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android 不同分辨图片放错对应文件夹会怎样?

多年前有人问过我这个问题,当时没太了解这个东西,觉得是无所谓的东西,不过没答上来这个问题还是让我记了很久。

今天又看到有人发文章讨论这个问题,我也就特意再研究下。

1,了解一下Android分辨率是什么。

2,同一个元素在不同分辨率下,应该如何准备图?

3,图片错放的情况:一,大图放小文件夹;二,小图放大文件夹。

4,Android中图片是怎么显示的。

1.Android分辨率

Android 的 res/drawable-ldpi/drawable-mdpi/drawable-hdpi/drawable-xhdpi/ 等文件夹,本质上是给不同 屏幕密度 (dpi) 的设备提供最合适的图片资源。

  • ldpi ≈ 120 dpi

  • mdpi ≈ 160 dpi(基准)

  • hdpi ≈ 240 dpi

  • xhdpi ≈ 320 dpi

  • xxhdpi ≈ 480 dpi

  • xxxhdpi ≈ 640 dpi

系统会根据设备屏幕的 density 去选择匹配文件夹中的资源。

2. 同一个元素在不同分辨率下,应该如何准备图?

Android 的多分辨率机制就是:同一个逻辑大小 (dp),用不同像素密度的图去填充

例如,设计稿上一个按钮是 100dp × 100dp

densitypx 换算结果应该提供的图尺寸
mdpi (160dpi)100px × 100px100×100
hdpi (240dpi)150px × 150px150×150
xhdpi (320dpi)200px × 200px200×200
xxhdpi (480dpi)300px × 300px300×300
xxxhdpi (640dpi)400px × 400px400×400

这样,系统才能在不同密度下,保证 UI 逻辑大小一致,看起来一样大且清晰

3.图片错放的情况

3.1大图放到小文件夹

如:xhdpi的图(200*200)放到了mdpi(本来只需要100*100就能满足)的文件夹,Android还是会按照图片本来的规格显示成200*200的图片,相当于用犀牛拉磨,确实有点浪费内存,但并没有使用多内存。因为你放错了,它本来解析这张200*200的图片需要多少内存还是多少,只是比100*100要用的多。

3.2小图放大文件夹

如:mdpi的图(100*100)放到了xhdpi(本来需要200*200)的文件夹,Android还是会按照图片本来的规格显示成100*100的图片,但是本文件夹是需要200*200的,会补足没有用完的内存,但是会放大图片,导致显示模糊,没有浪费内存,本来就该用200*200的,只是效果不好。

4.Android 图片显示流程

4.1. 资源目录与密度分类

Android 为了适配不同屏幕密度,把图片放在不同目录:

  • drawable-mdpi/ → 160dpi(基准密度)

  • drawable-hdpi/ → 240dpi

  • drawable-xhdpi/ → 320dpi

  • drawable-xxhdpi/ → 480dpi

  • drawable-xxxhdpi/ → 640dpi

你在布局里用 @drawable/xxx 引用时,系统不会直接找“文件名”,而是根据 当前设备的屏幕密度 (dpi) 去选择最合适的资源目录。


4.2. 系统选择资源的逻辑

假设设备是 xxhdpi (480dpi),系统会按以下规则找:

  1. 首先找 drawable-xxhdpi/,有的话直接用。

  2. 如果没有,就找最接近的目录(比如 xhdpi/xxxhdpi/)。

  3. 找到后,如果资源和设备 density 不匹配,会自动缩放解码

    • 比设备密度低 → 解码时放大。

    • 比设备密度高 → 解码时缩小。

例子:

  • 设备是 xxhdpi (480dpi),但你只有 drawable-mdpi/

    • 系统会拿 mdpi 图,按 3× 放大解码。


4.3. 显示时的过程

  1. 系统 decodeResource() → 把压缩文件 (PNG/JPG/WebP) 解码成 Bitmap 像素矩阵

    • 如果目录和设备 density 不一致,会在这里 自动缩放像素矩阵

    • 这一步决定了 Bitmap 的实际像素大小,进而决定内存占用。

  2. 把 Bitmap 交给 Canvas/GPU 去绘制到屏幕上。

    • 这时再根据 控件大小(以 dp 为单位换算 px) 进行绘制缩放。

    • 这一阶段只影响显示效果,不改变内存。


4.4. 文件夹缺失时怎么办?

如果某个密度目录缺图,系统会这样处理:

  • 优先找最近的目录

    • 例如:xxhdpi 缺图 → 系统可能用 xhdpi 图放大 1.5×,或者 xxxhdpi 图缩小 0.75×。

  • 如果所有密度目录都没有,但 drawable/ 目录(无后缀)里有 → 就用这个(不会缩放)。

  • 如果连 drawable/ 都没有 → 直接报错 Resources$NotFoundException


4.5. 特殊情况

  • mipmap/ 文件夹:逻辑和 drawable/ 一样,只是 Google 推荐用来放应用图标。

  • drawable-nodpi/:放在这里的图片 不会被自动缩放,无论设备 density。

  • VectorDrawable:矢量图与 density 无关,系统会在绘制时直接放大/缩小,不存在缺失问题。


5.总结

  • Android 显示图片的流程:
    选择资源目录 → 解码为 Bitmap(可能缩放)→ 控件绘制(可能再缩放)

  • 文件夹缺失时:系统会自动选择最接近的 density 目录,必要时缩放 → 如果完全没有,就报错。

  • 最佳实践:为主流 density 提供对应图(至少 mdpi、xhdpi、xxhdpi),小图标建议用 VectorDrawable,能避免内存浪费和模糊。

  • 是需要注意别放错文件夹,但是如果总是深究这些细枝末节,就太浪费时间吹毛求疵了,技术的热爱大家各有方向,知道不代表你厉害,不知道也不代表你不行。

  • 祝安好~

http://www.xdnf.cn/news/1385029.html

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