当前位置: 首页 > news >正文

Rust 学习笔记:关于结构体的例题

Rust 学习笔记:关于结构体的例题

  • Rust 学习笔记:关于结构体的例题
    • 下面的程序能通过编译吗?
    • 下面的程序能通过编译吗?
    • 下面的程序能通过编译吗?
    • 哪种说法最能描述 Display 和 Debug 特质之间的区别?
    • 下面哪个选项是正确的?
    • 下面两种函数,哪种风格更符合 Rust?
    • 下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?
    • 下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?

Rust 学习笔记:关于结构体的例题

参考视频:

  1. https://www.bilibili.com/video/BV13um2YgEEn

下面的程序能通过编译吗?

struct Point {x: i32,y: i32,
}fn main() {let mut a = Point { x: 1, y: 2 };a.x += 1;let b = Point { y: 1, ..a };a.x += 1;println!("{}", b.x);
}

可以。i32 类型具有 Copy Trait,…a 会将 a 实例的 x 复制给 b 实例的 x,并不发生所有权的转移。

运行结果:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?

struct Point {x: i32,y: i32,
}fn main() {let mut p = Point { x: 1, y: 2 };let x = &mut p.x;let y = &mut p.y;*x += 1;*y += 1;println!("{} {}", p.x, p.y);
}

可以。x 和 y 分别获得了 p 实例对应变量的写权限。

运行结果:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {width: u32,height: u32,
}fn area(rect: &Rectangle) -> u32 {rect.width * rect.height
}fn main() {let rect1 = Rectangle {width: 30,height: 50,};let a = area(rect1);println!("{} * {} = {}", rect1.width, rect1.height, a);
}

不能通过编译。area 函数会抢夺入参的所有权。最后想打印 rect1.width、rect1.height 的值时,因为 rect1 不再拥有数据了,会报错。

在这里插入图片描述

哪种说法最能描述 Display 和 Debug 特质之间的区别?

  • A. Display 不能为结构体实现,而 Debug 可以为结构体实现。
  • B. Display 用于将值打印到控制台,而 Debug 用于在调试器中查看值。
  • C. Display 和 Debug没有区别,它们是同一个 Trait 的别名。
  • D. Display 用于向最终用户呈现值,而 Debug 用于开发者的内部使用。

答:D。

下面哪个选项是正确的?

假如你有一个 &mut Vec<i32> 类型的变量 v,执行 v.len() 会发生什么?

impl Vec<i32> {fn len(&self) -> usize {/* ... */}
}
  • A. 代码可以编译,因为 &mut 引用被隐式地重新借用了,作为 & 引用。
  • B. 代码可以编译,因为 &self 可以接受任何类型的引用。
  • C. 代码无法编译,因为 &mut Vec<i32> 和 &Vec<i32> 并不是相同的类型。
  • D. 代码无法编译,因为 v 没有被显式解引用。

答:A。

下面两种函数,哪种风格更符合 Rust?

struct Point(i32, i32);impl Point {fn incr_v1(mut self) {self.0 += 1;}fn incr_v2(&mut self) {self.0 += 1;}
}

答:incr_v2。

下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?

struct Point(i32, i32);impl Point {fn incr_x(&mut self) {self.0 += 1;}
}fn main() {let mut p = Point(0, 0);p.incr_x();println!("{}", p.0);
}

可以编译。

输出:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?

struct Point {x: i32,y: i32,
}impl Point {fn get_x(&mut self) -> &mut i32 {&mut self.x}
}fn main() {let mut p = Point { x: 1, y: 2 };let x = p.get_x();*x += 1;println!("{} {}", *x, p.y);
}

不能编译。

在这里插入图片描述

代码先使用了 p.get_x(),等同于 Point::get_x(&p)。其中,函数的形参为 &mut Point 意味着调用函数的时候,Point 结构体形成了一个可变的引用,Point 结构体随即丢失所有权限。

因为程序最后使用了 *x,所以此时依然存在一个可变的引用。所以,p.y 没有读权限,执行报错。

http://www.xdnf.cn/news/223921.html

相关文章:

  • SMMU相关知识
  • 《分词算法大揭秘:BPE、BBPE、WordPiece、ULM常见方法介绍》
  • 解读 AI绘画工作流ComfyUI Stable Diffusion
  • VR汽车线束:汽车制造的新变革
  • 分布式链路ID实现
  • PageOffice在线打开word文件,并实现切换文件
  • Microsoft 365 Copilot应用4月重大更新:正式支持个人版,开启AI办公新时代!
  • LeetCode LCP40 心算挑战题解
  • 西门子PLC S7-1200 电动机的软启动控制
  • 自定义Tool
  • 【网工第6版】第6章 网络安全③
  • Fiori学习专题二十五:Remote OData Service
  • 基于CATIA参数化球体建模的自动化插件开发实践——NX建模之球体命令的参考与移植
  • Transformer-CVPR2025-线性注意力-Breaking the Low-Rank Dilemma of Linear Attention
  • 【AI】DeepSeek 流程图 / 时序图制作,Word 排版错乱问题,文字转直观图形
  • 机器学习-07-分类评估函数进阶案例
  • 【数学建模国奖速成系列】优秀论文绘图复现代码(四)
  • Access开发:轻松一键将 Access 全库表格导出为 Excel
  • 游戏引擎学习第250天:# 清理DEBUG GUID
  • 栈与队列 Part 7
  • String、StringBuffer、StringBuilder 的区别
  • SpringMVC知识点总结(速查速记)
  • SIFT特征点检测
  • 产品经理.产品设计.产品设计工具
  • 什么是美颜SDK?美颜SDK安卓与iOS端开发指南
  • 【11408学习记录】英语书信通知写作模板大全:5个高分句式+使用场景解析,速存每日一句拆解练习!
  • 组网技术知识点
  • electron+vite+vue3 快速入门教程
  • C++23 std::invoke_r:调用可调用 (Callable) 对象 (P2136R3)
  • Postgresql源码(144)LockRelease常规锁释放流程分析