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C#知识点表格大全

值类型和引用类型的区别

区别值类型引用类型
存储方式直接存储值存储对值的引用
内存位置栈(Stack)堆(Heap)
复制行为复制值本身复制引用(指向同一对象)
默认值例如:int 默认值为 0默认为 null
示例类型int, bool, structstring, object, array

字符串常用方法

方法描述示例
Length获取字符串长度string s = "abc"; s.Length
Substring提取子字符串s.Substring(1, 2) 返回"bc"
Contains判断是否包含子字符串s.Contains("ab")true
Replace替换字符串s.Replace("a", "A")
Split分割字符串"a,b,c".Split(',')
Trim去除首尾空白字符" abc ".Trim()"abc"

引用类型和值类型内存分配对比

特性引用类型(如class值类型(如struct
存储位置堆(Heap)栈(Stack)或对象内
复制方式复制引用(指向同一对象)复制值(创建独立副本)
空值支持可赋值null不可赋值null(除非是可空类型)
性能堆分配 / 回收开销大栈分配 / 回收快

结构体与类(class)的区别

特性结构体(struct)类(class)
类型值类型引用类型
继承不能继承 / 被继承可继承、实现接口
默认构造函数自动生成,不可自定义可自定义构造函数
内存效率栈分配,适合高频使用场景堆分配,适合复杂对象

访问修饰符

修饰符访问权限描述
public无访问限制
private仅在定义类型内部可访问
protected在定义类型及其派生类中可访问
internal在当前程序集(项目)内可访问
protected internal同时满足 protectedinternal

函数、结构体、类、方法、继承、接口核心区别总结

概念类型继承规则内存分配适用场景
函数静态方法方法区工具类、纯计算逻辑
结构体值类型不可继承,可实现接口栈或对象内轻量数据(坐标、时间)
引用类型单继承,支持多接口复杂对象(用户、订单)
方法类的成员可重写、重载随对象或类型对象行为的具体实现
继承类的关系单继承(每个类一个父类)共享父类成员代码复用、多态
接口契约可多实现无(仅定义规范)定义行为、解耦组件

Random类、DateTime类、String类

类型核心特性
Random引用类型伪随机数生成器,需注意种子和线程安全问题。
DateTime值类型不可变,存储为 ticks,支持时区转换和格式化。
String引用类型不可变,支持丰富操作,注意性能优化(如 StringBuilder 和插值)。

C# 中常用字符串(string)方法

方法名称说明示例代码执行结果
Length(属性)获取字符串长度string s = "Hello"; int len = s.Length;5
ToUpper()转换为大写字母string s = "Hello"; string res = s.ToUpper();"HELLO"
ToLower()转换为小写字母string s = "HELLO"; string res = s.ToLower();"hello"
Trim()移除首尾空白字符string s = " Hello "; string res = s.Trim();"Hello"
TrimStart()移除开头空白字符string s = " Hello"; string res = s.TrimStart();"Hello"
TrimEnd()移除结尾空白字符string s = "Hello "; string res = s.TrimEnd();"Hello"
Contains(string)判断是否包含指定子串string s = "Hello World"; bool res = s.Contains("World");true
StartsWith(string)判断是否以指定子串开头string s = "Hello"; bool res = s.StartsWith("He");true
EndsWith(string)判断是否以指定子串结尾string s = "Hello"; bool res = s.EndsWith("llo");true
IndexOf(char)查找字符首次出现的索引(-1 表示未找到)string s = "Hello"; int res = s.IndexOf('l');2
LastIndexOf(char)查找字符最后出现的索引string s = "Hello"; int res = s.LastIndexOf('l');3
Substring(int, int)从指定索引截取指定长度的子串string s = "Hello World"; string res = s.Substring(6, 5);"World"
Replace(string, string)替换指定子串为新字符串string s = "Hello"; string res = s.Replace("l", "x");"Hexxo"
Split(char[])按指定字符分割为字符串数组string s = "Apple,Banana,Orange"; string[] res = s.Split(',');["Apple", "Banana", "Orange"]
Join(string, string[])将字符串数组拼接为一个字符串string[] arr = { "A", "B", "C" }; string res = string.Join("-", arr);"A-B-C"
IsNullOrEmpty(string)判断字符串是否为null或空串bool res1 = string.IsNullOrEmpty(""); bool res2 = string.IsNullOrEmpty(null);true, true
IsNullOrWhiteSpace(string)判断是否为null、空串或仅含空白bool res = string.IsNullOrWhiteSpace(" ");true
Insert(int, string)在指定索引插入子串string s = "Hello"; string res = s.Insert(5, " World");"Hello World"
Remove(int, int)从指定索引移除指定长度的字符string s = "Hello World"; string res = s.Remove(5, 1);

