Golang多人在线坦克对战游戏(帧同步)
以下是一个简化但完整的同步帧游戏示例——实现一个多人在线坦克对战游戏。代码分为服务器和客户端两部分,使用UDP协议通信。我们将重点讲解核心同步机制。
项目结构
sync-frame-game/
├── server/
│ ├── main.go # 游戏服务器主逻辑
│ └── game_state.go # 游戏状态管理
├── client/
│ ├── main.go # 客户端主逻辑
│ └── render.go # 客户端渲染
└── common/└── messages.go # 公共消息结构
完整代码实现
1. 公共消息定义 (common/messages.go
)
package commonimport ("encoding/binary""time"
)// 输入指令(客户端 -> 服务器)
type PlayerInput struct {PlayerID int32MoveDir [2]float32 // [x, y]方向Timestamp int64 // 客户端时间戳
}// 游戏状态(服务器 -&g