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Golang多人在线坦克对战游戏(帧同步)

以下是一个简化但完整的同步帧游戏示例——实现一个多人在线坦克对战游戏。代码分为服务器客户端两部分,使用UDP协议通信。我们将重点讲解核心同步机制。


项目结构

sync-frame-game/
├── server/
│   ├── main.go          # 游戏服务器主逻辑
│   └── game_state.go    # 游戏状态管理
├── client/
│   ├── main.go          # 客户端主逻辑
│   └── render.go        # 客户端渲染
└── common/└── messages.go      # 公共消息结构
 

完整代码实现

1. 公共消息定义 (common/messages.go)

package commonimport ("encoding/binary""time"
)// 输入指令(客户端 -> 服务器)
type PlayerInput struct {PlayerID  int32MoveDir   [2]float32 // [x, y]方向Timestamp int64      // 客户端时间戳
}// 游戏状态(服务器 -&g
http://www.xdnf.cn/news/244261.html

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