LINQ(Language Integrated Query)常用方法

方法类别方法名称说明示例代码执行结果(示例数据)
筛选Where根据条件
筛选满足条件的元素var adults = people.Where(p => p.Age >= 18);年龄≥18 的所有人
投影Select将元素转换为新形式(提取 / 转换字段)var names = people.Select(p => p.Name);所有人的姓名集合(字符串数组)
SelectMany展平集合的集合(如嵌套列表)var allRoles = departments.SelectMany(d => d.Employees.Select(e => e.Role));所有部门员工的角色(一维集合)
排序OrderBy按指定字段升序排序var sorted = people.OrderBy(p => p.Age);按年龄从小到大排序的人员
OrderByDescending按指定字段降序排序var sorted = people.OrderByDescending(p => p.Salary);按薪资从高到低排序的人员
ThenBy主排序后进行二次升序排序var sorted = people.OrderBy(p => p.Department).ThenBy(p => p.Name);先按部门排序,同部门内按姓名排序
聚合Count计算元素数量int studentCount = students.Count(s => s.Grade == "A");成绩为 "A" 的学生数量
Sum计算数值总和decimal total = orders.Sum(o => o.Amount);所有订单的总金额
Average计算平均值double avgAge = people.Average(p => p.Age);所有人的平均年龄
Max获取最大值int maxScore = scores.Max();分数集合中的最高分
Min获取最小值decimal minPrice = products.Min(p => p.Price);产品中的最低价格
First获取第一个元素(无匹配时抛异常)var first = people.First(p => p.IsActive);第一个活跃状态的人
FirstOrDefault获取第一个元素(无匹配时返回默认值)var first = people.FirstOrDefault(p => p.Role == "Admin");第一个管理员(无则返回null
集合操作Distinct去除重复元素var uniqueCities = people.Select(p => p.City).Distinct();去重后的城市列表
Union合并两个集合并去重var all = list1.Union(list2);两个列表的并集(无重复)
Intersect取两个集合的交集var common = list1.Intersect(list2);两个列表共有的元素
Except取两个集合的差集(存在于第一个但不在第二个)var diff = list1.Except(list2);仅在 list1 中存在的元素
分组GroupBy按指定字段分组var groups = people.GroupBy(p => p.Department);按部门分组的人员集合(键为部门,值为人员列表)
连接Join类似 SQL 的内连接(基于键匹配两个集合)var joined = orders.Join(users, o => o.UserId, u => u.Id, (o, u) => new { o.OrderId, u.Name });订单与用户匹配的结果(含订单 ID 和用户名)
限制Take获取前 N 个元素var top3 = products.OrderByDescending(p => p.Sales).Take(3);销量前三的产品
Skip跳过前 N 个元素var page2 = list.Skip(10).Take(10);列表中第 11-20 个元素(分页场景)
判断Any判断是否存在满足条件的元素bool hasAdmins = people.Any(p => p.Role == "Admin");是否存在管理员(true/false
All判断所有元素是否都满足条件bool allPassed = students.All(s => s.Score >= 60);是否所有学生都及格(true/false

泛型集合 vs 非泛型集合

特性泛型集合(如List<T>非泛型集合(如ArrayList
类型安全编译时检查,仅允许T类型元素存储object,允许任意类型(不安全)
性能无装箱 / 拆箱,效率高频繁装箱 / 拆箱,性能损耗大
代码可读性明确指定类型,可读性强需强制类型转换,易出错
适用场景几乎所有场景,推荐优先使用兼容旧代码,不推荐新开发使用

