAVA实战开源项目:校园网上店铺系统 (Vue+SpringBoot) 附源码
  • 用 wireshark 解密 SIP over TLS 以及 SRTP 解密
  • libmemcached库api接口讲解三
  • 速来体验丨MaxKB v1.10.7 LTS版本发布,支持接入Qwen3
  • 嵌入式学习笔记DAY20(链表,gdb调试)
  • vue2 头像上传+裁剪组件封装
  • FFplay 音视频同步机制解析:以音频为基准的时间校准与动态帧调整策略
  • 动态稀疏化训练系统设计:从算法到GPU硬件协同优化
  • C语言—再学习(指针)
  • C++(2)
  • 中国古代史7
  • 230. 二叉搜索树中第 K 小的元素
  • day25 python异常处理