数据结构与算法:队列的表示和操作的实现
队列的详细实现与扩展
队列的基本概念
队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,具有以下特点:
- 只允许在表的一端(队尾/rear)进行插入操作(入队/Enqueue)
- 只允许在另一端(队首/front)进行删除操作(出队/Dequeue)
- 基本操作包括初始化、入队、出队、判空、判满、获取队首元素等
循环队列的完整实现
结构定义与宏定义
#define MAXQSIZE 100 // 队列最大长度
typedef int ElemType; // 元素类型可根据需要修改typedef struct {ElemType data[MAXQSIZE];int front; // 队头指针,指向队首元素int rear; // 队尾指针,指向队尾元素的下一个位置
} CircularQueue;
基本操作实现
- 初始化队列
void InitQueue(CircularQueue *Q) {Q->front = Q->rear = 0;
}
- 入队操作
bool EnQueue(CircularQueue *Q, ElemType e) {if ((Q->rear + 1) % MAXQSIZE == Q->front) // 队列满return false;Q->data[Q->rear] = e;Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXQSIZE;return true;
}
- 出队操作
bool DeQueue(CircularQueue *Q, ElemType *e) {if (Q->front == Q->rear) // 队列空return false;*e = Q->data[Q->front];Q->front = (Q->front + 1) % MAXQSIZE;return true;
}
- 获取队首元素(不删除)
bool GetHead(CircularQueue Q, ElemType *e) {if (Q.front == Q.rear) // 队列空return false;*e = Q.data[Q.front];return true;
}
- 队列判空
bool QueueEmpty(CircularQueue Q) {return Q.front == Q.rear;
}
- 队列判满
bool QueueFull(CircularQueue Q) {return (Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front;
}
- 获取队列长度
int QueueLength(CircularQueue Q) {return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}
循环队列的变体实现
- 不牺牲存储空间的实现方法
// 添加一个size成员记录当前队列长度
typedef struct {ElemType data[MAXQSIZE];int front;int rear;int size; // 当前队列元素个数
} CircularQueueEx;bool EnQueueEx(CircularQueueEx *Q, ElemType e) {if (Q->size == MAXQSIZE) // 队列满return false;Q->data[Q->rear] = e;Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXQSIZE;Q->size++;return true;
}bool DeQueueEx(CircularQueueEx *Q, ElemType *e) {if (Q->size == 0) // 队列空return false;*e = Q->data[Q->front];Q->front = (Q->front + 1) % MAXQSIZE;Q->size--;return true;
}
链式队列的完整实现
结构定义
typedef struct QNode {ElemType data;struct QNode *next;
} QNode;typedef struct {QNode *front; // 队头指针,指向头结点QNode *rear; // 队尾指针,指向最后一个结点
} LinkQueue;
基本操作实现
- 初始化链队
void InitQueue(LinkQueue *Q) {Q->front = Q->rear = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));if (!Q->front) exit(OVERFLOW); // 内存分配失败Q->front->next = NULL;
}
- 销毁链队
void DestroyQueue(LinkQueue *Q) {while (Q->front) {Q->rear = Q->front->next;free(Q->front);Q->front = Q->rear;}
}
- 入队操作
bool EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e) {QNode *p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));if (!p) return false; // 内存分配失败p->data = e;p->next = NULL;Q->rear->next = p;Q->rear = p;return true;
}
- 出队操作
bool DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e) {if (Q->front == Q->rear) // 队列空return false;QNode *p = Q->front->next;*e = p->data;Q->front->next = p->next;if (Q->rear == p) // 若删除的是最后一个结点Q->rear = Q->front;free(p);return true;
}
- 获取队首元素(不删除)
bool GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e) {if (Q.front == Q.rear) // 队列空return false;*e = Q.front->next->data;return true;
}
- 队列判空
bool QueueEmpty(LinkQueue Q) {return Q.front == Q.rear;
}
- 获取队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q) {int length = 0;QNode *p = Q.front;while (p != Q.rear) {length++;p = p->next;}return length;
}
队列的应用场景
操作系统中的进程调度
- 使用队列管理就绪进程,按照FIFO原则分配CPU时间
打印任务管理
- 多个打印任务按提交顺序排队等待打印
广度优先搜索(BFS)
- 用于图的遍历和最短路径查找
消息队列
- 在分布式系统中用于进程间通信
缓冲区管理
- 如键盘缓冲区、网络数据包缓冲区等
性能分析与比较
操作 | 循环队列时间复杂度 | 链队时间复杂度 |
---|---|---|
初始化 | O(1) | O(1) |
入队 | O(1) | O(1) |
出队 | O(1) | O(1) |
获取队首元素 | O(1) | O(1) |
判空 | O(1) | O(1) |
判满 | O(1) | 不需要 |
空间利用率 | 固定大小 | 动态分配 |
选择建议:
- 当元素数量可预估且固定时,使用循环队列更高效
- 当元素数量不可预知或变化较大时,使用链队更灵活
- 循环队列更适合嵌入式系统等内存受限环境
- 链队更适合需要频繁动态增长和收缩的场景
扩展:双端队列(Deque)
双端队列是一种允许在两端进行插入和删除操作的队列,结合了队列和栈的特性。
typedef struct {ElemType data[MAXQSIZE];int front; // 指向队首元素int rear; // 指向队尾元素的下一个位置
} Deque;// 前端插入
bool PushFront(Deque *D, ElemType e) {if ((D->front - 1 + MAXQSIZE) % MAXQSIZE == D->rear)return false; // 队列满D->front = (D->front - 1 + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;D->data[D->front] = e;return true;
}// 后端插入
bool PushRear(Deque *D, ElemType e) {return EnQueue(D, e); // 同普通队列的入队
}// 前端删除
bool PopFront(Deque *D, ElemType *e) {return DeQueue(D, e); // 同普通队列的出队
}// 后端删除
bool PopRear(Deque *D, ElemType *e) {if (D->front == D->rear)return false; // 队列空D->rear = (D->rear - 1 + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;*e = D->data[D->rear];return true;
}
最佳实践与注意事项
循环队列的边界条件处理
- 特别注意取模运算的使用
- 确保判空和判满条件正确
内存管理
- 链队要及时释放出队结点的内存
- 使用完毕后要销毁整个链队
线程安全
- 在多线程环境中使用队列时需要添加同步机制
错误处理
- 对可能失败的操作(如内存分配)进行适当处理
性能优化
- 对于频繁操作的队列,可以考虑批量操作
- 根据实际场景选择合适的队列实现方式