动态数组 vs 普通数组

特性普通数组(T[]动态数组(List<T>
长度固定性长度必须在创建时指定,不可变长度随元素增减自动调整
初始化方式int[] arr = new int[5];List<int> list = new List<int>();
元素访问通过索引直接访问(如 arr[0]同普通数组(如 list[0]
动态扩容需手动创建新数组并复制元素自动扩容,无需手动处理
常用方法仅支持 LengthArray.Copy 等静态方法支持 AddRemoveSort 等丰富方法
适用场景长度已知且固定的场景长度不确定或需频繁增删元素的场景

性能对比

方案装箱开销类型安全性能(相对)
List<object>
List<dynamic>
自定义类 / 结构体
Dictionary<string, object>
ExpandoObject中低

数组

类型语法特点
一维数组int[] arr;元素连续存储,固定长度
多维数组int[,] matrix;矩形结构,每维长度固定
交错数组int[][] jagged;数组的数组,子数组长度可变
参数数组params int[] numbers方法接受可变数量的参数

方法关键字,ref、out、in、params

关键字核心特性参数初始化要求适用场景
in只读引用传递(不可修改)必须初始化传递大型值类型,避免复制且禁止修改
ref可读写引用传递必须初始化需要修改原始变量(输入 + 输出)
out输出引用传递(必须赋值)无需初始化,但方法内必须赋值多返回值场景(如解析、验证)
params可变数量参数无(自动包装为数组)参数数量不确定的场景(如动态传参求和)

Lambda表达式的常见用法

类型语法格式示例代码说明
无参数() => 表达式() => Console.WriteLine("Hello")无输入参数,执行单一表达式或语句块
单参数参数 => 表达式x => x * 2单个参数可省略括号,表达式返回计算结果
多参数(参数1, 参数2) => 表达式(a, b) => a + b多个参数需用括号包裹,用逗号分隔
语句块参数 => { 语句; }n => { if (n > 0) return "正"; else return "负"; }复杂逻辑需用{}包裹,需显式使用return返回值
委托匹配与委托签名一致Func<int, bool> isEven = x => x % 2 == 0;匹配Func<int, bool>委托(输入 int,返回 bool)
事件处理简化事件订阅button.Click += (s, e) => Console.WriteLine("Clicked");替代传统的事件处理方法,简化代码
LINQ 筛选结合Where方法var adults = people.Where(p => p.Age >= 18);在 LINQ 中用于定义筛选条件,p代表集合中的每个元素
LINQ 投影结合Select方法var names = people.Select(p => p.Name);提取元素的特定属性,转换为新的序列
排序条件结合OrderBy方法var sorted = numbers.OrderBy(n => n);定义排序依据,此处按元素本身升序排序
匿名类型创建生成匿名对象people.Select(p => new { p.Name, AgeGroup = p.Age / 10 * 10 })在 LINQ 中创建匿名类型,包含指定字段(如NameAgeGroup
闭包捕获变量访问外部变量int threshold = 10; var filtered = list.Where(x => x > threshold);可访问 Lambda 表达式外部的变量(threshold),形成闭包
异步 Lambda结合async/awaitasync () => await HttpClient.GetAsync("https://example.com")async修饰,内部可使用await,返回TaskTask<T>

关键特性说明:

