当前位置: 首页 > news >正文

(34)VTK C++开发示例 ---将图片映射到平面

文章目录

    • 1. 概述
    • 2. CMake链接VTK
    • 3. main.cpp文件
    • 4. 演示效果


更多精彩内容
👉内容导航 👈
👉VTK开发 👈

1. 概述

演示如何将图片作为纹理贴图到一个平面上。

这段代码的功能是使用 VTK(Visualization Toolkit)库加载一张 JPEG 图片,并将其作为纹理映射到一个平面上,然后通过渲染窗口显示出来。以下是代码的主要功能总结:

  1. 读取图片
    • 使用 vtkJPEGReader加载指定路径的 JPEG 图片文件。
  2. 创建平面
    • 使用 vtkPlaneSource创建一个平面,并设置其中心点和法线方向。
  3. 纹理映射
    • 使用vtkTexture 将读取的图片作为纹理。
    • 使用 vtkTextureMapToPlane将纹理映射到平面上。
  4. 设置渲染管线
    • 创建vtkPolyDataMapper 将纹理映射后的平面数据传递给渲染器。
    • 创建 vtkActor,将映射器和纹理绑定到演员对象上。
    • 创建 vtkRenderer,将演员添加到渲染器中,并设置背景颜色。
    • 创建 vtkRenderWindow,将渲染器添加到窗口中,并设置窗口大小。
    • 创建 vtkRenderWindowInteractor,为渲染窗口添加交互功能。
  5. 渲染与交互
    • 调用 Render() 方法渲染场景。
    • 调用 Start() 方法启动交互器,允许用户与渲染窗口进行交互。
环境说明
系统ubuntu22.04、windows11
cmake3.22、3.25
Qt5.14.2
编译器g++11.4、msvc2017
VTK9.4.1

2. CMake链接VTK

cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS 
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersSources
FiltersTexture
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块

3. main.cpp文件

/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     1603291350@qq.com
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>
#include <vtkTextureMapToPlane.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors;string filename = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";vtkNew<vtkJPEGReader> jpegReader; //读取jpg文件jpegReader->SetFileName(filename.c_str());vtkNew<vtkPlaneSource> planeSource; //创建一个平面planeSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); //设置中心点planeSource->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0); //设置法线vtkNew<vtkTexture> texture; //创建纹理texture->SetInputConnection(jpegReader->GetOutputPort()); //设置纹理的输入vtkNew<vtkTextureMapToPlane> textureMapToPlane; //纹理映射到平面textureMapToPlane->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort()); //设置输入/******************** 开始绘制********************/vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; //创建映射器mapper->SetInputConnection(textureMapToPlane->GetOutputPort()); //设置输入vtkNew<vtkActor> actor; //创建演员actor->SetMapper(mapper); //设置映射器actor->SetTexture(texture); //设置纹理actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("White").GetData()); //设置颜色vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建渲染器renderer->AddActor(actor); //添加演员renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置背景颜色renderer->ResetCamera(); //重置相机vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建渲染窗口renderWindow->AddRenderer(renderer); //添加渲染器renderWindow->SetSize(600, 600); //设置窗口大小vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; //创建交互器renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口renderWindow->Render(); //渲染renderWindowInteractor->Start(); //开始交互return 0;
}

4. 演示效果

在这里插入图片描述



http://www.xdnf.cn/news/243793.html

相关文章:

  • PostgreSQL数据库操作SQL
  • 2025年- H17-Lc125-73.矩阵置零(矩阵)---java版
  • 坚鹏:工行《DEEPSEEK赋能银行智能办公及数字化营销服务》培训
  • [蓝桥杯 2023 国 Python B] 划分 Java
  • 如何快速定位网络中哪台主机发起ARP攻击
  • 范式演进:从ETL到ELT及未来展望
  • 如何提升个人的稳定性?
  • 学习 Django 之前
  • 数据结构——树(中篇)
  • 论文笔记——QWen2.5 VL
  • 基于大模型预测的输尿管癌诊疗全流程研究报告
  • PDF24 Tools:涵盖20+种PDF工具,简单高效PDF工具箱,支持一键编辑/转换/合并
  • Selenium:模拟真实用户的爬虫
  • 【Python Web开发】04-Cookie和Session
  • 彩带飘落效果
  • 大学之大:香港理工大学2025.5.1
  • 返回类型后置 和 auto推导返回值类型
  • Vue 3 中通过 this. 调用 setup 暴露的函数
  • 使用CubeMX新建DMA工程——存储器到外设模式
  • 21 课时精通生成式 AI:微软官方入门指南详解
  • 人工智能发展对未来IT从业岗位的展望
  • Java大厂硬核面试:Flink流处理容错、Pomelo JVM调优、MyBatis二级缓存穿透防护与Kubernetes服务网格实战解析
  • Rust多线程性能优化:打破Arc+锁的瓶颈,效率提升10倍
  • SpringBoot研究生双选系统开发实现
  • 图与网络模型
  • C#实现主流PLC读写工具类封装
  • 设计模式简述(十五)观察者模式
  • OpenGL-ES 学习(15) ----纹理
  • x86_64 Linux使用avx指令(补充)
  • RISC-V AIA SPEC学习(四)