交互式智能体面临问题:回声陷阱,RL滚动塑造因素,感知推理的奖励信号
交互式智能体面临问题:回声陷阱,RL滚动塑造因素,感知推理的奖励信号
- **回声陷阱问题及解决方法**:智能体RL训练中出现“**回声陷阱**”模式,表现为奖励方差悬崖和梯度尖峰。提出StarPO-S变体,通过**轨迹过滤、整合评论家机制和分离裁剪来解决**。- **RL滚动塑造因素**:多样的初始状态、中等交互粒度和更频繁采样对RL滚动塑造有益。- **奖励信号的影响**:没有细粒度、感知推理的奖励信号,智能体在多轮RL训练中难以产生推理能力,可能出现浅层策略或幻觉思维。
回声陷阱,固定RL导致推理能力丧失,不能泛华
在强化学习智能体的多轮训练中,“回声陷阱”是指智能体过度依赖局部奖励,导致行为模式单一,探索能力减退,最终陷入一种类似“思维死循环”的状态。随着训练推进,模型会因过度依赖高奖励的**“捷径答案”,逐渐丧失推理能力**,就像机械复读机一样反复输出相似内容。
例如,在推箱子(Sokoban)任务中,代理可能固化错误推箱策略,完全丧失探索能力。比如智能体在初期训练时偶然采用了一种能获得一定奖励但并非最优的推箱顺序,后续训练中就一直重复这个顺序&#