  1. 简洁性:相比匿名方法,语法更简洁,省略了delegate关键字和参数类型(编译器自动推断)。

  2. 类型推断:参数类型通常可省略,编译器会根据上下文(如委托类型、LINQ 方法)自动推断。

  3. 不可变性:Lambda 表达式本身是匿名函数,无法直接调用,需赋值给委托类型(如FuncAction)或作为方法参数传递。

  4. 闭包特性:能捕获并访问外部作用域的变量,变量的生命周期会被延长至 Lambda 表达式使用完毕。

  5. 适用场景:主要用于简化委托调用、事件处理、LINQ 查询、异步操作等场景,减少代码冗余。

C#Array

1. 核心静态方法(Array.XXX

静态方法需通过Array类直接调用,主要用于数组查询、判断、遍历等,参数常包含 “回调函数”(定义查询条件)。

方法作用关键参数示例场景
Find从前向后查找第一个满足条件的元素数组 + 回调函数(返回bool,表示元素是否符合条件)查找第一个不满 18 岁的年龄(Array.Find(ages, FindSamll18)
FindLast从后向前查找第一个满足条件的元素Find查找最后一个能被 3 和 5 整除的数(Array.FindLast(ages, Find35)
FindIndex从前向后查找第一个满足条件的元素的索引Find查找第一个能被 3 和 5 整除的数的索引(Array.FindIndex(ages, Find35)
FindLastIndex从后向前查找第一个满足条件的元素的索引Find查找最后一个能被 3 和 5 整除的数的索引(Array.FindLastIndex(ages, Find35)
TrueForAll判断数组所有元素是否都满足条件(全满足返回true数组 + 回调函数判断所有数字是否都是偶数(Array.TrueForAll(nums, FindEven)
Exists判断数组至少有一个元素满足条件(有一个满足返回true数组 + 回调函数判断是否存在偶数(Array.Exists(nums, FindEven)
ForEach遍历数组,对每个元素执行指定操作(替代for/foreach的专用遍历)数组 + 回调函数(无返回值,执行操作)遍历数组并对每个元素 + 1 输出(Array.ForEach(nums, Each)
2. 实例方法(数组对象.XXX)

实例方法通过数组对象调用,主要用于数组复制、元素操作、属性查询等。

方法作用示例
CopyTo将当前数组元素复制到目标数组的指定位置str1.CopyTo(str2, 1)(将str1str2[1]开始复制)
GetLength获取多维数组指定维度的长度(一维数组等效于Lengthstr1.GetLength(0)(返回一维数组str1的长度)
GetValue/SetValue获取 / 设置指定索引的元素值str1.GetValue(0)(获取str1[0]);str1.SetValue("郑爽", 1)(设置str1[1]
Contains判断数组是否包含指定元素(需引入System.Linqstr1.Contains("李云迪")(判断是否包含 “李云迪”)

c#泛型集合(ArrayList和List、Dictionary的对比)

List<T> 集合

操作代码示例说明
添加元素list.Add(100);在末尾添加单个元素。
批量添加list.AddRange(new[] {1, 2, 3});添加集合中的所有元素。
插入元素list.Insert(1, "apple");在指定索引处插入元素。
访问元素string item = list[0];通过索引访问元素(索引从 0 开始)。
修改元素list[0] = "banana";通过索引修改元素值。
删除元素list.Remove("apple");删除第一个匹配的元素。
删除指定位置list.RemoveAt(0);删除指定索引的元素。
判断元素存在bool exists = list.Contains("apple");检查列表是否包含指定元素。
获取元素索引int index = list.IndexOf("apple");返回元素的第一个索引(不存在返回 -1)。
排序list.Sort();对列表进行升序排序(元素需实现 IComparable)。
反转顺序list.Reverse();反转列表元素的顺序。
清空列表list.Clear();移除所有元素。
获取元素数量int count = list.Count;返回列表中的元素个数。

高阶函数(Lambda 表达式)

方法作用示例
Find()查找第一个符合条件的元素。int evenNum = list.Find(x => x % 2 == 0);
FindAll()查找所有符合条件的元素,返回新列表。List<int> evens = list.FindAll(x => x % 2 == 0);
FindIndex()查找第一个符合条件的元素的索引。int index = list.FindIndex(x => x > 10);
Any()判断是否存在符合条件的元素(返回 bool)。bool hasEven = list.Any(x => x % 2 == 0);
All()判断所有元素是否都符合条件。bool allPositive = list.All(x => x > 0);
Where()筛选符合条件的元素(返回 IEnumerable<T>)。var filtered = list.Where(x => x < 100);
ForEach()对每个元素执行操作。list.ForEach(x => Console.WriteLine(x));

Dictionary<TKey, TValue> 字典

操作代码示例说明
添加键值对dict.Add("apple", 1);添加键值对(键不存在时)。
通过键访问值int value = dict["apple"];通过键获取值(键不存在时抛出异常)。
通过键设置值dict["apple"] = 100;修改已存在键对应的值。
安全获取值bool found = dict.TryGetValue("apple", out int value);尝试获取值,避免异常。
判断键是否存在bool hasKey = dict.ContainsKey("apple");检查字典是否包含指定键。
判断值是否存在bool hasValue = dict.ContainsValue(1);检查字典是否包含指定值。
删除键值对dict.Remove("apple");删除指定键对应的元素。
清空字典dict.Clear();移除所有键值对。
获取所有键var keys = dict.Keys;返回所有键的集合(类型:Dictionary<TKey, TValue>.KeyCollection)。
获取所有值var values = dict.Values;返回所有值的集合(类型:Dictionary<TKey, TValue>.ValueCollection)。
获取元素数量int count = dict.Count;返回字典中键值对的数量。

集合ArryList、List、Hashtable、SortedList、Dictionary等总结

集合类型类型是否固定长度是否固定核心特性长度表示典型用途
数组(Array)固定固定连续内存,索引访问快Length存储固定长度、同类型数据
ArrayList不固定不固定动态数组,可存任意类型Count存储无类型限制的动态数据
List<T>固定(T不固定泛型动态列表,类型安全Count存储同类型动态数据(推荐)
Dictionary<TKey,TValue>固定不固定键值对,键唯一,查询快Count需通过键快速查找值的场景
Hashtable不固定不固定非泛型键值对,哈希查找Count兼容旧代码的键值对存储
SortedList键类型固定不固定键值对,自动按键排序Count需要排序的键值对场景
Stack不固定不固定后进先出(LIFO)Count回溯、表达式求值等
Queue不固定不固定先进先出(FIFO)Count消息队列、任务调度等

集合与数组的核心区别:

特性数组(Array)集合(Collection)
类型限制固定类型(object[]除外)部分类型固定(如List<T>),部分可存任意类型(如ArrayList
长度特性固定长度,创建后不可变动态长度,可自动扩容 / 缩容
内存布局连续内存块非连续(多数集合)
性能访问速度快(直接索引)增删改效率高(避免数组扩容开销)
装箱拆箱无(值类型直接存储)非泛型集合有(如ArrayList存储值类型时)

访问修饰符

访问修饰符 / 范围当前类父类实例对象引用当前项目的项目子类引用当前项目实例对象同一程序集的非子类不同程序集的子类不同程序集的非子类
public
private×××××××
internal××
protected××××
protected internal××
private protected××√ (仅同一程序集)××× (不同程序集)×

c#正则表达式

核心类

  • Regex:表示编译后的正则表达式。

  • Match:表示单个匹配结果。

  • MatchCollection:表示多个匹配结果的集合。

  • Group:表示捕获组(括号内的子表达式)。

2. 常用元字符和语法

元字符含义示例
.匹配任意单个字符(除换行符)a.b 匹配 acb
^匹配字符串开头^Hello 匹配以Hello开头的字符串
$匹配字符串结尾world$ 匹配以world结尾的字符串
*匹配前面的元素 0 次或多次ab* 匹配 aababb
+匹配前面的元素 1 次或多次ab+ 匹配 ababb,但不匹配 a
?匹配前面的元素 0 次或 1 次ab? 匹配 aab
{n}匹配前面的元素恰好 n 次a{3} 匹配 aaa
{n,}匹配前面的元素至少 n 次a{2,} 匹配 aaaaa
{n,m}匹配前面的元素 n 到 m 次a{2,3} 匹配 aaaaa
[]匹配方括号内的任意一个字符[abc] 匹配 abc
[^]匹配不在方括号内的任意字符[^abc] 匹配除 abc 外的字符
|或运算,匹配左侧或右侧的模式a|b 匹配 ab
()分组,用于捕获子表达式或优先级(ab)+ 匹配 ababab

3. 预定义字符类

字符类等价于含义
\d[0-9]匹配数字
\D[^0-9]匹配非数字
\w[a-zA-Z0-9_]匹配字母、数字或下划线
\W[^a-zA-Z0-9_]匹配非字母、数字或下划线
\s[ \t\n\r\f\v]匹配空白字符(空格、制表符等)
\S[^ \t\n\r\f\v]匹配非空白字符
常用方法
方法描述
IsMatch(input)检查输入是否匹配模式
Match(input)返回第一个匹配结果
Matches(input)返回所有匹配结果的集合
Replace(input, replacement)替换匹配的文本
Split(input)根据匹配结果分割字符串
场景正则表达式模式说明
邮箱验证^[a-zA-Z0-9_.+-]+@[a-zA-Z0-9-]+\.[a-zA-Z0-9-.]+$简单邮箱格式验证
身份证号验证^\d{17}[\dXx]$18 位身份证号(含 X 结尾)
URL 验证^https?://[^\s/$.?#].[^\s]*$验证 HTTP/HTTPS URL
数字验证^-?\d+(\.\d+)?$整数或小数
汉字验证^[\u4e00-\u9fa5]+$纯中文字符

c#接口与抽象类的对比

特性接口抽象类
实例化不能实例化不能实例化
成员实现所有成员无实现(纯规范)可以包含抽象成员(无实现)和非抽象成员(有实现)
继承 / 实现方式类 / 结构体通过:实现,支持多实现类通过:继承,仅支持单继承
成员访问修饰符默认 public,不能显式添加修饰符可以有 public、protected 等修饰符
包含的成员类型只能有属性、方法、索引器、事件(无字段)可以有字段、属性、方法、索引器、事件等
关系本质表示 “具有某种能力”(has-a)表示 “是一种”(is-a)
结构体支持结构体可以实现接口结构体不能继承抽象类(结构体是值类型)

c#方法

以下是 C# 中各类方法的汇总表格,包含核心特性、修饰符、使用场景及示例:

方法类型修饰符 / 关键字核心特性典型使用场景简单示例代码
实例方法无(默认)属于类的实例,需通过对象调用;可访问实例成员和静态成员操作对象的状态或行为(如Person.SayHello()public void Introduce() { ... }
静态方法static属于类本身,通过类名调用;只能访问静态成员;无this指针工具类、辅助方法(如Math.Max()public static int Add(int a, int b) { ... }
虚方法virtual(基类)基类中定义,允许派生类重写;有默认实现需在派生类中灵活扩展的方法(如Animal.MakeSound()public virtual void MakeSound() { ... }
抽象方法abstract(仅抽象类中)无实现体;强制派生类重写;只能在抽象类中定义定义基类模板(如Shape.CalculateArea()public abstract double CalculateArea();
重写方法override派生类中重写基类的虚方法或抽象方法;实现多态定制基类方法的具体行为(如Dog.MakeSound()public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof"); }
密封方法sealed override阻止派生类进一步重写;需配合override使用保护核心方法逻辑不被修改public sealed override void MakeSound() { ... }
扩展方法static(类)+ this(参数)为现有类型添加方法,无需修改原类型;定义在静态类中增强系统类型功能(如为string添加Reverse()public static string Reverse(this string s) { ... }
重载方法无(同名不同参)同一类中方法名相同,参数列表(类型 / 数量 / 顺序)不同;编译时绑定提供多参数组合的灵活调用(如Add(int)/Add(double)public int Add(int a) { ... } public double Add(double a) { ... }
异步方法async + Task/Task<T>非阻塞执行;使用await标记异步操作;返回TaskTask<T>网络请求、文件 IO 等耗时操作public async Task<string> DownloadAsync(string url) { ... }

说明:

  • 访问修饰符public/private等)可应用于所有方法,控制访问范围。

  • 方法的核心区别体现在所属范围(实例 / 类)、继承行为(可重写 / 密封)、调用方式(对象 / 类名 / 扩展)等维度。

  • 表格中的 “示例代码” 为简化版,实际使用需结合类定义完整实现。

c#类

类类型修饰符核心特点典型用途
普通类可实例化、可继承大多数业务实体(如UserOrder
静态类static不可实例化、仅含静态成员工具类(如DateTimeHelper
抽象类abstract不可实例化、含抽象成员定义基类模板(如ShapeAnimal
密封类sealed不可被继承保护核心类(如string
部分类partial拆分到多文件,编译时合并大型类或自动生成代码
基类 / 派生类无(用:继承关系,派生类扩展基类代码复用与扩展(如AnimalCat
http://www.xdnf.cn/news/1175185.html

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